unity探索者之socket傳輸protobuf位元組流(四)

来源:http://www.cnblogs.com/unityExplorer/archive/2017/06/16/7027659.html
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版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7027659.html 上篇已經把socket的傳輸說的差不多了,這篇主要是說說斷線重連,沒什麼好說的,直接上代碼吧 ...


版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7027659.html 

上篇已經把socket的傳輸說的差不多了,這篇主要是說說斷線重連,沒什麼好說的,直接上代碼吧

 1     //斷線重連功能我是用的協程,不建議用線程去重連,因為大多數時候,重連是需要告訴用戶的,使用線程會導致顯示很麻煩
 2     int reconnectTime = 0;//重連次數   
 3     IEnumerator Reconnect()
 4     {
 5         //關閉socket,上一篇中有定義
 6         Close();
 7         reconnectTime++;
 8         bool isSuccess = false;
 9         //重新初始化socket,獲取初始化結果
10         isSuccess = Init();
11         if (!isSuccess)
12         {
13             //重連次數小於3次,則再次嘗試重連
14             //超過3次,基本可以確定網路已經斷開了
15             if (reconnectTime < 3)
16             {
17                 yield return new WaitForSecondsRealtime(5);
18                 StartCoroutine(Reconnect());
19             }
20             else
21                 Debug.Log("網路錯誤");
22         }
23         else
24         {
25             reconnectTime = 0;
26             //創建一個臨時List,存放未發送出去的消息
27             List<byte[]> lb = new List<byte[]>();
28             lb.AddRange(sendList);
29             //清空原有消息集合,加入登錄請求後,再加入未發送的消息
30             sendList.Clear();
31             //重新登錄,AddSendMessageQueue上一篇中已定義
32             AddSendMessageQueue("登錄的protobuf對象", "登錄的消息id");
33             sendList.AddRange(lb);
34         }                

 


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