NDK配置debug環境時:Error:FAILURE: Build failed with an exception

来源:http://www.cnblogs.com/xiaoxiaoqingyi/archive/2017/07/11/7149861.html
-Advertisement-
Play Games

Error:FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':app:externalNativeBuildDebug'. > Build command failed. E ...


Error:FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':app:externalNativeBuildDebug'. > Build command failed. Error while executing process E:\Android\Sdk\ndk-bundle\ndk-build.cmd with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=G:\project\Android\Anti-shake-arithmetic\app\src\main\jni\Android.mk NDK_APPLICATION_MK=G:\project\Android\Anti-shake-arithmetic\app\src\main\jni\Application.mk APP_ABI=armeabi NDK_ALL_ABIS=armeabi NDK_DEBUG=1 APP_PLATFORM=android-15 NDK_OUT=G:/project/Android/Anti-shake-arithmetic/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj NDK_LIBS_OUT=G:\project\Android\Anti-shake-arithmetic\app\build\intermediates\ndkBuild\debug\lib G:/project/Android/Anti-shake-arithmetic/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/armeabi/libNDKUtils.so} [armeabi] StaticLibrary : libclapack1.a process_begin: CreateProcess(NULL, E:/Android/Sdk/ndk-bundle/build//../toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-ar crsD G:/project/Android/Anti-shake-arithmetic/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/armeabi/libclapack1.a make: *** [G:/project/Android/Anti-shake-arithmetic/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/armeabi/libclapack1.a] Error 206 * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.   出現上述錯誤,是我在NDK開發中,想在 Android Studio 配置 debug 環境(具體步驟:http://www.cnblogs.com/xiaoxiaoqingyi/p/7143536.html),於是在 gradle 配置文件下 添加瞭如下節點:
 externalNativeBuild {
       // 採用ndk-build 
        ndkBuild {
           path 'src/main/jni/Android.mk'
        }
        // 如採用 cmake 使用如下配置
        //cmake {
        //     path 'src/main/jni/CMakeLists.txt'
        //}
    }

 

    在沒添加這些節點的時候, 我編譯是能通過的,且能運行 .so動態庫。加入這些節點後,就出現了上面的錯誤。第一反應,我看到的是 NDK_PROJECT_PATH=null ,想到應該是 .so 庫沒有銜接好,於是我google了好久,大概有如下解決方案,你可以一 一去嘗試:   1、修改 module 下 gradle 里 sourceSets 指定動態庫路徑節點,該節點用來配置 jni 庫的路徑。Android Studio 環境下,預設的 jniLibs 路徑是:src/main/jniLibs。如果你是從舊項目移植過來的話,可能沒有該目錄,你可以在 android 節點中添加如下配置:
//指定動態庫路徑
sourceSets {
    main {
        jni.srcDirs = []    // disable automatic ndk-build call, which ignore our Android.mk
        jniLibs.srcDir 'src/main/libs'
    }
}

 

2、也有方案說,需要把 編譯好的 動態庫放到 app/libs 目錄下, 因為這個目錄預設是存放 jar包,把編譯好的動態庫放入 app/libs 目錄後,再在 android 節點中添加如下配置:
sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['libs‘]
        }
    }

 

3、如果上述都兩種方案都沒解決你的問題,這很大可能是 你的Android.mk 配置問題。你的Android.mk 是否有一個 總的 Android.mk,然後include 了其它子Android.mk ? 如果是,你應該重新配置好你的子Android.mk。像 OpenCV native庫, 它就是用一個 總的 Android.mk,include 了其它子Android.mk,OpenCV 庫是配置是沒有問題的,我編譯成功過。        我得到最開始的那個錯誤是 因為我在 配置levmar 庫時,levmar 使用了第三方的庫(clapack),而子Android.mk 沒有配置好,最後,我把 clapack 庫去了,因為該項目剛好也沒有使用到 clapack 庫。最後,編譯成功了。       上述我也說了,我的目的是為了能debug C/C++ 代碼,編譯成功後,其實debug 環境是配置好了,但還是debug 不了,就是說,在那行代碼設置了斷點,運行到那裡了,還是停不下來。 只有C/C++代碼報錯的時候, debug才檢測到。這個問題我一直沒有解決,很有可能的原因是,我使用了比較多的 第三方編譯好的動態庫,而直接使用源代碼,如 ffmpeg,opencv。   參考資料: https://stackoverflow.com/questions/21096819/jni-and-gradle-in-android-studio  
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 初次嘗試微信小程式開發,在此寫下步驟以做記錄和分享。 1.在網上找了很多資料,發現這位知乎大神提供的資料非常全面。 鏈接 https://www.zhihu.com/question/50907897#answer-46908609 2.按照步驟安裝微信開發者工具以及註冊用戶搭建環境,詳細步驟見鏈接 ...
  • 轉載請標明原文鏈接:http://www.cnblogs.com/zhanggui/p/7151795.html 前言 上一篇文章對App Extension做了簡單介紹以及對Share Extension的使用做了簡單說明,本篇文章主要是對Sticker Pack Extension進行介紹。 開 ...
  • 我們對於IOS的瞭解最多應該就是蘋果手機獨有的IOS系統吧,也可以說是單任務管理器,這可以說是一個優勢,但是隨著技術提升IOS慢慢有被超越的趨勢,但是很多大公司還是需要這方面的開發人才,那麼今天我們來談談IOS開發的入門所需要要具備的知識和技能,如果想要成為一個高薪技術人才那麼你們就要努力了。 一基 ...
  • javaMail,是提供給開發者處理電子郵件相關的編程介面。它是Sun發佈的用來處理email的API。它可以方便地執行一些常用的郵件傳輸。我們可以基於JavaMail開發出類似於Microsoft outlook的應用程式。JavaMail是可選包,因此如果需要使用的話你需要首先從java官網上下 ...
  • 1. 下載Charles Proxy 4.1.4版本,百度雲盤下載或去官網下載 2. 安裝後先打開Charles一次(Windows版可以忽略此步驟) 3. 在這個網站(http://charles.iiilab.com/)下載破解文件 charles.jar 4. 替換掉原文件夾里的charles ...
  • UICollectionView實現瀑布流 在iOS中可以實現瀑布流的目前已知的有2種方案: 本文中我們介紹第二種實現方案首先我們需要自定義一個繼承於UICollectionViewLayout的layout,然後需要重寫四個方法: 第一個方法是做一些初始化的操作,這個方法必須先調用一下父類的實現第 ...
  • 1. drawRect: UIView子類重寫 2. drawLayer: inContext: CALayer設置代理 (這是個代理方法) 3. drawInContext: CALayer子類重寫 4. 使用圖形上下文生成圖片: imageContext 儘量避免混用 實現 drawRect : ...
  • 下載更新apk,基本上每個app都需要的功能,來看看吧,肯定有你想要的,以前都是自己寫,近期想藉助第三方的一個庫來做,功能齊全,感覺不錯,記錄使用過程,雖然官方也有使用教程,不過畢竟粗略,網上也能搜到,不過基本都是複製的 首先下載庫,地址改成我們自己的,檢查地址就讓它了,這個根據自己的業務調整,也能 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...