.NET企業級應用WebService上傳下載文件

来源:http://www.cnblogs.com/ZxtIsCnblogs/archive/2017/07/08/7127517.html
-Advertisement-
Play Games

在建立好一個WebService後會有一個自帶的 現在可以試一下錄入記錄 在MVC項目中的控制器中調用 然後可以寫簡單的文件上傳下載 在在MVC項目中的控制器中調用 寫得不好,可能有錯請諒解,有錯請指出 ...


在建立好一個WebService後會有一個自帶的

 [WebMethod]//在待會寫的所有方法中都要寫這個,便於調試
        public string HelloWorld()
        {
            return "Hello World";
        }

現在可以試一下錄入記錄

 [WebMethod]
        public UserInfo Login(string userName, string pwd)
        {
            if (userName == "admin" && pwd == "123")
            {
                return new UserInfo() { UserName="admin",Pwd="",Age=50,Remark="我很帥" };
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

在MVC項目中的控制器中調用

//第一步:添加服務引用
        //實例化服務引用:服務對象以SoapClient
        MyWebServiceSoapClient client = new MyWebServiceSoapClient();
        public ActionResult Index()
        {
            string result = client.HelloWorld();
            Response.Write(result);
            return View();
        }

        [WebMethod]
        public UserInfo Login(string userName, string pwd)
        {
            if (userName == "admin" && pwd == "123")
            {
                return new UserInfo() { UserName="admin",Pwd="",Age=50,Remark="我很帥" };
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

然後可以寫簡單的文件上傳下載

public class MyWebService : System.Web.Services.WebService
    {

        [WebMethod]
        public string HelloWorld()
        {
            return "Hello World";
        }
        /// <summary>
        /// 上傳文件
        /// </summary>
        /// <param name="bytes"></param>
        /// <param name="fileName"></param>
        /// <returns></returns>
        [WebMethod]
        public bool FileUpload(byte[] bytes,string fileName)
        {
            try
            {
                //實例化記憶體對象MemoryStream,將byte數組裝入記憶體對象
                MemoryStream memory = new MemoryStream(bytes);
                //文件保存路徑
                string filePath = Server.MapPath("~/Files/" + fileName);
                //實例化文件對象
                FileStream fStream = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate);
                //將記憶體對象寫入文件對象
                memory.WriteTo(fStream);
                //釋放對象
                memory.Close();
                memory.Dispose();
                fStream.Close();
                fStream.Dispose();
                return true;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return false;
            }
        }

        [WebMethod]
        public byte[] FileDownLoad(string FileName)
        {
            //載入路徑
            string filePath = Server.MapPath("~/Files/" + FileName);
            //實例化文件對象,並讀取指定的文件
            FileStream fs = File.OpenRead(filePath);
            int b1;
            //實例化記憶體對象
            System.IO.MemoryStream tempStream = new System.IO.MemoryStream();
            //迴圈讀取文件並將文件轉換為byte[]
            while ((b1 = fs.ReadByte()) != -1)
            {
                tempStream.WriteByte(((byte)b1));
            }
            return tempStream.ToArray();
        }

        [WebMethod]
        public List<FileManager> GetFileList()
        {
            //載入路徑
            string filePath = Server.MapPath("~/Files/");
            //實例化DirectoryInfo並載入指定路徑
            DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(filePath);
            List<FileManager> result = new List<FileManager>();

            //便利指定路徑下的所有文件夾
            foreach (DirectoryInfo item in directory.GetDirectories())
            {
                FileManager temp = new FileManager();
                temp.FileName = item.Name;
                temp.FilePath = item.FullName;
                temp.FileType = 1;
                result.Add(temp);
            }
            //遍歷指定路徑下的所有文件
            foreach (FileInfo item in directory.GetFiles())
            {
                FileManager temp2 = new FileManager();
                temp2.FileName = item.Name;
                temp2.FilePath = item.FullName;
                temp2.FileType = 2;
                result.Add(temp2);
            }
            return result;
        }
    }

