WPF--TextBlock的ToolTip附加屬性

来源:http://www.cnblogs.com/ZXdeveloper/archive/2017/08/04/7283647.html
-Advertisement-
Play Games

大家可能在項目中,有的時候,由於顯示的內容過長,所以,需要顯示一部分內容,然後後面用省略號,把滑鼠放上去,會顯示出來全部的內容。 作為一個LowB程式員的我,第一反應是SubString截取,然後替換,然後ToolTip顯示原有的內容。 我相信很大一部分的初級程式員第一想法也是這個,然而,這種方法不 ...


大家可能在項目中,有的時候,由於顯示的內容過長,所以,需要顯示一部分內容,然後後面用省略號,把滑鼠放上去,會顯示出來全部的內容。

作為一個LowB程式員的我,第一反應是SubString截取,然後替換,然後ToolTip顯示原有的內容。

我相信很大一部分的初級程式員第一想法也是這個,然而,這種方法不具有一個通用型,當然,有的童鞋可能說,寫個函數,然後設置傳遞的參數,這樣不就可以了嗎?

事實上,這樣也是很不方便的。

本文的重點來了:

昨天在項目里發現了同事寫的一個很棒的附加屬性,今天把它共用出來,供大家學習。

在此,先感謝那位同事,雖然不知道誰寫的(沒有備註),但是真的很棒。

代碼不難,但是效果確實不錯,先看下效果。

由於是一個可變的長度,所以,不是用傳統的一個截取的方法,而是根據TextBlock外部的寬度,自動實現的截取效果,而且感覺系統的這種,還挺有意思。

可以看到第一行,前面是文字,後面是數字“我是測試長度1111111111111111111111111”,直接從數字部分往後,都用了省略號,而不是必須到了最外層的邊緣才進行的截取。

第二行,由於後面是文字,到了最外層的寬度,才用省略號進行了替換。

代碼如下:

public class TextBlockToolTip
    {
        public static bool GetAutoTooltip(DependencyObject obj)
        {
            return (bool)obj.GetValue(AutoTooltipProperty);
        }

        public static void SetAutoTooltip(DependencyObject obj, bool value)
        {
            obj.SetValue(AutoTooltipProperty, value);
        }

        // Using a DependencyProperty as the backing store for AutoTooltip.  This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty AutoTooltipProperty =
            DependencyProperty.RegisterAttached("AutoTooltip", typeof(bool), typeof(TextBlockToolTip), new PropertyMetadata(false,OnAutoTooltipPropertyChanged));

        private static void OnAutoTooltipPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            TextBlock textBlock = d as TextBlock;
            if (textBlock == null)
                return;

            if (e.NewValue.Equals(true))
            {
                textBlock.TextTrimming = TextTrimming.WordEllipsis;
                ComputeAutoTooltip(textBlock);
                textBlock.SizeChanged += TextBlock_SizeChanged;
            }
            else
            {
                textBlock.SizeChanged -= TextBlock_SizeChanged;
            }
        }

        private static void TextBlock_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
        {
            TextBlock textBlock = sender as TextBlock;
            ComputeAutoTooltip(textBlock);
        }

        private static void ComputeAutoTooltip(TextBlock textBlock)
        {
            textBlock.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
            var width = textBlock.DesiredSize.Width;

            if (textBlock.ActualWidth<width)
            {
                ToolTipService.SetToolTip(textBlock, textBlock.Text);
            }
            else
            {
                ToolTipService.SetToolTip(textBlock, null);
            }
        }
    }

測試代碼如下:

就是把附加屬性AutoToolTip設置為True就可以了。

希望這個附加屬性可以對你們有所幫助。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • IdentityServer4 是一個提供 認證服務,單點登錄/登出(SSO),API訪問控制,聯合認證通道的可定製、免費商業支持的框架。 ...
  • nopCommerce 3.9 之 開發支付寶即時到賬插件,支持支付、全額退款、部分退款、支持多店鋪設置。 ...
  • 在業務系統開發中,對錶格記錄的查詢、分頁、排序等處理是非常常見的,在Web開發中,可以採用很多功能強大的插件來滿足要求,且能極大的提高開發效率,本隨筆介紹這個bootstrap-table是一款非常有名的開源表格插件,在很多項目中廣泛的應用。Bootstrap-table插件提供了非常豐富的屬性設置... ...
  • 二級功能變數名稱之間共用Cookie,很重要的一點就是配置,如下: domain設置為.ahdqxx.com,如果你的功能變數名稱是www.ahdqxx.com,mall.ahdqxx.com,那麼請設置你的domain為.ahdqxx.com path設置為/ <authentication mode="Form ...
  • 問題通常我們在設置子控制項的一些與外觀、佈局有關的屬性時,比如Size、Location、Anchor或Dock等,會激發子控制項的 Layout事件,並可能會引起視窗重繪。當子控制項較多時,如果頻繁設置上述屬性(例如在窗體的初始化代碼中),多個子控制項的Layout事件會引起視窗重繪效率問題,比如閃爍。特 ...
  • 貼一下自己序列化的代碼: 上面的寫法持續序列化不會有記憶體溢出的性能問題,之前一直被告知直接引用公司某位老鳥封裝好的dll來序列化,後來發現了老是出現記憶體溢出,貼一下它的錯誤寫法,僅供吸取教訓: 哎,老鳥趕時間的時候寫代碼都這麼隨意嗎?看到被註釋掉的try catch我猜測他曾經也覺得這裡有問題,不過 ...
  • 其實我也不知道如何定義這個標題,詞乏,姑且先這樣定義吧。 看了本文章的朋友,如果有更好標題,請告訴我,謝謝。 有個項目使用SDK時遇到這樣一個情況。 該SDK有個BtPrinterManager類,擁有兩個方法:ServerPrint和ClientPrint,這兩個方法有一部分參數是一樣的,一部分參 ...
  • 新建Model1.edmx文件 頁面引用資料庫Model1 如下創建AD資料庫的model文件、 找到以下菜單 找到所需要引用資料庫類名稱。 在頁面後臺引用 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...