iOS之UI--CAShapeLayer

来源:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/archive/2016/02/09/5185575.html
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關於CAShapeLayer 內容大綱: CAShapeLayer簡介 貝塞爾曲線與CAShapeLayer的關係 strokeStart和strokeEnd 動畫 用CAShapeLayer實現進度條效果,以及更加複雜的效果 1、CAShapeLayer簡介 1、CAShapeLayer繼承自CA


關於CAShapeLayer

內容大綱:

  1. CAShapeLayer簡介
  2. 貝塞爾曲線與CAShapeLayer的關係
  3. strokeStart和strokeEnd 動畫
  4. 用CAShapeLayer實現進度條效果,以及更加複雜的效果

1、CAShapeLayer簡介


 

  • 1、CAShapeLayer繼承自CALayer,可以使用CALayer的所有屬性值
  • 2、CAShapeLayer需要與貝塞爾曲線配合使用才有意義
  • 3、使用CAShapeLayer與貝塞爾曲線可以實現不在view的drawRect方法中畫出有一些想要的圖形
  • 4、CAShapeLayer屬於CoreAnimation框架,其動畫渲染直接提交到手機的GPU當中,相較於view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率極高,能大大優化記憶體使用情況。
    • 個人經驗:可以重寫UIView的子類中的drawRect來實現進度條效果,但是UIView的drawRect是用CPU渲染實現的,而使用CAShapeLayer效率更高,因為它用的是GPU渲染。
 
  效果: 雖然說,直接更改另外創建的CALayer以及其子類,會觸發隱式動畫,但是直接更改CAShapeLayer的path的值,變化過程沒有漸變移動的效果,所以這裡就需要 使用核心動畫CABasicAnimation來幫忙實現,未使用核心動畫驗證效果在後面的"4、用CAShapeLayer實現進度條效果,以及更加複雜的效果"驗證了。

2、貝塞爾曲線與CAShapeLayer的關係


 

  • 1、CAShapeLayer中有Shape這個單詞,顧名思義,它需要一個形狀才能生效
  • 2、貝塞爾曲線可以創建基於矢量的路徑
  • 3、貝塞爾曲線給CAShapeLayer提供路徑,CAShapeLayer在提供的路徑中進行渲染,路徑會閉環,所以路徑繪製出了Shape
  • 4、用於CAShapeLayer的貝塞爾曲線做為path,其path實一個首尾相接的閉環的曲線,即使該貝塞爾曲線不是一個閉環的曲線

    圖2.png

    如何建立貝塞爾曲線和CAShapeLayer的聯繫:

    • 類:CAShapeLayer
    • 屬性:path

      • 值:可以是貝塞爾曲線對象
      UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
      shape.path = circle.CGPath;
    • 屬性:fillColor 修改貝塞爾曲線的填充顏色

      • 值:CGColor對象
    • 屬性:maskToBounds 

      • 值:YES 會讓超出CAShapeLayer的部分不會顯示
一階貝塞爾曲線 二階貝塞爾曲線 三階貝塞爾曲線 四階貝塞爾曲線 五階貝塞爾曲線   然後是通過代碼直接體現貝塞爾曲線和CAShapeLayer之間的關係:  

3、strokeStart與strokeEnd動畫


 

  • 1、將ShapeLayer的fillColor設置成透明背景
  • 2、設置線條的寬度(lineWidth)的值
  • 3、設置線條的顏色
  • 4、將strokeStart值設定成0,然後讓strokeEnd的值變化觸發隱式動畫

  • 類:CAShapeLayer

    • 屬性:

      • strokeStart
      • strokeEnd
        • 註意 :strokeEnd的值一定要比strokeStart的大
        • 範圍 :(0~1)
      處理方法:
          shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
          shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
    • 屬性:

      • lineWidth 線條的寬度
      • strokeColor 線條的顏色 
        • 值:CGColor
  然後為了能實現圓形進度條的效果: 效果就是:   將上面的strokeStart也設置,但是註意:strokeStart必須要小於strokeEnd,否則會不畫出線的情況。  

 

4、用CAShapeLayer實現圓形進度條效果,以及更複雜綜合起來的動畫效果


 

圓形進度條動畫.gif

源碼下載地址:CircleProgress 中的 CircleProgress源碼

直接更改path的結果,並沒有理想中的漸變過程,所以需要使用核心動畫:

 

綜合示例源碼請看:https://github.com/HeYang123456789/UIView

如果fillColors不設置成 [UIColor clearColor].CGColor就會有這樣的效果:

轉載請註明原址:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5185575.html 尊重勞動成果。


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