WinForm開發,窗體顯示和窗體傳值相關知識總結

来源:http://www.cnblogs.com/wangh66/archive/2017/09/05/7478529.html
-Advertisement-
Play Games

以前對WinForm窗體顯示和窗體間傳值瞭解不是很清楚最近做了一些WinForm開發,把用到的相關知識整理如下 A.WinForm中窗體顯示顯示窗體可以有以下2種方法:Form.ShowDialog方法 (窗體顯示為模式窗體)Form.Show方法 (窗體顯示為無模式窗體) 2者具體區別如下:1.在 ...


以前對WinForm窗體顯示和窗體間傳值瞭解不是很清楚
最近做了一些WinForm開發,把用到的相關知識整理如下

A.WinForm中窗體顯示
顯示窗體可以有以下2種方法:
Form.ShowDialog方法 (窗體顯示為模式窗體)
Form.Show方法 (窗體顯示為無模式窗體)

 

2者具體區別如下:
1.在調用Form.Show方法後,Show方法後面的代碼會立即執行
2.在調用Form.ShowDialog方法後,直到關閉對話框後,才執行此方法後面的代碼
3.當窗體顯示為模式窗體時,單擊“關閉”按鈕會隱藏窗體,並將DialogResult屬性設置為DialogResult.Cancel
  與無模式窗體不同,當用戶單擊對話框的關閉窗體按鈕或設置DialogResult屬性的值時,不調用窗體的Close方法
  實際上是把窗體的Visible屬性賦值為false,隱藏窗體了
  這樣隱藏的窗體是可以重新顯示,而不用創建該對話框的新實例
  因為未關閉窗體,所以在應用程式不再需要該窗體時,請調用該窗體的Dispose方法

 

怎麼判斷一個窗體是模式窗體呢?
利用Form.Modal屬性,如果該窗體是模式顯示,則為true,否則為false
根據通過Show和ShowDialog而顯示出來的窗體的Modal屬性分別對應false和true
特別註意:
由於在窗體創建之前是無法得知顯示方式的,所以在窗體構造函數中,Modal屬性總是對應false,所以我們只能在Load事件中或者之後利用Modal屬性值

 

怎麼確定窗體間的所有者關係?
Form類的Owner屬性:窗體的所有者
當一個窗體歸另一窗體所有時,它便隨著所有者窗體最小化和關閉。
例如,如果Form2歸窗體Form1所有,則關閉或最小化Form1時,Form2也會關閉或最小化。

例如在窗體Form1中
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.ShowDialog ( this ); 
//或者 
f2.Show ( this );
//或者
f2.Owner = this;
f2.ShowDialog( );

這樣f2的所有者就是Form1

 

B.WinForm窗體傳值
瞭解了窗體的顯示相關知識,接著總結一下窗體的傳值方法:

1.通過構造函數
特點:傳值是單向的(不可以互相傳值),實現簡單
實現代碼如下:
在窗體Form2中       
int value1;
string value2;

public Form2 ( int value1 , string value2 )
{
    InitializeComponent ( );

    this.value1 = value1;
    this.value2 = value2;
}

在窗體Form1中這樣調用 
new Form2 ( 111 , "222" ).Show ( );  //這樣就把111,"222",這2個值傳送給了Form2

 

2.通過靜態變數
特點:傳值是雙向的,實現簡單
實現代碼如下:
在一個app類中定義一個靜態成員value
public class app
{
  public static string value;
}

在窗體Form1中這樣調用 
app.value = "f2";        //給靜態成員賦值
new Form2 ( ).Show ( );  //顯示Form2

在窗體Form2中      
this.Text = app.value;  //取回app.value的值
app.value = "Form2";    //給app.value賦值,以便其他窗體調用

 

3.通過窗體的公有屬性值
特點:實現簡單
實現代碼如下:

在窗體Form2中定義一個公有屬性Form2Value,獲取和設置textBox1的文本值
public string Form2Value
{
    get
    {
        return this.textBox1.Text;
    }
    set
    {
        this.textBox1.Text = value;
    }
}

在窗體Form1中這樣調用 
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.Form2Value = "Ok";     //給Form2的textBox1賦值Ok
f2.ShowDialog (  );

 

4.通過窗體的公有屬性值和Owner屬性
特點:實現簡單,靈活
實現代碼如下:
在窗體Form1中
public int Form1Value = 1;

Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.ShowDialog ( this );       //把Form1作為Form2的所有者傳遞給Form2

