【2017年最新】 iOS面試題及答案

来源:http://www.cnblogs.com/allencelee/archive/2017/07/14/7169071.html
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設計模式是什麼? 你知道哪些設計模式,並簡要敘述? MVC 和 MVVM 的區別 #import跟 #include 有什麼區別,@class呢,#import<> 跟 #import””有什麼區別? frame 和 bounds 有什麼不同? Objective-C的類可以多重繼承麽?可以實現多個 ...


  1. 設計模式是什麼? 你知道哪些設計模式,並簡要敘述?

    設計模式是一種編碼經驗,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。
    1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進行解耦合編寫。
    2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業務邏輯 層進行解耦和編寫。
    3). 單例模式:通過static關鍵詞,聲明全局變數。在整個進程運行期間只會被賦值一次。
    4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個屬性的狀態,狀態發生變化時通知觀察者。
    5). 委托模式:代理+協議的組合。實現1對1的反向傳值操作。
    6). 工廠模式:通過一個類方法,批量的根據已有模板生產對象。
  2. MVC 和 MVVM 的區別

    1). MVVM是對胖模型進行的拆分,其本質是給控制器減負,將一些弱業務邏輯放到VM中去處理。
    2). MVC是一切設計的基礎,所有新的設計模式都是基於MVC進行的改進。

  3. #import跟 #include 有什麼區別,@class呢,#import<> 跟 #import””有什麼區別?

    答:
    1). #import是Objective-C導入頭文件的關鍵字,#include是C/C++導入頭文件的關鍵字,使用#import頭文件會自動只導入一次,不會重覆導入。
    2). @class告訴編譯器某個類的聲明,當執行時,才去查看類的實現文件,可以解決頭文件的相互包含。
    3). #import<>用來包含系統的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。

  4. frame 和 bounds 有什麼不同?

    frame指的是:該view在父view坐標系統中的位置和大小。(參照點是父view的坐標系統)
    bounds指的是:該view在本身坐標系統中的位置和大小。(參照點是本身坐標系統)

  5. Objective-C的類可以多重繼承麽?可以實現多個介面麽?Category是什麼?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什麼?

    答:Objective-C的類不可以多重繼承;可以實現多個介面(協議);Category是類別;一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關係。

  6. @property 的本質是什麼?ivar、getter、setter 是如何生成並添加到這個類中的

    @property 的本質是什麼?
    	@property = ivar + getter + setter;
    “屬性” (property)有兩大概念:ivar(實例變數)、getter+setter(存取方法)
    
    “屬性” (property)作為 Objective-C 的一項特性,主要的作用就在於封裝對象中的數據。 Objective-C 對象通常會把其所需要的數據保存為各種實例變數。實例變數一般通過“存取方法”(access method)來訪問。其中,“獲取方法” (getter)用於讀取變數值,而“設置方法” (setter)用於寫入變數值。

  7. @property中有哪些屬性關鍵字?/ @property 後面可以有哪些修飾符?

    屬性可以擁有的特質分為四類:
    1.原子性--- nonatomic 特質
    2.讀/寫許可權---readwrite(讀寫)、readonly (只讀)
    3.記憶體管理語義---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy
    4.方法名---getter=<name> 、setter=<name>
    5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

  8. 屬性關鍵字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼作用,在那種情況下用?

    答:
    1). readwrite 是可讀可寫特性。需要生成getter方法和setter方法。
    2). readonly 是只讀特性。只會生成getter方法,不會生成setter方法,不希望屬性在類外改變。
    3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入參數賦值給實例變數;僅設置變數時,assign用於基本數據類型。
    4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入參數先保留,再賦值,傳入參數的retaincount會+1。
    5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對象複製一份,需要完全一份新的變數時。
    6). nonatomic 非原子操作。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic,效率高。

  9. 什麼情況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不同?

    1.在 ARC 中,在有可能出現迴圈引用的時候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如: delegate 代理屬性。
    2.自身已經對它進行一次強引用,沒有必要再強引用一次,此時也會使用 weak,自定義 IBOutlet 控制項屬性一般也使用 weak;當然,也可以使用strong。
    
    IBOutlet連出來的視圖屬性為什麼可以被設置成weak?
    	因為父控制項的subViews數組已經對它有一個強引用。
    
    不同點:
    assign 可以用非 OC 對象,而 weak 必須用於 OC 對象。
    weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關係”。在屬性所指的對象銷毀時,屬性值會自動清空(nil)。

  10. 怎麼用 copy 關鍵字?

     用途:
     1. NSString、NSArray、NSDictionary 等等經常使用copy關鍵字,是因為他們有對應的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
     2. block 也經常使用 copy 關鍵字。
    
     說明:
     block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的“傳統”,在 MRC 中,方法內部的 block 是在棧區的,使用 copy 可以把它放到堆區.在 ARC 中寫不寫都行:對於 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,但寫上 copy 也無傷大雅,還能時刻提醒我們:編譯器自動對 block 進行了 copy 操作。如果不寫 copy ,該類的調用者有可能會忘記或者根本不知道“編譯器會自動對 block 進行了 copy 操作”,他們有可能會在調用之前自行拷貝屬性值。這種操作多餘而低效。

  11. 用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經常使用 copy 關鍵字,為什麼?如果改用strong關鍵字,可能造成什麼問題?

