java集合(list,set,map)

来源:http://www.cnblogs.com/yangliguo/archive/2017/09/05/7476788.html
-Advertisement-
Play Games

[toc] 集合 集合與數組 數組 (可以存儲基本數據類型)是用來存現對象的一種容器,但是數組的長度固定,不適合在對象數量未知的情況下使用。 集合 (只能存儲對象,對象類型可以不一樣)的長度可變,可在多數情況下使用。 註:數組我在前面的博客講了大家可以看下 集合中介面和類的關係 Collection ...


[toc] # 集合 # ## 集合與數組 ## **數組**(可以存儲基本數據類型)是用來存現對象的一種容器,但是數組的長度固定,不適合在對象數量未知的情況下使用。 **集合**(只能存儲對象,對象類型可以不一樣)的長度可變,可在多數情況下使用。 註:數組我在前面的博客講了大家可以看下 ## 集合中介面和類的關係 ## **Collection**介面是集合類的根介面,Java中沒有提供這個介面的直接的實現類。但是卻讓其被繼承產生了兩個介面,就是Set和List。Set中不能包含重覆的元素。List是一個有序的集合,可以包含重覆的元素,提供了按索引訪問的方式。 **Map**是Java.util包中的另一個介面,它和Collection介面沒有關係,是相互獨立的,但是都屬於集合類的一部分。Map包含了key-value對。Map不能包含重覆的key,但是可以包含相同的value。 **Iterator**所有的集合類,都實現了Iterator介面,這是一個用於遍歷集合中元素的介面,主要包含以下三種方法: 1.**hasNext()**是否還有下一個元素。 2.**next()**返回下一個元素。 3.**remove()**刪除當前元素。 ### 層次圖 ### 圖一這個比較簡單 ![這裡寫圖片描述](http://img.blog.csdn.net/20170905084526091?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGl2ZW9yX0RpZQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) 圖二完整 ![這裡寫圖片描述](http://img.blog.csdn.net/20170905084554470?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGl2ZW9yX0RpZQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ### list,set,map對比 ### | 介面 | 子介面 | 是否有序|是否允許元素重覆| |------------|-------------|----------|--------------| |Collection |         |否|  |List   |ArrayList |否|是| |      |LinkedList |否|是| |      |Vector |否|是| |Set|AbstractSet |否|否| |  |HashSet |否|否| |  |TreeSet |是(用二叉排序樹)|否| |Map|AbstractMap |否|使用key-value來映射和存儲數據,key必須唯一,value可以重覆 |  |HashMap||否|使用key-value來映射和存儲數據,key必須唯一,value可以重覆 |  |TreeMap|是(用二叉排序樹)|使用key-value來映射和存儲數據,key必須唯一,value可以重覆 ## list(有序、可重覆) ## List里存放的對象是有序的,同時也是可以重覆的,List關註的是索引,擁有一系列和索引相關的方法,查詢速度快。因為往list集合里插入或刪除數據時,會伴隨著後面數據的移動,所有插入刪除數據速度慢。 ### ArrayList ###   ArrayList是基於數組的,在初始化ArrayList時,會構建空數組(Object[] elementData={})。ArrayList是一個無序的,它是按照添加的先後順序排列,當然,他也提供了sort方法,如果需要對ArrayList進行排序,只需要調用這個方法,提供Comparator比較器即可 #### add操作: ####   1)如果是第一次添加元素,數組的長度被擴容到預設的capacity,也就是10.   2) 當發覺同時添加一個或者是多個元素,數組長度不夠時,就擴容,這裡有兩種情況:   只添加一個元素,例如:原來數組的capacity為10,size已經為10,不能再添加了。需要擴容,新的capacity=old capacity+old capacity>>1=10+10/2=15.即新的容量為15。   當同時添加多個元素時,原來數組的capacity為10,size為10,當同時添加6個元素時。它需要的min capacity為16,而按照capacity=old capacity+old capacity>>1=10+10/2=15。new capacity小於min capacity,則取min capacity。   對於添加,如果不指定下標,就直接添加到數組後面,不涉及元素的移動,如果要添加到某個特定的位置,那需要將這個位置開始的元素往後挪一個位置,然後再對這個位置設置。 #### Remove操作: ####  Remove提供兩種,按照下標和value。   