Android 通過觸摸動態地在屏幕上畫矩形

来源:http://www.cnblogs.com/xueyudlut/archive/2017/07/13/7162358.html
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需求概述: 在屏幕上用手指畫出一個區域,返回所圈的區域坐標。 技術實現: 自定義View,設置畫筆及對應參數,在onTouchEvent()回調函數里,對觸摸事件進行判斷。畫出矩形圖形。 代碼: 自定義View: 調用時,只需要在onCreate()函數里,直接添加就可以: 根據需要可以在自定義類中 ...


  需求概述:

  在屏幕上用手指畫出一個區域,返回所圈的區域坐標。

  技術實現:

  自定義View,設置畫筆及對應參數,在onTouchEvent()回調函數里,對觸摸事件進行判斷。畫出矩形圖形。

  代碼:

  自定義View:

 1 public class GameView extends View  {
 2     //    聲明Paint對象
 3     private Paint mPaint = null;
 4     private int StrokeWidth = 5;
 5     private Rect rect = new Rect(0,0,0,0);//手動繪製矩形
 6 
 7     public GameView(Context context){
 8         super(context);
 9         //構建對象
10         mPaint = new Paint();
11         mPaint.setColor(Color.RED);
12         //開啟線程
13        // new Thread(this).start();
14     }
15     @Override
16     protected void onDraw(Canvas canvas) {
17         super.onDraw(canvas);
18         //設置無鋸齒
19         mPaint.setAntiAlias(true);
20         canvas.drawARGB(50,255,227,0);
21         mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
22         mPaint.setStrokeWidth(StrokeWidth);
23         mPaint.setColor(Color.GREEN);
24         mPaint.setAlpha(100);
25         // 繪製綠色實心矩形
26         canvas.drawRect(100, 200, 400, 200 + 400, mPaint);
27         mPaint.setColor(Color.RED);
28         canvas.drawRect(rect,mPaint);
29     }
30     @Override
31     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
32         int x = (int)event.getX();
33         int y = (int)event.getY();
34         switch (event.getAction()){
35             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
36                 rect.right+=StrokeWidth;
37                 rect.bottom+=StrokeWidth;
38                 invalidate(rect);
39                 rect.left = x;
40                 rect.top = y;
41                 rect.right =rect.left;
42                 rect.bottom = rect.top;
43 
44             case MotionEvent.ACTION_MOVE:
45                 Rect old =
46                 new Rect(rect.left,rect.top,rect.right+StrokeWidth,rect.bottom+StrokeWidth);
47                 rect.right = x;
48                 rect.bottom = y;
49                 old.union(x,y);
50                 invalidate(old);
51                 break;
52 
53             case MotionEvent.ACTION_UP:
54                 break;
55             default:
56                 break;
57         }
58         return  true;//處理了觸摸信息,消息不再傳遞
59     }
60   
61 }

調用時,只需要在onCreate()函數里,直接添加就可以:

1         super.onCreate(savedInstanceState);
2         setContentView(R.layout.activity_main);
3 
4         gameView = new GameView(this);
5         addContentView(gameView);        

根據需要可以在自定義類中,加入返迴圈定範圍的函數。

ps:需要註意的是,在手指移動的時候,屏幕需要更新矩形時,原理上刪除原來矩形,畫上新矩形。但是由於空心矩形邊厚度的存在,

會出現遺留的情況,此時要減去border厚度,可以解決上述問題。

Rect old = new Rect(rect.left,rect.top,rect.right+StrokeWidth,rect.bottom+StrokeWidth);

 效果圖:

 


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