    答:用 @property 聲明 NSString、NSArray、NSDictionary 經常使用 copy 關鍵字,是因為他們有對應的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他們之間可能進行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對象中的字元串值不會無意間變動,應該在設置新屬性值時拷貝一份。
    
    1. 因為父類指針可以指向子類對象,使用 copy 的目的是為了讓本對象的屬性不受外界影響,使用 copy 無論給我傳入是一個可變對象還是不可對象,我本身持有的就是一個不可變的副本。
    2. 如果我們使用是 strong ,那麼這個屬性就有可能指向一個可變對象,如果這個可變對象在外部被修改了,那麼會影響該屬性。
    
    //總結:使用copy的目的是,防止把可變類型的對象賦值給不可變類型的對象時,可變類型對象的值發送變化會無意間篡改不可變類型對象原來的值。

  12. 淺拷貝和深拷貝的區別?

    答:
    淺拷貝:只複製指向對象的指針,而不複製引用對象本身。
    深拷貝:複製引用對象本身。記憶體中存在了兩份獨立對象本身,當修改A時,A_copy不變。

  13. 系統對象的 copy 與 mutableCopy 方法

    不管是集合類對象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之類的對象),還是非集合類對象(NSString, NSNumber ... 之類的對象),接收到copy和mutableCopy消息時,都遵循以下準則:
    1. copy 返回的是不可變對象(immutableObject);如果用copy返回值調用mutable對象的方法就會crash。
    2. mutableCopy 返回的是可變對象(mutableObject)。
    
    一、非集合類對象的copy與mutableCopy
      在非集合類對象中,對不可變對象進行copy操作,是指針複製,mutableCopy操作是內容複製;
      對可變對象進行copy和mutableCopy都是內容複製。用代碼簡單表示如下:
    	NSString *str = @"hello word!";
    	NSString *strCopy = [str copy] // 指針複製,strCopy與str的地址一樣
    	NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內容複製,strMCopy與str的地址不一樣
    
    	NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];
    	NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內容複製
    	NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內容複製
    
    二、集合類對象的copy與mutableCopy (同上)
      在集合類對象中,對不可變對象進行copy操作,是指針複製,mutableCopy操作是內容複製;
      對可變對象進行copy和mutableCopy都是內容複製。但是:集合對象的內容複製僅限於對象本身,對集合內的對象元素仍然是指針複製。(即單層內容複製)
        NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];
        NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針複製
        NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內容複製
       
        NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];
        NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內容複製
        NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內容複製
        
    【總結一句話】:
    	只有對不可變對象進行copy操作是指針複製(淺複製),其它情況都是內容複製(深複製)!

  14. 這個寫法會出什麼問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;

    問題:添加,刪除,修改數組內的元素的時候,程式會因為找不到對應的方法而崩潰。
    //如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460
    // copy後返回的是不可變對象(即 arr 是 NSArray 類型,NSArray 類型對象不能調用 NSMutableArray 類型對象的方法)
    原因:是因為 copy 就是複製一個不可變 NSArray 的對象,不能對 NSArray 對象進行添加/修改。

  15. 如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?

    若想令自己所寫的對象具有拷貝功能,則需實現 NSCopying 協議。如果自定義的對象分為可變版本與不可變版本,那麼就要同時實現 NSCopying 與 NSMutableCopying 協議。
    具體步驟:
    	1. 需聲明該類遵從 NSCopying 協議
    	2. 實現 NSCopying 協議的方法。
    		// 該協議只有一個方法: 
    		- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
    		// 註意:使用 copy 修飾符,調用的是copy方法,其實真正需要實現的是 “copyWithZone” 方法。

  16. 寫一個 setter 方法用於完成 @property (nonatomic, retain) NSString *name,寫一個 setter 方法用於完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name

    答:
    // retain
    - (void)setName:(NSString *)str {
      [str retain];
      [_name release];
      _name = str;
    }
    // copy
    - (void)setName:(NSString *)str {
      id t = [str copy];
      [_name release];
      _name = t;
    }

  17. @synthesize 和 @dynamic 分別有什麼作用?

    @property有兩個對應的詞,一個是@synthesize(合成實例變數),一個是@dynamic。
    如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那麼預設的就是 @synthesize var = _var;
    // 在類的實現代碼里通過 @synthesize 語法可以來指定實例變數的名字。(@synthesize var = _newVar;)
    1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動實現setter方法和getter方法,那麼編譯器會自動為你加上這兩個方法。
    2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現,不自動生成(如,@dynamic var)。

  18. 常見的 Objective-C 的數據類型有那些,和C的基本數據類型有什麼區別?如:NSInteger和int

    答:
    Objective-C的數據類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創建後便是對象,而C語言的基本數據類型int,只是一定位元組的記憶體空間,用於存放數值;NSInteger是基本數據類型,並不是NSNumber的子類,當然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數據類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區別在於,NSInteger會根據系統是32位還是64位來決定是本身是int還是long。

  19. id 聲明的對象有什麼特性?

