CSS3-loading動畫(一)

来源:http://www.cnblogs.com/smallcool/archive/2017/07/10/7145996.html
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前兩天從一個網站中看到了一些比較好的loading動畫效果,是用純CSS3來寫的,感覺不錯,就嘗試著照著效果來自己寫出來。 在開始之前,先複習一個小知識:CSS3新增的關鍵幀動畫,可以用來實現很多的動畫,我們可以通過animation-delay來控制動畫延遲執行,來實現豐富的效果。 當animat ...


前兩天從一個網站中看到了一些比較好的loading動畫效果,是用純CSS3來寫的,感覺不錯,就嘗試著照著效果來自己寫出來。

在開始之前,先複習一個小知識:CSS3新增的關鍵幀動畫,可以用來實現很多的動畫,我們可以通過animation-delay來控制動畫延遲執行,來實現豐富的效果。

當animation-delay的值為正值時,動畫將被延遲從初始狀態開始執行;

當animation-delay的值為負數時,動畫將被提前從該值(負數的絕對值)對應的狀態開始執行。

 

線上demo:http://liyunpei.xyz/loading.html    (持續更新)

(效果圖片可能不太清楚,請諒解)

一、第一種效果

一共16個小正方形,將位置定位,通過關鍵幀來改變正方形的透明度

{animation: ball 2s 0s ease infinite;}
@keyframes ball {
      0%{
        opacity: 1;
      }
      50%{
        opacity: 1;
      }
      51%{
        opacity: 0;
      }
    }

對每一個正方形設置animation-delay值,在這裡我的整體動畫耗時是2s,均分16個正方形是0.125s,於是我設置的animation-delay值是從-1.875s開始以0.125的數差開始增加一直到0。

二、第二種效果

中間一個大球的位置不變,旁邊三個小球分別包含在三個正方形中,將小球設置定位{top:0;left:0;},通過設置正方形rotateZ旋轉便可以形成這種交叉。

通過關鍵幀動畫來設置動畫過程(下麵關鍵幀動畫的書寫並不是最好的方法),並給每個小球設置animation-delay的值,可以讓三個小球在不同的時刻從正面通過。

{animation: turn_atom 1.5s 0s ease infinite;}
@keyframes turn_atom {
      0%{
        height:25px;
        width: 25px;
        top: 0;
        left: 0;
      }
      50%{
        height: 20px;
        width: 20px;
        top: 60px;
        left: 60px;
      }
      51%{
        height: 15px;
        width: 15px;
        top: 60px;
        left: 60px;
      }
      100%{
        height: 20px;
        width: 20px;
        top: 0;
        left: 0;
      }
    }

另外,還需要給三個小球的父容器通過關鍵幀動畫設置z-index值,來達到當小球是在圍繞大球旋轉的視覺效果。

{animation: turn_atomZ 1.5s 0s ease infinite;}
@keyframes turn_atomZ {
      0%{
        z-index: 6;
      }
      50%{
        z-index: 6;
      }
      51%{
        z-index: 4;
      }
    }

三、第三種效果

 

這種效果就比較簡單了,只要改變小球的大小以及透明度就行了(透明度以及小球的寬高在初始時已定義)。

{animation: light 1.5s 0s ease infinite;}
@keyframes light {
      50%{
        opacity: 0.4;
        height: 15px;
        width: 15px;
      }
    }

四、第四種效果

初始時,四個小球定位到同一個位置,通過關鍵幀來改變小球的left值以及小球的大小即可。

{animation: r_ball 2s 0s ease infinite,r_ballZ 2s 0s ease infinite;}
@keyframes r_ball {
      50%{
        left: 100%;
      }
    }
    @keyframes r_ballZ {
      25%{
        transform: scale(0.5);
      }
      50%{
        transform: scale(1);
      }
    }

 

暫時就先寫這麼多,後面還會有補充。

(未完待續)


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