Universal-Image-Loader源碼分析(一)——ImageLoaderConfiguration分析

来源:http://www.cnblogs.com/qifengshi/archive/2017/07/14/7169173.html
-Advertisement-
Play Games

UIl與Volley一樣是非常古老的框架,UIL實現了從網路獲取圖片,對圖片進行緩存,以及根據個性化的設置來將圖片載入到ImageView上。 這篇文章 主要分析UIl在初始化配置的源碼 UIL初始化的源碼分析 UIl提供在Application中進行UIl的初始化操作,常見的初始化操作代碼如下: ...


UIl與Volley一樣是非常古老的框架,UIL實現了從網路獲取圖片,對圖片進行緩存,以及根據個性化的設置來將圖片載入到ImageView上。

這篇文章 主要分析UIl在初始化配置的源碼

UIL初始化的源碼分析

UIl提供在Application中進行UIl的初始化操作,常見的初始化操作代碼如下:


    ImageLoaderConfiguration.Builder config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context);
        config.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2);
        config.denyCacheImageMultipleSizesInMemory();
        config.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator());
        config.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024); // 50 MiB
        config.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO);
        config.writeDebugLogs(); // Remove for release app

        // Initialize ImageLoader with configuration.
        ImageLoader.getInstance().init(config.build());

以Builder模式來構建ImageLoaderConfiguration。
下麵是ImageLoaderConfiguration類的成員變數,也是具體的配置選項。

    
    //資源信息
    final Resources resources;
    //記憶體緩存 圖片的最大寬度
    final int maxImageWidthForMemoryCache;
    //記憶體緩存 圖片的最大高度
    final int maxImageHeightForMemoryCache;
    //本地文件系統緩存 圖片的最大寬度
    final int maxImageWidthForDiskCache;
    //本地文件系統緩存 圖片的最大高度
    final int maxImageHeightForDiskCache;
    //本地文件系統緩存 圖片處理器
    final BitmapProcessor processorForDiskCache;
    //任務執行者
    final Executor taskExecutor;
    //圖片緩存任務執行者
    final Executor taskExecutorForCachedImages;
    //是否自定義任務執行者
    final boolean customExecutor;
    //是否為圖片緩存自定義任務執行者
    final boolean customExecutorForCachedImages;
    //線程池中線程數量
    final int threadPoolSize;
    //線程等級
    final int threadPriority;
    //隊列中處理演算法類型
    final QueueProcessingType tasksProcessingType;
    //記憶體緩存對象
    final MemoryCache memoryCache;
    //本地文件系統緩存對象
    final DiskCache diskCache;
    //圖片預設下載載入器
    final ImageDownloader downloader;
    //圖片解碼器
    final ImageDecoder decoder;
    //圖片顯示配置參數
    final DisplayImageOptions defaultDisplayImageOptions;
    //網路拒絕時下載器
    final ImageDownloader networkDeniedDownloader;
    //慢網路時下載器
    final ImageDownloader slowNetworkDownloader;

Builder模式構建對象,上述的很多變數都是通過外部傳入。我們只看幾個變數的初始值。

  • 線程池中線程數量預設是3
  • 線程的優先順序是Thread.NORM_PRIORITY - 2
  • 隊列中處理演算法是QueueProcessingType.FIFO

如果沒有指定config的配置,則採用預設的配置,通過工廠模式創建一系列初始化值。
創建的初始值如下:

  • taskExecutor
  • taskExecutorForCachedImages
  • diskCache
  • memoryCache
  • downloader
  • decoder

下麵我們看看DefaultConfigurationFactory的源碼

預設配置工廠類可以創建任務執行者 taskExecutor, taskExecutorForCachedImages

public static Executor createExecutor(int threadPoolSize, int threadPriority,
            QueueProcessingType tasksProcessingType) {
        //初始化隊列演算法類型 預設為LIFO
        boolean lifo = tasksProcessingType == QueueProcessingType.LIFO;
        //初始化隊列 根據不同的演算法類型,創建不同的隊列
        BlockingQueue<Runnable> taskQueue =
                lifo ? new LIFOLinkedBlockingDeque<Runnable>() : new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
        return new ThreadPoolExecutor(threadPoolSize, threadPoolSize, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, taskQueue,
                createThreadFactory(threadPriority, "uil-pool-"));
    }