    答:id 聲明的對象具有運行時的特性,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對象。

  20. Objective-C 如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方法?

    答:Objective-C的記憶體管理主要有三種方式ARC(自動記憶體計數)、手動記憶體計數、記憶體池。
    1). 自動記憶體計數ARC:由Xcode自動在App編譯階段,在代碼中添加記憶體管理代碼。
    2). 手動記憶體計數MRC:遵循記憶體誰申請、誰釋放;誰添加,誰釋放的原則。
    3). 記憶體釋放池Release Pool:把需要釋放的記憶體統一放在一個池子中,當池子被抽乾後(drain),池子中所有的記憶體空間也被自動釋放掉。記憶體池的釋放操作分為自動和手動。自動釋放受runloop機制影響。

  21. Objective-C 中創建線程的方法是什麼?如果在主線程中執行代碼,方法是什麼?如果想延時執行代碼、方法又是什麼?

    答:線程創建有三種方法:使用NSThread創建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然後將其加入NSOperationQueue;在主線程執行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

  22. Category(類別)、 Extension(擴展)和繼承的區別

    區別:
    1. 分類有名字,類擴展沒有分類名字,是一種特殊的分類。
    2. 分類只能擴展方法(屬性僅僅是聲明,並沒真正實現),類擴展可以擴展屬性、成員變數和方法。
    3. 繼承可以增加,修改或者刪除方法,並且可以增加屬性。

  23. 我們說的OC是動態運行時語言是什麼意思?

    答:主要是將數據類型的確定由編譯時,推遲到了運行時。簡單來說, 運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調用該類別對象指定方法。

  24. 為什麼我們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong?

    答:是為了防止delegate兩端產生不必要的迴圈引用。
    @property (nonatomic, weak) id<UITableViewDelegate> delegate;

  25. 什麼時候用delete,什麼時候用Notification?

    Delegate(委托模式):1對1的反向消息通知功能。
    Notification(通知模式):只想要把消息發送出去,告知某些狀態的變化。但是並不關心誰想要知道這個。

  26. 什麼是 KVO 和 KVC?

    1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字元串間接訪問對象的方式(即給屬性賦值)
       	舉例說明:
       	stu.name = @"張三" // 點語法給屬性賦值
       	[stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過字元串使用KVC方式給屬性賦值
       	stu1.nameLabel.text = @"張三";
       	[stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值
    2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
         KVO只能被KVC觸發,包括使用setValue:forKey:方法和點語法。
       // 通過下方方法為屬性添加KVO觀察
       - (void)addObserver:(NSObject *)observer
                         forKeyPath:(NSString *)keyPath
                         options:(NSKeyValueObservingOptions)options
                         context:(nullable void *)context;
       // 當被觀察的屬性發送變化時,會自動觸發下方方法                   
       - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
                                  ofObject:(id)object
                                      change:(NSDictionary *)change
                                     context:(void *)context{}
    	
    KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實例變數、成員變數。

  27. KVC的底層實現?

    當一個對象調用setValue方法時,方法內部會做以下操作:
    1). 檢查是否存在相應的key的set方法,如果存在,就調用set方法。
    2). 如果set方法不存在,就會查找與key相同名稱並且帶下劃線的成員變數,如果有,則直接給成員變數屬性賦值。
    3). 如果沒有找到_key,就會查找相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值。
    4). 如果還沒有找到,則調用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
    這些方法的預設實現都是拋出異常,我們可以根據需要重寫它們。

  28. KVO的底層實現?

    KVO基於runtime機制實現。

  29. ViewController生命周期

    按照執行順序排列:
    1. initWithCoder:通過nib文件初始化時觸發。
    2. awakeFromNib:nib文件被載入的時候,會發生一個awakeFromNib的消息到nib文件中的每個對象。      
    3. loadView:開始載入視圖控制器自帶的view。
    4. viewDidLoad:視圖控制器的view被載入完成。  
    5. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上。
    6. updateViewConstraints:視圖控制器的view開始更新AutoLayout約束。
    7. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內容視圖的位置。
    8. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經更新視圖的位置。
    9. viewDidAppear:視圖控制器的view已經展示到window上。 
    10. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失。
    11. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經從window上消失。

  30. 方法和選擇器有何不同?

    selector是一個方法的名字,方法是一個組合體,包含了名字和實現。

  31. 你是否接觸過OC中的反射機制?簡單聊一下概念和使用

    1). class反射
    	通過類名的字元串形式實例化對象。
    		Class class = NSClassFromString(@"student"); 
    		Student *stu = [[class alloc] init];
    	將類名變為字元串。
    		Class class =[Student class];
    		NSString *className = NSStringFromClass(class);
    2). SEL的反射
    	通過方法的字元串形式實例化方法。
    		SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");  
    		[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
    	將方法變成字元串。
    		NSStringFromSelector(@selector*(setName:));

  32. 調用方法有兩種方式:

    1). 直接通過方法名來調用。[person show];
    2). 間接的通過SEL數據來調用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];  

  33. 如何對iOS設備進行性能測試?

    答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

  34. 開發項目時你是怎麼檢查記憶體泄露?

    1). 靜態分析 analyze。
    2). instruments工具裡面有個leak可以動態分析。

  35. 什麼是懶載入?

    答:懶載入就是只在用到的時候才去初始化。也可以理解成延時載入。
    我覺得最好也最簡單的一個例子就是tableView中圖片的載入顯示了, 一個延時載入, 避免記憶體過高,一個非同步載入,避免線程堵塞提高用戶體驗。

  36. 類變數的 @public,@protected,@private,@package 聲明各有什麼含義?