1)**remove(int index)**:首先需要檢查Index是否在合理的範圍內。其次再調用System.arraycopy將index之後的元素向前移動。   2)**remove(Object o)**:首先遍曆數組,獲取第一個相同的元素,獲取該元素的下標。其次再調用System.arraycopy將index之後的元素向前移動。 #### Get操作: ####   這個比較簡單,直接對數組進行操作即可。 ### LinkedList ###   LinkedList是基於鏈表的,它是一個雙向鏈表,每個節點維護了一個prev和next指針。同時對於這個鏈表,維護了first和last指針,first指向第一個元素,last指向最後一個元素。LinkedList是一個無序的鏈表,按照插入的先後順序排序,不提供sort方法對內部元素排序。 #### Add元素: ####   LinkedList提供了幾個添加元素的方法:addFirst、addLast、addAll、add等,時間複雜度為O(1)。 #### Remove元素: ####   LinkedList提供了幾個移除元素的方法:removeFirst、removeLast、removeFirstOccurrence、remove等,時間複雜度為O(1)。 #### Get元素: ####   根據給定的下標index,判斷它first節點、last直接距離,如果index c) **   構造一個包含指定 collection 中的元素的新 set。 **HashSet(int initialCapacity) **   構造一個新的空 set,其底層 HashMap 實例具有指定的初始容量和預設的載入因數(0.75)。 **HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)**   構造一個新的空 set,其底層 HashMap 實例具有指定的初始容量和指定的載入因數。 #### 方法 #### **boolean add(E e) **   如果此 set 中尚未包含指定元素,則添加指定元素。 **void clear()**   從此 set 中移除所有元素。 ** Object clone() **   返回此 HashSet 實例的淺表副本:並沒有複製這些元素本身。 ** boolean contains(Object o) **   如果此 set 包含指定元素,則返回 true。 ** boolean isEmpty()**   如果此 set 不包含任何元素,則返回 true。 ** Iterator iterator() **   返回對此 set 中元素進行迭代的迭代器。 ** boolean remove(Object o) **   如果指定元素存在於此 set 中,則將其移除。 ** int size()**   返回此 set 中的元素的數量(set 的容量)。 ### TreeSet ###   基於 TreeMap 的 NavigableSet 實現。使用元素的自然順序對元素進行排序,或者根據創建 set 時提供的 Comparator進行排序,具體取決於使用的構造方法。   **構造方法和方法比較類似就不說了** ### 遍歷(和list相似) ### 對 set 的遍歷 1.迭代遍歷: ``` Set set = new HashSet(); Iterator it = set.iterator(); while (it.hasNext()) { String str = it.next(); System.out.println(str); } ``` 2.for(foreach)迴圈遍歷: ``` for (String str : set) { System.out.println(str); } ``` ## Map(鍵值對、鍵唯一、值不唯一) ##   Map集合中存儲的是鍵值對,鍵不能重覆,值可以重覆。根據鍵得到值,對map集合遍歷時先得到鍵的set集合,對set集合進行遍歷,得到相應的值。 ### HashMap ###   數組方式存儲key/value,**線程非安全**,**允許null作為key和value**,key不可以重覆,value允許重覆,不保證元素迭代順序是按照插入時的順序,key的hash值是先計算key的hashcode值,然後再進行計算,每次容量擴容會重新計算所以key的hash值,會消耗資源,要求key必須重寫equals和hashcode方法   預設初始容量16,載入因數0.75,擴容為舊容量乘2,查找元素快,如果key一樣則比較value,如果value不一樣,則按照鏈表結構存儲value,就是一個key後面有多個value; #### 方法 #### **1、添加:**   **V put(K key, V value)** (可以相同的key值,但是添加的value值會覆蓋前面的,返回值是前一個,如果沒有就返回null)   **putAll(Map m)** 從指定映射中將所有映射關係複製到此映射中(可選操作)。 **2、刪除**   **remove()** 刪除關聯對象,指定key對象   **clear()** 清空集合對象 **3、獲取**   **value get(key)** 可以用於判斷鍵是否存在的情況。當指定的鍵不存在的時候,返回的是null。 **4、判斷:**   **boolean isEmpty()** 長度為0返回true否則false   **boolean containsKey(Object key)** 判斷集合中是否包含指定的key   **boolean containsValue(Object value)** 判斷集合中是否包含指定的value 4、長度:  **Int size()**   map的主要的方法就這幾個 ### Hashtable ###   Hashtable與HashMap類似,是HashMap的線程安全版,它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導致了Hashtale在寫入時會比較慢,它繼承自Dictionary類,不同的是它不允許記錄的鍵或者值為null,同時效率較低。 ### LinkedHashMap ### LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iteraor遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的,在遍歷的時候會比HashMap慢,有HashMap的全部特性。 ### TreeMap ###   基於紅黑二叉樹的NavigableMap的實現,線程非安全,不允許null,key不可以重覆,value允許重覆,存入TreeMap的元素應當實現Comparable介面或者實現Comparator介面,會按照排序後的順序迭代元素,兩個相比較的key不得拋出classCastException。主要用於存入元素的時候對元素進行自動排序,迭代輸出的時候就按排序順序輸出 ### 遍歷 ### **第一種:KeySet()**   將Map中所有的鍵存入到set集合中。因為set具備迭代器。所有可以迭代方式取出所有的鍵,再根據get方法。獲取每一個鍵對應的值。 keySet():迭代後只能通過get()取key 。   取到的結果會亂序,是因為取得數據行主鍵的時候,使用了HashMap.keySet()方法,而這個方法返回的Set結果,裡面的數據是亂序排放的。 ``` Map map = new HashMap(); map.put("key1","lisi1"); map.put("key2","lisi2"); map.put("key3","lisi3"); map.put("key4","lisi4"); //先獲取map集合的所有鍵的set集合,keyset() Iterator it = map.keySet().iterator(); //獲取迭代器 while(it.hasNext()){ Object key = it.next(); System.out.println(map.get(key)); } ``` **第二種: values()** 獲取所有的值. Collection values()**不能獲取到key對象** ``` Collection vs = map.values(); Iterator it = vs.iterator(); while (it.hasNext()) { String value = it.next(); System.out.println(" value=" + value); } ``` **第三種:entrySet()** Set> entrySet() //返回此映射中包含的映射關係的 Set 視圖。(一個關係就是一個鍵-值對),就是把(key-value)作為一個整體一對一對地存放到Set集合當中的。Map.Entry表示映射關係。entrySet():迭代後可以e.getKey(),e.getValue()兩種方法來取key和value。返回的是Entry介面。 典型用法如下: ``` // 返回的Map.Entry對象的Set集合 Map.Entry包含了key和value對象 Set> es = map.entrySet(); Iterator> it = es.iterator(); while (it.hasNext()) { // 返回的是封裝了key和value對象的Map.Entry對象 Map.Entry en = it.next(); // 獲取Map.Entry對象中封裝的key和value對象 Integer key = en.getKey(); String value = en.getValue(); System.out.println("key=" + key + " value=" + value); } ```   推薦使用第三種方式,即entrySet()方法,效率較高。   對於keySet其實是遍歷了2次,一次是轉為iterator,一次就是從HashMap中取出key所對於的value。而entryset只是遍歷了第一次,它把key和value都放到了entry中,所以快了。兩種遍歷的遍歷時間相差還是很明顯的。 ## 總結: ## ### Vector和ArrayList ###   1,vector是線程同步的,所以它也是線程安全的,而arraylist是線程非同步的,是不安全的。如果不考慮到線程的安全因素,一般用arraylist效率比較高。   2,如果集合中的元素的數目大於目前集合數組的長度時,vector增長率為目前數組長度的100%,而arraylist增長率為目前數組長度的50%。如果在集合中使用數據量比較大的數據,用vector有一定的優勢。   3,如果查找一個指定位置的數據,vector和arraylist使用的時間是相同的,如果頻繁的訪問數據,這個時候使用vector和arraylist都可以。而如果移動一個指定位置會導致後面的元素都發生移動,這個時候就應該考慮到使用linklist,因為它移動一個指定位置的數據時其它元素不移動。   