其主要的事情 就是創建阻塞隊列,根據QueueProcessingType的類型,創建各種類型的阻塞隊列。
在執行該方法的時候,如果我們沒有指定的話 在ImageLoaderConfiguration中是FIFO,先入先出。
taskExecutor和taskExecutorForCachedImages有一樣的初始化方法,和參數

下麵 我們看看各種緩存的初始化

針對DiskCache,代碼如下:

public static DiskCache createDiskCache(Context context, FileNameGenerator diskCacheFileNameGenerator,
            long diskCacheSize, int diskCacheFileCount) {
        //創建備用緩存文件
        File reserveCacheDir = createReserveDiskCacheDir(context);
        if (diskCacheSize > 0 || diskCacheFileCount > 0) {
            File individualCacheDir = StorageUtils.getIndividualCacheDirectory(context);
            try {
                //創建本地文件系統緩存器
                return new LruDiskCache(individualCacheDir, reserveCacheDir, diskCacheFileNameGenerator, diskCacheSize,
                        diskCacheFileCount);
            } catch (IOException e) {
                L.e(e);
                // continue and create unlimited cache
            }
        }
        //創建無限制的文件緩存器
        File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
        return new UnlimitedDiskCache(cacheDir, reserveCacheDir, diskCacheFileNameGenerator);
    }

這邊可以看出 當LruDiskCache不能用時,會創建一個無限制文件緩存。

針對MemoryCache,代碼如下:

public static MemoryCache createMemoryCache(Context context, int memoryCacheSize) {
        if (memoryCacheSize == 0) {
            ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
            int memoryClass = am.getMemoryClass();
            if (hasHoneycomb() && isLargeHeap(context)) {
                memoryClass = getLargeMemoryClass(am);
            }
            memoryCacheSize = 1024 * 1024 * memoryClass / 8;
        }
        return new LruMemoryCache(memoryCacheSize);
    }

memoryCacheSize是每個App的限制記憶體大小,memoryCache的大小是App限制大小的1/8

預設配置工廠還創建了圖片預設的下載器BaseIamgeDownloader以及圖片預設的解碼器BaseImageDecoder
這個我們後面再分析。

到現在,已經完成了UIL初始化的時候的各種配置,下一篇我們看一下在使用的時候,其內部的流程。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 轉載註明來自: http://www.cnblogs.com/wujiancheng/ 一、正常情況下Activity的生命周期: Activity的生命周期大概可以歸為三部分 整個的生命周期:onCreate()可以設置所有的“全局”狀態, onDestory()可以釋放所有的資源 可見的生命周期 ...
  • 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. ...
  • 轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/62896784 本文出自 "【趙彥軍的博客】" Fiddler 裡面的斷點調試有2種方式。 一種用工具欄中的按鈕來設置斷點,特點是會攔截所有的請求。 一種用命令行的形式來設置斷點 , ...
  • 轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/74439165 本文出自 "【趙彥軍的博客】" Fiddler 也可以支持對手機應用進行 http 抓包的 。 1、啟動Fiddler,打開菜單欄中的 Tools Fiddler Op ...
  • github傳送車走你 https://github.com/guanhaoran/signin 因為這個View 是我很早之前寫的,這些註釋也是我今天剛想往github上傳的時候 臨時加的 有的註釋可能不准確(畢竟寫了好長時間了) 但是我敢保證92%是對的 很尷尬 大家看的時候 不要全部相信註釋 ...
  • 一、什麼是NSOperation? NSOperation是蘋果提供的一套多線程解決方案。實際上NSOperation是基於GCD更高一層的封裝,但是比GCD更加的面向對象、代碼可讀性更高、可控性更強,很屌的是加入了操作依賴。 預設情況下,NSOperation單獨使用時只能同步執行操作,並沒有開闢 ...
  • ...
  • 最近在做項目的時候遇到一個挺坑的崩潰問題,是由於NSDictionary初始化時nil指針引起的崩潰。假設我們現在要初始化一個{key1 : value1, key2 : value2, key3 : value3}的NSDictionary,一般有兩種初始化方法: 1、使用標準的初始化方法: 1、 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...