    @public 任何地方都能訪問;
    @protected 該類和子類中訪問,是預設的;
    @private 只能在本類中訪問;
    @package 本包內使用,跨包不可以。

  37. 什麼是謂詞?

    謂詞就是通過NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數據的篩選。
    //定義謂詞對象,謂詞對象中包含了過濾條件(過濾條件比較多)
    NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];
    //使用謂詞條件過濾數組中的元素,過濾之後返回查詢的結果
    NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];

  38. isa指針問題

    isa:是一個Class 類型的指針. 每個實例對象有個isa的指針,他指向對象的類,而Class里也有個isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當類方法被調 用時,先會從本身查找類方法的實現,如果沒有,元類會向他父類查找該方法。同時註意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個封閉的內迴圈。

  39. 如何訪問並修改一個類的私有屬性?

    1). 一種是通過KVC獲取。
    2). 通過runtime訪問並修改私有屬性。

  40. 一個objc對象的isa的指針指向什麼?有什麼作用?

    答:指向他的類對象,從而可以找到對象上的方法。

  41. 下麵的代碼輸出什麼?

    @implementation Son : Father
    - (id)init {
       if (self = [super init]) {
           NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
           NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
       }
       return self;
    }
    @end
    // 解析:
    self 是類的隱藏參數,指向當前調用方法的這個類的實例。
    super是一個Magic Keyword,它本質是一個編譯器標示符,和self是指向的同一個消息接收者。
    不同的是:super會告訴編譯器,調用class這個方法時,要去父類的方法,而不是本類里的。
    上面的例子不管調用[self class]還是[super class],接受消息的對象都是當前 Son *obj 這個對象。

  42. 寫一個完整的代理,包括聲明、實現

    // 創建
    @protocol MyDelagate
    @required
    -(void)eat:(NSString *)foodName; 
    @optional
    -(void)run;
    @end
    
    //  聲明 .h
    @interface person: NSObject<MyDelagate>
    
    @end
    
    //  實現 .m
    @implementation person
    - (void)eat:(NSString *)foodName { 
       NSLog(@"吃:%@!", foodName);
    } 
    - (void)run {
       NSLog(@"run!");
    }
    
    @end

  43. isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分別是什麼

    isKindOfClass:作用是某個對象屬於某個類型或者繼承自某類型。
    isMemberOfClass:某個對象確切屬於某個類型。
    selector:通過方法名,獲取在記憶體中的函數的入口地址。

  44. delegate 和 notification 的區別

    1). 二者都用於傳遞消息,不同之處主要在於一個是一對一的,另一個是一對多的。
    2). notification通過維護一個array,實現一對多消息的轉發。
    3). delegate需要兩者之間必須建立聯繫,不然沒法調用代理的方法;notification不需要兩者之間有聯繫。

  45. 什麼是block?

    閉包(block):閉包就是獲取其它函數局部變數的匿名函數。

  46. block反向傳值

  • 在控制器間傳值可以使用代理或者block,使用block相對來說簡潔。

  • 在前一個控制器的touchesBegan:方法內實現如下代碼。

      // OneViewController.m
      TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
      twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {
      	NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str); 
      };
      [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];
    
      // TwoViewController.h   (在.h文件中聲明一個block屬性)
      @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);
    
      // TwoViewController.m   (在.m文件中實現方法)
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    	// 傳值:調用block
    	if (_valueBlcok) {
    		_valueBlcok(@"123456");
    	}
    }

  1. block的註意點

    1). 在block內部使用外部指針且會造成迴圈引用情況下,需要用__week修飾外部指針:
    	__weak typeof(self) weakSelf = self; 
    2). 在block內部如果調用了延時函數還使用弱指針會取不到該指針,因為已經被銷毀了,需要在block內部再將弱指針重新強引用一下。
    	__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
    3). 如果需要在block內部改變外部棧區變數的話,需要在用__block修飾外部變數。

  2. BAD_ACCESS在什麼情況下出現?

    答:這種問題在開發時經常遇到。原因是訪問了野指針,比如訪問已經釋放對象的成員變數或者發消息、死迴圈等。

  3. lldb(gdb)常用的控制台調試命令?

    1). p 輸出基本類型。是列印命令,需要指定類型。是print的簡寫
    	p (int)[[[self view] subviews] count]
    2). po 列印對象,會調用對象description方法。是print-object的簡寫
    	po [self view]
    3). expr 可以在調試時動態執行指定表達式,並將結果列印出來。常用於在調試過程中修改變數的值。
    4). bt:列印調用堆棧,是thread backtrace的簡寫,加all可列印所有thread的堆棧
    5). br l:是breakpoint list的簡寫

  4. 你一般是怎麼用Instruments的?

    Instruments裡面工具很多,常用:
    1). Time Profiler: 性能分析
    2). Zombies:檢查是否訪問了僵屍對象,但是這個工具只能從上往下檢查,不智能。
    3). Allocations:用來檢查記憶體,寫演算法的那批人也用這個來檢查。
    4). Leaks:檢查記憶體,看是否有記憶體泄露。

  5. iOS中常用的數據存儲方式有哪些?

    數據存儲有四種方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。
    	其中File有三種方式:plist、Archive(歸檔)
    	DB包括:SQLite、FMDB、CoreData

  6. iOS的沙盒目錄結構是怎樣的?