ArrayList 和Vector是採用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,都允許直接序號索引元素,但是插入數據要涉及到數組元素移動等記憶體操作,所以索引數據快,插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行向前或向後遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入數度較快。 ### arraylist和linkedlist ###   1.ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,LinkedList基於鏈表的數據結構。   2.對於隨機訪問get和set,ArrayList覺得優於LinkedList,因為LinkedList要移動指針。   3.對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優勢,因為ArrayList要移動數據。 這一點要看實際情況的。若只對單條數據插入或刪除,ArrayList的速度反而優於LinkedList。但若是批量隨機的插入刪除數據,LinkedList的速度大大優於ArrayList. 因為ArrayList每插入一條數據,要移動插入點及之後的所有數據。 ### HashMap與TreeMap ###   1、 HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。   2、在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap是最好的選擇。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode()和 equals()的實現。   兩個map中的元素一樣,但順序不一樣,導致hashCode()不一樣。   同樣做測試:     在HashMap中,同樣的值的map,順序不同,equals時,false;     而在treeMap中,同樣的值的map,順序不同,equals時,true,說明,treeMap在equals()時是整理了順序了的。 ### HashTable與HashMap ###   1、同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程式不安全的,不是同步的。   2、HashMap允許存在一個為null的key,多個為null的value 。   3、hashtable的key和value都不允許為null。
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • c語言中,對文件的操作是重要的內容。以下代碼實現了文件的建立、讀寫和文件的顯示。 在此基礎上,還以二進位的方式顯示了文件,以此反映文件在電腦中真實的存儲方式。 具體的代碼實現過程如下所示: ...
  • 最小子數組 描述 筆記 數據 評測 給定一個整數數組,找到一個具有最小和的子數組。返回其最小和。 註意事項 子數組最少包含一個數字 您在真實的面試中是否遇到過這個題? Yes 哪家公司問你的這個題? Airbnb Amazon LinkedIn Cryptic Studios Dropbox App ...
  • Lucene 是一個開放源代碼的全文檢索引擎工具包,但它不是一個完整的全文檢索引擎,而是一個全文檢索引擎的架構,提供了完整的查詢引擎和索引引擎,部分文本分析引擎(英文與德文兩種西方語言)。Lucene的目的是為軟體開發人員提供一個簡單易用的工具包,以方便的在目標系統中實現全文檢索的功能,或者是以此為 ...
  • 最近有個新項目用java做的,老項目是asp.net,介面傳輸需要des加解密,網上查了些資料,大多數不能拿來就用,自己經過調試加工了一下,具體代碼如下: 密鑰一定是8位 對應java的方法如下: package com.testspring; import javax.crypto.Cipher; ...
  • 16 complete.cases( ) complete.case()可以判斷對象中是否數據完全,然後返回TRUE, FALSE 這一函數在去除數據框中缺失值時很有用。 17 get() get()函數接受一個代表對象名字的字元串參數,然後返回該對象的內容。 省略了會出錯 ...
  • ((半個)智商題,主要難度在於實現) 題意:有一棵n個結點組成的樹,其根是編號為1的結點。對於每一個結點,生成從根結點走到這個結點的路徑(包括自身),選擇路徑上的一個點或者不選擇任何點,使得其它點的最大公約數最大。每一個結點要分開考慮。 曾經錯誤做法: ans[x][0]表示走到x點不選擇任何點的最 ...
  • 租房頁面如圖: 代碼如下: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>租房子</title> <script src="bootstrap/js/jquery-1.11.2.min.js"></script> //引入boo ...
  • 0. 世界上第一個網站 1990年12月20日,這一天對於現在的互聯網來說意義非凡。歐洲核子研究組織(CREN)的科學家Tim Berners-Lee在一臺NeXT電腦上啟動了世界上的第一個網站(當然當時僅能Tim Berners-Lee自己訪問),這臺電腦至今仍保留在CREN,但當年那個網站已經不 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...