C#學習筆記-建造者模式

来源:http://www.cnblogs.com/Aries-rong/archive/2017/10/10/7647666.html
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題目:用程式畫一個小人。 實現: 1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 public Form1() 4 { 5 InitializeComponent(); 6 } 7 8 private void button1_Click(object sende ...


題目:用程式畫一個小人。

實現:

 1 public partial class Form1 : Form
 2     {
 3         public Form1()
 4         {
 5             InitializeComponent();
 6         }
 7 
 8         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 9         {
10             Pen p = new Pen(Color.Yellow);
11             Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics();
12 
13             gThin.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
14             gThin.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
15             gThin.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
16             gThin.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
17             gThin.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
18             gThin.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
19 
20             Graphics gFat = pictureBox2.CreateGraphics();
21 
22             gFat.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
23             gFat.DrawEllipse(p, 45, 50, 40, 50);
24             gFat.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100);
25             gFat.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100);
26             gFat.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
27             gFat.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
28         }
29     }
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 效果截圖:

 

 

題目延伸1:將畫小人的部分與界面分離開,不讓界面的代碼顯得冗長,也為了防止其他地方調用畫小人的情況出現。

解析:

直接將畫小人挪到單獨的類里即可

PersonBuilder類:

 1     class PersonThinBuilder
 2     {
 3         protected Graphics g;
 4         protected Pen p;
 5         public PersonThinBuilder(Graphics g,Pen p)
 6         {
 7             this.g = g;
 8             this.p = p;
 9         }
10 
11         public void Build()
12         {
13             g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
14             g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
15             g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
16             g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
17             g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
18             g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
19         }
20     }
21     class PersonFatBuilder
22     {
23         protected Graphics g;
24         protected Pen p;
25         
26         public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p)
27         {
28             this.g = g;
29             this.p = p;
30         }
31 
32         public void Build()
33         {
34             g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
35             g.DrawEllipse(p, 45, 50, 40, 50);
36             g.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100);
37             g.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100);
38             g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
39             g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
40         }
41     }
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主函數:

 1 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 2         {
 3             Pen p = new Pen(Color.Yellow);
 4             Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics();
 5             PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(gThin, p);
 6             ptb.Build();
 7 
 8             Graphics gFat = pictureBox2.CreateGraphics();
 9             PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilder(gFat, p);
10             pfb.Build();
11         }
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題目延伸2:上面實現了將胖的小人和瘦的小人分別畫出來,但是很可能出現,如果當前需要畫的人物過多,很可能出現缺胳膊少腿的尷尬情況,考慮到人的組成部分都一致,再細緻一下代碼。

實現:

  1     abstract  class PersonBuilder
  2     {
  3         protected Graphics g;
  4         protected Pen p;
  5 
  6         public PersonBuilder(Graphics g,Pen p)
  7         {
  8             this.p = p;
  9             this.g = g;
 10         }
 11         //將手、腳、身體分開寫,就保證了不會忘卻畫某一個部分
 12         public abstract void BuildHead();
 13         public abstract void BuildBody();
 14         public abstract void BuildArmLeft();
 15         public abstract void BuildArmRight();
 16         public abstract void BuildLegLeft();
 17         public abstract void BuildLegRight();
 18     }
 19     /// <summary>
 20     /// 繼承於PersonBuilder類
 21     /// 必須全部重寫PersonBuilder類里的抽象方法
 22     /// 這樣保證了在畫圖的時候不會出現“缺胳膊少腿”的現象
 23     /// </summary>
 24     class PersonThinBuilder : PersonBuilder
 25     {
 26         public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p)
 27         {
 28         }
 29 
 30         public override void BuildHead()
 31         {
 32             g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
 33         }
 34         public override void BuildBody()
 35         {
 36             g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
 37         }
 38         public override void BuildArmLeft()
 39         {
 40             g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
 41         }
 42         public override void BuildArmRight()
 43         {
 44             g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
 45         }
 46         public override void BuildLegLeft()
 47         {
 48             g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
 49         }
 50         public override void BuildLegRight()
 51         {
 52             g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
 53         }
 54     }
 55     class PersonFatBuilder : PersonBuilder
 56     {
 57         public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p)
 58         { }
 59 
 60         public override void BuildHead()
 61         {
 62             g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
 63         }
 64         public override void BuildBody()
 65         {
 66             g.DrawEllipse(p, 45, 50, 40, 50);
 67         }
 68         public override void BuildArmLeft()
 69         {
 70             g.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100);
 71         }
 72         public override void BuildArmRight()
 73         {
 74             g.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100);
 75         }
 76         public override void BuildLegLeft()
 77         {
 78             g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
 79         }
 80         public override void BuildLegRight()
 81         {
 82             g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
 83         }
 84     }
 85     /// <summary>
 86     /// 客戶端調用的時候是不需要知道頭身手腳這些方法的
 87     /// 所以我們需要一個很重要的類,指揮者(Director)
 88     /// 用它來控制建造過程,也隔離開了用戶與建造過程的關聯
 89     /// </summary>
 90     class PersonDirector
 91     {
 92         private PersonBuilder pb;
 93         public PersonDirector(PersonBuilder pb)
 94         {
 95             this.pb = pb;
 96         }
 97         public void CreatePerson()
 98         {
 99             pb.BuildHead();
100             pb.BuildBody();
101             pb.BuildArmLeft();
102             pb.BuildArmRight();
103             pb.BuildLegLeft();
104             pb.BuildLegRight();
105         }
106     }
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解析:

這裡用到的就是建造者模式(Builder),將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

它主要是用於創建一些複雜的對象,這些對象的內部構建間的建造順序通常是穩定的,蛋對象內部的構建通常面臨著複雜的變化。

建造者模式的好處就是使得建造代碼與表示代碼分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的,所以若需要改變一個產品的內部表示,只需要定義一個具體的建造者就可以了。

 

 

附:再次簡化主函數部分

實現:

PersonBuilder類:

  1     abstract class PersonBuilder
  2     {
  3         protected Graphics g;
  4         protected Pen p;
  5 
  6         public PersonBuilder(Graphics g, Pen p)
  7         {
  8             this.g = g;
  9             this.p = p;
 10         }
 11 
 12         public abstract void BuildHead();
 13         public abstract void BuildBody();
 14         public abstract void BuildArmLeft();
 15         public abstract void BuildArmRight();
 16         public abstract void BuildLegLeft();
 17         public abstract void BuildLegRight();
 18     }
 19 
 20     class PersonThinBuilder : PersonBuilder
 21     {
 22         public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p)
 23             : base(g, p)
 24         { }
 25 
 26         public override void BuildHead()
 27         {
 28             g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
 29         }
 30 
 31         public override void BuildBody()
 32         {
 33             g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
 34         }
 35 
 36         public override void BuildArmLeft()
 37         {
 38             g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
 39         }
 40 
 41         public override void BuildArmRight()
 42         {
 43             g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
 44         }
 45 
 46         public override void BuildLegLeft()
 47         {
 48             g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
 49         }
 50 
 51         public override void BuildLegRight()
 52         {
 53             g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
 54         }
 55     }
 56 
 57     class PersonFatBuilder : PersonBuilder
 58     {
 59         public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p)
 60             : base(g, p)
 61         { }
 62 
 63         public override void BuildHead()
 64         {
 65             g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
 66         }
 67 
 68         public override void BuildBody()
 69         {
 70             g.DrawEllipse(p, 45, 50, 40, 50);
 71         }
 72 
 73         public override void BuildArmLeft()
 74         {
 75             g.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100);
 76         }
 77 
 78         public override void BuildArmRight()
 79         {
 80             g.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100);
 81         }
 82 
 83         public override void BuildLegLeft()
 84         {
 85             g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
 86         }
 87 
 88         public override void BuildLegRight()
 89         {
 90             g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
 91         }
 92     }
 93 
 94     class PersonDirector
 95     {
 96         private PersonBuilder pb;
 97         /**
 98          * Assembly=>程式集
 99          */
100         public PersonDirector(string type,Graphics g,Pen p)
101         {
102             string assemblyName = "建造者模式03";
103             object[] args = new object[2];
104             args[0] = g;
105             args[1] = p;
106 
107             //Assembly.CreateInstance 方法 (String, Boolean, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo, Object[])
108             //從此程式集中查找指定的類型,並使用系統激活器創建它的實例,包括可選的區分大小寫搜索並具有指定的區域性、參數和綁定及激活屬性。 
109             //public object CreateInstance(string typeName, bool ignoreCase, BindingFlags bindingAttr, Binder binder, object[] args, CultureInfo culture, object[] activationAttributes)
110             this.pb = (PersonBuilder)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(assemblyName + ".Person" + type + "Builder", false, BindingFlags.Default, null, args, null, null);
111             /**
112              * typeName
113              * 要查找的類型的 Type.FullName。 
114              * ignoreCase
115              * 如果為 true,則忽略類型名的大小寫;否則,為 false。 
116              * bindingAttr
117              * 影響執行搜索的方式的位屏蔽。此值是 BindingFlags 中的位標誌的組合。 
118              * binder
119              * 一個啟用綁定、參數類型強制、成員調用以及通過反射進行 MemberInfo 對象檢索的對象。如果 binder 為 空引用(在 Visual Basic 中為 Nothing),則使用預設聯編程式。 
120              * args
121              * Object 類型的數組,包含要傳遞給構造函數的參數。此參數數組在數量、順序和類型方面必須與要調用的構造函數的參數匹配。如果需要預設的構造函數,則 args 必須是空數組或 空引用(在 Visual Basic 中為 Nothing)。 
122              * culture
123              * 用於控制類型強制的 CultureInfo 的實例。如果這是 空引用(在 Visual Basic 中為 Nothing),則使用當前線程的 CultureInfo。(例如,這對於將表示 1000 的 String 轉換為 Double 值是必需的,因為不同的區域性以不同的方式表示 1000。) 
124              * activationAttributes
125              * Object 類型的數組,包含一個或多個可以參與激活的激活屬性。激活屬性的一個示例是: URLAttribute
126              * 
127              * 返回值
128              * 表示此類型且匹配指定條件的 Object 的實例;如果沒有找到 typeName,則為 空引用(在 Visual Basic 中為 Nothing)。
129              */
130         }
131         public void CreatePerson()
132         {
133             pb.BuildHead();
134             pb.BuildBody();
135             pb.BuildArmLeft();
136             pb.BuildArmRight();
137             pb.BuildLegLeft();
138             pb.BuildLegRight();
139         }
140     }
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主函數:

 1  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 2         {
 3             Pen p = new Pen(Color.Yellow);
 4             Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics();
 5 
 6             PersonDirector pdThin = new PersonDirector("Thin", gThin, p);
 7             pdThin.CreatePerson();
 8 
 9             Graphics gFat = pictureBox2.CreateGraphics();
10 
11             PersonDirector pdFat = new PersonDirector("Fat", gFat, p);
12             pdFat.CreatePerson();
13         }
View Code

 

 

 

 

註:文中所有代碼及知識點均來自於《大話設計模式》,本人屬於邊學邊看邊敲代碼邊總結的階段。


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  • 前言:並行審批是比較常見的流程模式,在工作流模式介紹中,通常是多個分支通過網關(Gateway)來控制實現。預設的分支類型是靜態定義好的。本文擴展了並行網關的控制方式,實現了動態多實例的並行分支網關,便於用戶業務流程的審批過程實現。 1. 業務過程描述 並行評審需求是在多個部門同時發生,此時會有多個 ...
  • Beanstalk是一個高性能、輕量級的、分散式的、記憶體型的消息隊列系統。最初設計的目的是想通過後臺非同步執行耗時的任務來降低高容量Web應用系統的頁面訪問延遲。其實Beanstalkd是典型的類Memcached設計,協議和使用方式都是同樣的風格。其基本設計思想很簡單:高性能離不開非同步,非同步離不開隊 ...
  • nginx在配置proxy_pass的時候 URL結尾加斜線(/)與不加的區別和註意事項 假設訪問路徑的 /pss/bill.html 被代理的真實訪問路徑為:http://127.0.0.1:18081/bill.html 不加/斜線的情況 被代理的真實訪問路徑為:http://127.0.0.1 ...
  • 什麼是企業架構? 企業架構(Enterprise Architecture),簡稱EA。是指對企業事業信息管理系統中具有體系的、普遍性的問題而提供的通用解決方案,更確切的說,是基於業務導向和驅動的架構來理解、分析、設計、構建、集成、擴展、運行和管理信息系統。 企業架構的目的是分析現狀,然後改造現狀以 ...
  • https://www.zhihu.com/question/23232384 ...
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  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...