    沙盒結構:
    1). Application:存放程式源文件,上架前經過數字簽名,上架後不可修改。
    2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數據。(這裡不能存緩存文件,否則上架不被通過)
    3). Library:
    		Caches:存放體積大又不需要備份的數據。(常用的緩存路徑)
    		Preference:設置目錄,iCloud會備份設置信息。
    4). tmp:存放臨時文件,不會被備份,而且這個文件下的數據有可能隨時被清除的可能。

  7. iOS多線程技術有哪幾種方式?

    答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation

  8. GCD 與 NSOperation 的區別:

    GCD 和 NSOperation 都是用於實現多線程:
    	GCD 基於C語言的底層API,GCD主要與block結合使用,代碼簡潔高效。
    	NSOperation 屬於Objective-C類,是基於GCD更高一層的封裝。複雜任務一般用NSOperation實現。

  9. 寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼

    答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

  10. 如何用GCD同步若幹個非同步調用?(如根據若幹個url非同步載入多張圖片,然後在都下載完成後合成一張整圖)

    // 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執行完畢,就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
    // 創建隊列組
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // 獲取全局併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*載入圖片1 */ });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*載入圖片2 */ });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*載入圖片3 */ }); 
    // 當併發隊列組中的任務執行完畢後才會執行這裡的代碼
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 合併圖片
    });

  11. dispatch_barrier_async(柵欄函數)的作用是什麼?

    函數定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    作用:
    	1.在它前面的任務執行結束後它才執行,它後面的任務要等它執行完成後才會開始執行。
    	2.避免數據競爭
    
    // 1.創建併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 2.向隊列中添加任務
    dispatch_async(queue, ^{  // 1.2是並行的
        NSLog(@"任務1, %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任務2, %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"任務 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{   // 這兩個是同時執行的
        NSLog(@"任務3, %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任務4, %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    // 輸出結果: 任務1 任務2 ——》 任務 barrier ——》任務3 任務4 
    // 其中的任務1與任務2,任務3與任務4 由於是並行處理先後順序不定。

  12. 以下代碼運行結果如何?

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"1");
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"2");
        });
        NSLog(@"3");
    }
    // 只輸出:1。(主線程死鎖)

  13. 什麼是 RunLoop

    從字面上講就是運行迴圈,它內部就是do-while迴圈,在這個迴圈內部不斷地處理各種任務。
    一個線程對應一個RunLoop,基本作用就是保持程式的持續運行,處理app中的各種事件。通過runloop,有事運行,沒事就休息,可以節省cpu資源,提高程式性能。
    
    主線程的run loop預設是啟動的。iOS的應用程式裡面,程式啟動後會有一個如下的main()函數
    int main(int argc, char * argv[]) {
    	@autoreleasepool {
        	return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    	}
    }

  14. 什麼是 Runtime

    Runtime又叫運行時,是一套底層的C語言API,其為iOS內部的核心之一,我們平時編寫的OC代碼,底層都是基於它來實現的。

  15. Runtime實現的機制是什麼,怎麼用,一般用於幹嘛?

    1). 使用時需要導入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
    2). Runtime 運行時機制,它是一套C語言庫。
    3). 實際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉成了runtime庫的東西。
    	比如:
    		類轉成了 Runtime 庫裡面的結構體等數據類型,
    		方法轉成了 Runtime 庫裡面的C語言函數,
    		平時調方法都是轉成了 objc_msgSend 函數(所以說OC有個消息發送機制)
    	// OC是動態語言,每個方法在運行時會被動態轉為消息發送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
    	// [stu show];  在objc動態編譯時,會被轉意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));	
    4). 因此,可以說 Runtime 是OC的底層實現,是OC的幕後執行者。
    
    有了Runtime庫,能做什麼事情呢?
     Runtime庫裡面包含了跟類、成員變數、方法相關的API。
     比如:
        (1)獲取類裡面的所有成員變數。
        (2)為類動態添加成員變數。
        (3)動態改變類的方法實現。
        (4)為類動態添加新的方法等。
     因此,有了Runtime,想怎麼改就怎麼改。

  16. 什麼是 Method Swizzle(黑魔法),什麼情況下會使用?

    1). 在沒有一個類的實現源碼的情況下,想改變其中一個方法的實現,除了繼承它重寫、和藉助類別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。
    2). Method Swizzle 指的是改變一個已存在的選擇器對應的實現的過程。OC中方法的調用能夠在運行時通過改變,通過改變類的調度表中選擇器到最終函數間的映射關係。
    3). 在OC中調用一個方法,其實是向一個對象發送消息,查找消息的唯一依據是selector的名字。利用OC的動態特性,可以實現在運行時偷換selector對應的方法實現。
    4). 每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現的映射關係。IMP有點類似函數指針,指向具體的方法實現。
    5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP。
    6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類。
    7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設置某個方法的IMP。
    8). 歸根結底,都是偷換了selector的IMP。

  17. _objc_msgForward 函數是做什麼的,直接調用它將會發生什麼?

    答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用於消息轉發的:當向一個對象發送一條消息,但它並沒有實現的時候,_objc_msgForward會嘗試做消息轉發。

  18. 什麼是 TCP / UDP ?

