c#設計模式

来源:http://www.cnblogs.com/HiLzd/archive/2017/08/24/7423145.html
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單利模式 確保一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點 下麵用代碼來實現: /// <summary> /// 單利模式類 /// /// </summary> public class interest { /// <summary> /// 定義一個單利鎖 /// </summary> ...


單利模式

確保一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點

下麵用代碼來實現:

 

  /// <summary>
    /// 單利模式類
    /// 
    /// </summary>
  public  class interest
    {

      /// <summary>
      /// 定義一個單利鎖
      /// </summary>
      private static object _lock = new object();

      /// <summary>
      /// 申明一個私有的全局訪問變數
      /// </summary>
      private  static interest ins = null;

      /// <summary>
      /// 定義私有構造函數  不能使用new實例化
      /// </summary>
      private interest() { }


      /// <summary>
      /// 創建一個靜態方法 返回該類的實例
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public static interest GetIntance() {
          // 當第一個線程運行到這裡時,此時會對locker對象 "加鎖",
          // 當第二個線程運行該方法時,首先檢測到locker對象為"加鎖"狀態,該線程就會掛起等待第一個線程解鎖
          lock (_lock)
          {
              if (ins == null)
              {
                  ins = new interest();
              }
          }
         

          /*
           更好的實現方式 使用雙重鎖
           * 
           
           */

          //if (ins == null) {


          //    lock (_lock)
          //    {
          //        if (ins == null) {
          //            ins = new interest();
          //        }

          //    }
          
          //}
          




          return ins;
      
      }


      public string ShowMessage(string message) {
          return "hellow"+message;

       }

    }
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抽象工廠模式

在這之前我們搞一下抽象類的概念;

什麼是抽象類?由子類繼承必須必須實現其方法,不能實例化,在該類中沒有具體實現,用abstract來修飾;

定義一個抽象類:

 1  public abstract class abstractFactory
 2     {
 3 
 4        /// <summary>
 5        /// 定義吃飯基類方法
 6        /// </summary>
 7        /// <returns></returns>
 8        public abstract eat kindeat();
 9        /// <summary>
10        /// 定義唱歌基類方法
11        /// </summary>
12        /// <returns></returns>
13        public abstract sing kindsing();
14 
15     }
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      定義一個子類,繼承抽象類,實現其方法:

 

  public class person : abstractFactory {

       public override eat kindeat()
       {
           return new personeat();
       }
       public override sing kindsing()
       {
           return new personsing();
       }
   
   
   }
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抽象工廠我自己的理解是在工廠類定義一些公共特性,比如吃飯,唱歌等,同時還要做到具體事物具體分析.比如人吃大米飯,那鳥就不是吃飯了,吃蟲子.而人和鳥公共特性是吃,只是吃的東西不一樣而已

所以這裡就可以運用抽象中來具體實現:

 

/// <summary>
    /// 抽象工廠方法基類
    /// </summary>
   public abstract class abstractFactory
    {

       /// <summary>
       /// 定義吃飯基類方法
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       public abstract eat kindeat();
       /// <summary>
       /// 定義唱歌基類方法
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       public abstract sing kindsing();

    }


    /// <summary>
    /// 人類
    /// </summary>
   public class person : abstractFactory {

       public override eat kindeat()
       {
           return new personeat();
       }
       public override sing kindsing()
       {
           return new personsing();
       }
   
   
   }

    /// <summary>
    /// 鳥類
    /// </summary>
   public class brid : abstractFactory {
       public override eat kindeat()
       {
           return new  brideat();
       }
       public override sing kindsing()
       {
           return new bridsing();
       }
   
   }



    /// <summary>
    /// 吃飯的類
    /// </summary>
   public  abstract class eat {

       public abstract void print();
   
   }

    /// <summary>
    /// 唱歌類
    /// </summary>
   public abstract class sing {
       public abstract void print();
   
   }

    /// <summary>
    /// 人類吃飯類
    /// </summary>
   public class personeat : eat {
       public override void print()
       {
           Console.WriteLine("我tm咋吃火鍋");
       }
   
   }
   public class brideat : eat
   {
       public override void print()
       {
           Console.WriteLine("蟲子不好吃");
       }

   }
   public class personsing : sing {

       public override void print()
       {
           Console.WriteLine( "我才唱英文歌");
       }
   }
   public class bridsing : sing
   {

       public override void print()
       {
           Console.WriteLine("嘰嘰咋咋嘰嘰咋咋");
       }
   }
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調用方法:

 

            //定義一個任務
            Task t1 = new Task(() => {
                //調用單利
                Console.WriteLine(interest.GetIntance().ShowMessage("小紅"));

                Console.WriteLine(interest.GetIntance().ShowMessage("小名"));
            });
            //開啟任務
            t1.Start();
            //等待線程執行完畢
            Task.WaitAll(t1);
           

            //抽象工廠模式
            abstractFactory person = new person();
            eat e = person.kindeat();
            e.print();
View Code

 

 

 

以上就是我自己簡單的理解.大神勿噴!


您的分享是我們最大的動力!

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