在在MVC項目中的控制器中調用

public ActionResult FileUpload()
        {
            return View();
        }

        [HttpPost]
        public ActionResult FileUpload(HttpPostedFileBase file1)
        {
            Stream fileStream = file1.InputStream;
            byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
            fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            // 設置當前流的位置為流的開始
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            bool result = client.FileUpload(bytes, file1.FileName);
            if (result)
            {
                Response.Write("文件上傳成功!");
            }
            else
            {
                Response.Write("文件上傳失敗!");
            }
            return View();
        }

        public ActionResult FileDownLoad()
        {
            List<FileManager> result = client.GetFileList().ToList();
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.Append("<ul>");
            foreach (var item in result)
            {
                    sb.Append(string.Format("<li><a href='/Home/FileDownLoad/{0}'>{1}</a></li>", item.FilePath, item.FileName));
                    
            }
            sb.Append("</ul>");
            ViewBag.FileList = sb.ToString();
            return View();
        }

        [HttpPost]
        public ActionResult FileDownLoad(FormCollection coll)
        {
            string[] s = { "1", "3" };
            foreach (var item in s)
            {
                byte[] result = client.FileDownLoad(item);
                //輸出流的編碼
                Response.Charset = "UTF-8";
                Response.ContentEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("UTF-8");
                //輸出類型為流文件
                Response.ContentType = "application/octet-stream";


                Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + "新建文本文檔.txt");
                Response.BinaryWrite(result);
                Response.Flush();
                Response.End();
                
            }
            return new EmptyResult();
        }

寫得不好,可能有錯請諒解,有錯請指出


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 很好的解決辦法,問題已解決 利用rlwrap工具解決方法 1、安裝rlwrap和readline庫 CentOS下可以用EPEL的yum源直接安裝,步驟如下: (1)RHEL/CentOS/SL Linux 6.x 下安裝 EPEL6 yum源: 32位系統選擇: # rpm -ivh http:/ ...
  • 1、下載centos操作系統,提供百度雲盤鏈接:http://pan.baidu.com/s/1pLHOR03 2、打開上篇在VMware中新建好的空白虛擬機,將centos安裝在此空白虛擬機上,步驟如下圖: 3、開啟此虛擬機,出現如下圖,選擇,進行下一步,若沒有出現下圖或開機在命令行一直不動,則需 ...
  • Linux伺服器要保證高可用性,就要對其進行有效的監控,實時瞭解到伺服器的運行狀況,各項性能指標是否正常,以防患以未然,進行運維日誌的記錄,圖形化的監控,出現問題的消息報警機制,都是保證Linux伺服器能正常對外提供服務的先決條件。 ...
  • 本人從事Linux驅動開發。現在要實現兩端之間wifi長距離(1km左右)傳輸視頻數據(全向天線)的功能。目前用的平臺是Atheros AR9342。我在網上查到一些資料是關於禁用802.11的CSMA功能轉為使用TDMA傳輸,從而實現遠距離傳輸。我按照裡面方法修改mac層,其中有一個禁用發送時等待 ...
  • 系統:CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) zabbix:3.2.4 一、yum -y install httpd mysql mysql-server mysql-devel php php-mysql php-common php-mbstring php-g ...
  • [user@localhost ~]$ curl -h Usage: curl [options...] Options: (H) means HTTP/HTTPS only, (F) means FTP only --anyauth Pick "any" authentication method... ...
  • 重點講解了多文件上傳,大文件上傳,分塊上傳,斷點續傳,文件秒傳,上傳失敗自動修複再上傳等功能,上傳3、5個G,那都不是事。特別是大文件秒傳功能,不僅節省了上傳時間,還節省了網路帶寬和伺服器空間。 ...
  • 準備工作 VS Code下載地址:https://vscode.cdn.azure.cn/stable/379d2efb5539b09112c793d3d9a413017d736f89/VSCodeSetup-ia32-1.13.1.exe .NET Core 2.0 Preview下載地址:htt ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...