    TCP:傳輸控制協議。
    UDP:用戶數據協議。
    
    TCP 是面向連接的,建立連接需要經歷三次握手,是可靠的傳輸層協議。
    UDP 是面向無連接的,數據傳輸是不可靠的,它只管發,不管收不收得到。
    簡單的說,TCP註重數據安全,而UDP數據傳輸快點,但安全性一般。

  19. 通信底層原理(OSI七層模型)

    OSI採用了分層的結構化技術,共分七層:
    	物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。

  20. 介紹一下XMPP?

    XMPP是一種以XML為基礎的開放式實時通信協議。
    簡單的說,XMPP就是一種協議,一種規定。就是說,在網路上傳東西,XMM就是規定你上傳大小的格式。

  21. OC中創建線程的方法是什麼?如果在主線程中執行代碼,方法是什麼?

    // 創建線程的方法
    - [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
    - [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
    - [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
    - dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
    - [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];
    
    // 主線程中執行代碼的方法
    - [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
    - dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
    - [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];

  22. tableView的重用機制?

    答:UITableView 通過重用單元格來達到節省記憶體的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標識符,即指定了單元格的種類,當屏幕上的單元格滑出屏幕時,系統會把這個單元格添加到重用隊列中,等待被重用,當有新單元格從屏幕外滑入屏幕內時,從重用隊列中找看有沒有可以重用的單元格,如果有,就拿過來用,如果沒有就創建一個來使用。

  23. 用偽代碼寫一個線程安全的單例模式

    static id _instance;
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
       static dispatch_once_t onceToken;
       dispatch_once(&onceToken, ^{
           _instance = [super allocWithZone:zone];
       });
       return _instance;
    }
    
    + (instancetype)sharedData {
       static dispatch_once_t onceToken;
       dispatch_once(&onceToken, ^{
           _instance = [[self alloc] init];
       });
       return _instance;
    }
    
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
       return _instance;
    }

  24. 如何實現視圖的變形?

    答:通過修改view的 transform 屬性即可。

  25. 在手勢對象基礎類UIGestureRecognizer的常用子類手勢類型中哪兩個手勢發生後,響應只會執行一次?

    答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢,手勢發生後,響應只會執行一次。

  26. 字元串常用方法:

    NSString *str = @"abc*123";
    NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@"*"]; //以目標字元串把原字元串分割成兩部分,存到數組中。@[@"abc", @"123"];

  27. 如何高性能的給 UIImageView 加個圓角?

    • 不好的解決方案:使用下麵的方式會強制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪製, 而離屏繪製就會給性能帶來負面影響,會有卡頓的現象出現。

      self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;
      self.view.layer.masksToBounds = YES;

    • 正確的解決方案:使用繪圖技術

      - (UIImage *)circleImage {
          // NO代表透明
          UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
          // 獲得上下文
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
          // 添加一個圓
          CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
          CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
          // 裁剪
          CGContextClip(ctx);
          // 將圖片畫上去
          [self drawInRect:rect];
          UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
          // 關閉上下文
          UIGraphicsEndImageContext();
          return image;
      }

    • 還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個這個圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,其實也是通過繪圖技術來實現的。

      UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
      imageView.center = CGPointMake(200, 300);
      UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];
      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
      [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
                             cornerRadius:50] addClip];
      [anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
      imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      UIGraphicsEndImageContext();
      [self.view addSubview:imageView];

  28. 你是怎麼封裝一個view的

    1). 可以通過純代碼或者xib的方式來封裝子控制項
    2). 建立一個跟view相關的模型,然後將模型數據傳給view,通過模型上的數據給view的子控制項賦值
    
    /**
     *  純代碼初始化控制項時一定會走這個方法
     */
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
        if(self = [super initWithFrame:frame]) {
            [self setupUI];
        }
        return self;
    }
    
    /**
     *  通過xib初始化控制項時一定會走這個方法
     */
    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
        if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
            [self setupUI];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)setupUI {
        // 初始化代碼
    }

  29. HTTP協議中 POST 方法和 GET 方法有那些區別?

    1. GET用於向伺服器請求數據,POST用於提交數據
    2. GET請求,請求參數拼接形式暴露在地址欄,而POST請求參數則放在請求體裡面,因此GET請求不適合用於驗證密碼等操作
    3. GET請求的URL有長度限制,POST請求不會有長度限制

  30. 請簡單的介紹下APNS發送系統消息的機制

    APNS優勢:杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在後臺喚醒程式保持長連接的行為,由iOS系統和APNS進行長連接替代。
    APNS的原理:
    	1). 應用在通知中心註冊,由iOS系統向APNS請求返回設備令牌(device Token)
    	2). 應用程式接收到設備令牌併發送給自己的後臺伺服器
    	3). 伺服器把要推送的內容和設備發送給APNS
    	4). APNS根據設備令牌找到設備,再由iOS根據APPID把推送內容展示

第三方框架

  1. AFNetworking 底層原理分析

    AFNetworking主要是對NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類:
    1). AFHTTPRequestOperationManager:內部封裝的是 NSURLConnection, 負責發送網路請求, 使用最多的一個類。(3.0廢棄)
    2). AFHTTPSessionManager:內部封裝是 NSURLSession, 負責發送網路請求,使用最多的一個類。
    3). AFNetworkReachabilityManager:實時監測網路狀態的工具類。當前的網路環境發生改變之後,這個工具類就可以檢測到。
    4). AFSecurityPolicy:網路安全的工具類, 主要是針對 HTTPS 服務。
    