在窗體Form2中
//Form2的所有者是Form1
Form1 f1 = ( Form1 ) this.Owner;
//取到Form1的值是1
MessageBox.Show ( f1.Form1Value .ToString ( ) );
//給Form1的Form1Value賦值222
f1.Form1Value = 222;

 

5.通過窗體的公有屬性值和Application.OpenForms屬性 
說明:Application.OpenForms屬性:獲取屬於應用程式的打開窗體的集合。(此屬性在 .NET Framework2.0版中)
實現代碼如下:
在窗體Form1中
public int Form1Value = 1;

Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.Show ( );

在窗體Form2中
string formName = "Form1";
Form fr = Application.OpenForms [ formName ];

if ( fr != null )
{
    Form1 f1 = ( Form1 ) fr;
    //取到Form1的值是1
    MessageBox.Show ( f1.Form1Value.ToString ( ) );
    //給Form1的Form1Value賦值222
    f1.Form1Value = 222;
}

 

6.通過事件
實現代碼如下:
在窗體Form2中定義公有屬性Form2Value,獲取和設置textBox1的文本值
並且還定義一個accept事件
public string Form2Value
{
    get
    {
        return this.textBox1.Text;
    }
    set
    {
        this.textBox1.Text = value;
    }
}

public event EventHandler accept;
      
private void button1_Click ( object sender , EventArgs e )
{
    if ( accept != null )
    {
        accept ( this , EventArgs.Empty );  //當窗體觸發事件,傳遞自身引用
    }
}

在窗體Form1中
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.accept += new EventHandler ( f2_accept );
f2.Show ( );

void f2_accept ( object sender , EventArgs e )
{
 //事件的接收者通過一個簡單的類型轉換得到Form2的引用
    Form2 f2 = (Form2) sender;
 //接收到Form2的textBox1.Text
    this.textBox1.Text = f2.Form2Value; 
}


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在asp.net core中,微軟提供了基於認證(Authentication)和授權(Authorization)的方式,來實現許可權管理的,本篇博文,介紹基於固定角色的許可權管理和自定義角色許可權管理,本文內容,更適合傳統行業的BS應用,而非互聯網應用。 ...
  • 1 public bool IsRegistered() 2 { 3 string clsid = ConfigurationManager.AppSettings["clsid"]; 4 //參數檢查 5 Debug.Assert(!String.IsNullOrEmpty(clsid), "cl ...
  • 代碼中包含了檢測本地安裝盤符代碼 1 一,定義下載委托事件(用於實現前臺進度條更新和下載完成後事件的回調): 2 private delegate void Action(); 3 private string diverUrl = ConfigurationManager.AppSettings[ ...
  • 如果想體驗Linux環境下開發和運行.NET Core應用,我們有多種選擇。一種就是在一臺物理機上安裝原生的Linux,我們可以根據自身的喜好選擇某種Linux Distribution,目前來說像RHEL、Ubuntu、Debian、Fedora、CentOS和SUSE這些主流的Distribut... ...
  • 資料庫管理:access是資料庫其中之一。 語文:重點應用文 ,第一部字典通聞解字,第一部詩集詩經,第一部詞典爾雅,爾:接近,雅:普通話。蟲:有生命的生物,䖵:有翅膀的蟲,蟲:有毒的蟲 ...
  • 這個事情就是一個坑,耽誤了兩周時間,之前並沒有做過ActiveX這玩意,現在客戶需求如此,只能說是在網上看著教程做了。 事情是這樣的,有一臺海康威視的攝像頭,客戶需要一個ActiveX控制項嵌入到網頁中,通過點擊按鈕開始錄製和結束錄製來進行視頻的錄製和保存,關於海康攝像頭的二次開發在此就不多說了,可以 ...
  • C#跨線程調用控制項 在C#應用程式開發中,我們經常需要把UI線程和工作線程分開編程,為了防止界面停止響應。同時,我們也需要在工作線程中去更新UI界面的控制項,在CLR的線程安全中並不允許我們直接在工作線程操作UI界面。因此,介紹以下三種方式進行跨線程操作UI。 第一種方法:使用delegate和inv ...
  • 我們希望WCF客戶端調用採用透明代理方式,不用添加服務引用,也不用Invoke的方式,通過ChannelFactory<>動態產生通道,實現服務介面進行調用,並且支持async/await,當然也不用在Config中配置serviceModel。 服務端代碼: 代理類 動態創建服務對象,Channe ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...