    5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類。上傳的數據轉換成JSON格式
    	(AFJSONRequestSerializer).使用不多。
    6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多:
    7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,預設的解析器.
    8). AFHTTPResponseSerializer; 萬能解析器; JSON和XML之外的數據類型,直接返回二進
    制數據.對伺服器返回的數據不做任何處理.
    9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

  2. 描述下SDWebImage裡面給UIImageView載入圖片的邏輯

    SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個分類UIImageView+WebCache.h, 這個分類中有一個最常用的介面sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會在真實圖片出現前會先顯示占點陣圖片,當真實圖片被載入出來後再替換占點陣圖片。
        
    載入圖片的過程大致如下:
    	1.首先會在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對應的緩存, 它會以url 作為數據的索引先在記憶體中尋找是否有對應的緩存
    	2.如果緩存未找到就會利用通過MD5處理過的key來繼續在磁碟中查詢對應的數據, 如果找到了, 就會把磁碟中的數據載入到記憶體中,並將圖片顯示出來
    	3.如果在記憶體和磁碟緩存中都沒有找到,就會向遠程伺服器發送請求,開始下載圖片
    	4.下載後的圖片會加入緩存中,並寫入磁碟中
    	5.整個獲取圖片的過程都是在子線程中執行,獲取到圖片後回到主線程將圖片顯示出來
    	
    SDWebImage原理:
    調用類別的方法:
    	1. 從記憶體(字典)中找圖片(當這個圖片在本次使用程式的過程中已經被載入過),找到直接使用。
    	2. 從沙盒中找(當這個圖片在之前使用程式的過程中被載入過),找到使用,緩存到記憶體中。
    	3. 從網路上獲取,使用,緩存到記憶體,緩存到沙盒。

  3. 友盟統計介面統計的所有功能

    APP啟動速度,APP停留頁面時間等

演算法

  1. 不用中間變數,用兩種方法交換A和B的值

    // 1.中間變數
    void swap(int a, int b) {
       int temp = a;
       a = b;
       b = temp;
    }
    
    // 2.加法
    void swap(int a, int b) {
       a = a + b;
       b = a - b;
       a = a - b;
    }
    
    // 3.異或(相同為0,不同為1. 可以理解為不進位加法)
    void swap(int a, int b) {
       a = a ^ b;
       b = a ^ b;
       a = a ^ b;
    }

  2. 求最大公約數

    /** 1.直接遍曆法 */
    int maxCommonDivisor(int a, int b) {
        int max = 0;
        for (int i = 1; i <=b; i++) {
            if (a % i == 0 && b % i == 0) {
                max = i;
            }
        }
        return max;
    }
    /** 2.輾轉相除法 */
    int maxCommonDivisor(int a, int b) {
        int r;
        while(a % b > 0) {
            r = a % b;
            a = b;
            b = r;
        }
        return b;
    }
    
    // 擴展:最小公倍數 = (a * b)/最大公約數

  3. 模擬棧操作

     /**
     *  棧是一種數據結構,特點:先進後出
     *  練習:使用全局變數模擬棧的操作
     */
    #include <stdio.h>
    #include <stdbool.h>
    #include <assert.h>
    //保護全局變數:在全局變數前加static後,這個全局變數就只能在本文件中使用
    static int data[1024];//棧最多能保存1024個數據
    static int count = 0;//目前已經放了多少個數(相當於棧頂位置)
    
    //數據入棧 push
    void push(int x){
      	assert(!full());//防止數組越界
    	data[count++] = x;
    }
    //數據出棧 pop
    int pop(){
    	assert(!empty());
    	return data[--count];
    }
    //查看棧頂元素 top
    int top(){
    	assert(!empty());
    	return data[count-1];
    }
    
    //查詢棧滿 full
    bool full() {
    	if(count >= 1024) {
         	return 1;
    	}
         return 0; 
    }
    
    //查詢棧空 empty
    bool empty() {
    	if(count <= 0) {
    		return 1;
    	}
        return 0;
    }
    
    int main(){
        //入棧
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            push(i);
        }
      
        //出棧
        while(!empty()){
            printf("%d ", top()); //棧頂元素
            pop(); //出棧
        }
        printf("\n");
        
        return 0;
    }

  4. 排序演算法

    選擇排序、冒泡排序、插入排序三種排序演算法可以總結為如下:

    • 都將數組分為已排序部分和未排序部分。

      1. 選擇排序將已排序部分定義在左端,然後選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個元素交換。
      2. 冒泡排序將已排序部分定義在右端,在遍歷未排序部分的過程執行交換,將最大元素交換到最右端。
      3. 插入排序將已排序部分定義在左端,將未排序部分元的第一個元素插入到已排序部分合適的位置。

    • 選擇排序

    /** 
     *	【選擇排序】:最值出現在起始端
     *	
     *	第1趟:在n個數中找到最小(大)數與第一個數交換位置
     *	第2趟:在剩下n-1個數中找到最小(大)數與第二個數交換位置
     *	重覆這樣的操作...依次與第三個、第四個...數交換位置
     *	第n-1趟,最終可實現數據的升序(降序)排列。
     *
     */
    void selectSort(int *arr, int length) {
        for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數
            for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數
                if (arr[i] > arr[j]) {
                    int temp = arr[i];
                    arr[i] = arr[j];
                    arr[j] = temp;
                }
            }
        }
    }

    • 冒泡排序

    /** 
     *	【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較,比較完一趟,最值出現在末尾
     *	第1趟:依次比較相鄰的兩個數,不斷交換(小數放前,大數放後)逐個推進,最值最後出現在第n個元素位置
     *	第2趟:依次比較相鄰的兩個數,不斷交換(小數放前,大數放後)逐個推進,最值最後出現在第n-1個元素位置
     *	 ……   ……
     *	第n-1趟:依次比較相鄰的兩個數,不斷交換(小數放前,大數放後)逐個推進,最值最後出現在第2個元素位置	
     */
    void bublleSort(int *arr, int length) {
        for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數
            for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數
                if(arr[j] > arr[j+1]) {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp;
                }
            } 
        }
    }

  5. 折半查找(二分查找)

    /**
     *	折半查找:優化查找時間(不用遍歷全部數據)
     *
     *	折半查找的原理:
     *   1> 數組必須是有序的
     *   2> 必須已知min和max(知道範圍)
     *   3> 動態計算mid的值,取出mid對應的值進行比較
     *   4> 如果mid對應的值大於要查找的值,那麼max要變小為mid-1
     *   5> 如果mid對應的值小於要查找的值,那麼min要變大為mid+1
     *
     */ 
    
    // 已知一個有序數組, 和一個key, 要求從數組中找到key對應的索引位置 
    int findKey(int *arr, int length, int key) {
        int min = 0, max = length - 1, mid;
        while (min <= max) {
            mid = (min + max) / 2; //計算中間值
            if (key > arr[mid]) {
                min = mid + 1;
            } else if (key < arr[mid]) {
                max = mid - 1;
            } else {
                return mid;
            }
        }
        return -1;
    }

編碼格式(優化細節)

  1. 在 Objective-C 中,enum 建議使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 巨集來定義枚舉類型。

    //定義一個枚舉(比較嚴密)
    typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {
        BRUserGenderUnknown,	// 未知
        BRUserGenderMale,		// 男性
        BRUserGenderFemale,		// 女性
        BRUserGenderNeuter		// 無性
    };

    @interface BRUser : NSObject<NSCopying>
    
    @property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
    @property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;
    @property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;
    
    - (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;
    
    @end
    
    //說明:
    //既然該類中已經有一個“初始化方法” ,用於設置 name、age 和 gender 的初始值: 那麼在設計對應 @property 時就應該儘量使用不可變的對象:其三個屬性都應該設為“只讀”。用初始化方法設置好屬性值之後,就不能再改變了。
    //屬性的參數應該按照下麵的順序排列: (原子性,讀寫,記憶體管理)

  2. 避免使用C語言中的基本數據類型,建議使用 Foundation 數據類型,對應關係如下:

    int -> NSInteger
    unsigned -> NSUInteger
    float -> CGFloat
    動畫時間 -> NSTimeInterval

其它知識點

  1. HomeKit,是蘋果2014年發佈的智能家居平臺。

  2. 什麼是 OpenGL、Quartz 2D?

    Quatarz 2d 是Apple提供的基本圖形工具庫。只是適用於2D圖形的繪製。
    OpenGL,是一個跨平臺的圖形開發庫。適用於2D和3D圖形的繪製。

  3. ffmpeg框架:​ffmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用。

  1. 談談 UITableView 的優化

    1). 正確的復用cell。
    2). 設計統一規格的Cell
    3). 提前計算並緩存好高度(佈局),因為heightForRowAtIndexPath:是調用最頻繁的方法;
    4). 非同步繪製,遇到複雜界面,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口;
    4). 滑動時按需載入,這個在大量圖片展示,網路載入的時候很管用!
    5). 減少子視圖的層級關係
    6). 儘量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作。
    7). 不要動態的add 或者 remove 子控制項。最好在初始化時就添加完,然後通過hidden來控制是否顯示。
    8). 使用調試工具分析問題。

  2. 如何實行cell的動態的行高

    如果希望每條數據顯示自身的行高,必須設置兩個屬性,1.預估行高,2.自定義行高。
    設置預估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。
    設置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension。 
    如果要讓自定義行高有效,必須讓容器視圖有一個自下而上的約束。

  3. 說說你對 block 的理解

    棧上的自動複製到堆上,block 的屬性修飾符是 copy,迴圈引用的原理和解決方案。

  4. 說說你對 runtime 的理解

    主要是方法調用時如何查找緩存,如何找到方法,找不到方法時怎麼轉發,對象的記憶體佈局。

  5. 什麼是野指針、空指針?

    野指針:不知道指向了哪裡的指針叫野指針。即指針指向不確定,指針存的地址是一個垃圾值,未初始化。
    空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒有指向,指針存的地址是一個空地址,NULL。

  6. 什麼是 OOA / OOD / OOP ?

    OOA(Object Oriented Analysis)   --面向對象分析
    OOD(Object Oriented Design)     --面向對象設計
    OOP(Object Oriented Programming)--面向對象編程
  7.  


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