自定義控制項詳解(六):Paint 畫筆MaskFilter過濾

来源:http://www.cnblogs.com/xqxacm/archive/2017/06/13/7001941.html
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首先看一個API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 設置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實現濾鏡的效果,如濾化,立體等。 以下有兩個MaskFilter的子類可供選擇: BlurMaskFilter:指定了一個模糊的樣式和半徑來處理Pa ...


 

首先看一個API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter):

設置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實現濾鏡的效果,如濾化,立體等。

以下有兩個MaskFilter的子類可供選擇:

BlurMaskFilter:指定了一個模糊的樣式和半徑來處理Paint的邊緣。

EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和環境光強度來添加浮雕效果。

 

下麵用Demo來看效果:

一、BlurMaskFilter(模糊效果)

public class XBlurMaskFilterView extends View {
  
    public XBlurMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
    }

    public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        BlurMaskFilter bmf = null;
        Paint paint=new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);         //畫筆顏色
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //畫筆風格
        paint.setAntiAlias(true);          //抗鋸齒
        paint.setStrokeWidth(4);           //畫筆粗細
        paint.setTextSize(60);             //繪製文字大小,單位px
        //第一個參數是模糊半徑,第二個參數是模糊的模式

        bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("這是內外模糊的效果", 100, 100, paint);

        bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("這是外部模糊的效果", 100, 200, paint);

        bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("這是內部模糊的效果", 100, 300, paint);

        bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("這是內部加粗、外部模糊的效果", 100, 400, paint);
        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //關閉硬體加速

    }
}

 

效果圖:

 

看一下核心代碼:

new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
兩個參數:
1、模糊的半徑
2、模糊的類型
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:內外模糊
BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
BlurMaskFilter.Blur.INNER:內部模糊
BlurMaskFilter.Blur.SOLID:內部加粗,外部模糊

 

 

二、EmbossMaskFilter(浮雕效果)

public class XEmbossMaskFilterView extends View {

    public XEmbossMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
    }

    public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 };   // 設置光源的方向
        float light = 0.4f;     //設置環境光亮度
        float specular = 8;     // 定義鏡面反射繫數
        float blur = 6.0f;      //模糊半徑
        EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);

        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);          //抗鋸齒
        paint.setColor(Color.RED);//畫筆顏色
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //畫筆風格
        paint.setTextSize(120);             //繪製文字大小,單位px
        paint.setStrokeWidth(14);           //畫筆粗細
        paint.setMaskFilter(emboss);

        paint.setMaskFilter(emboss);
        canvas.drawText("這是浮雕效果~", 50, 100, paint);


        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //關閉硬體加速
    }
}

 

效果圖:

 

 核心代碼:

EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) 

參數意義: direction:浮點型數組,用於控制x,y,z軸的光源方向 ambient:設置環境光亮度,0到1之間 specular:鏡面反射繫數 blurRadius:模糊半徑

 

註意點:

在使用MaskFilter的時候要註意,當我們的targetSdkVersion >= 14的時候,MaskFilter 就不會起效果了,這是因為Android在API 14以上版本都是預設開啟硬體加速的,這樣充分 利用GPU的特性,使得繪畫更加平滑,但是會多消耗一些記憶體。所以我們把硬體加速關了,可以在不同級別下打開或者關閉硬體加速。

Application:在配置文件的application節點添加: android:hardwareAccelerated="true"
Activity:在配置文件的activity節點添加 android:hardwareAccelerated="false"
View:可以獲得View對象後調用,或者直接在View的onDraw()方法里設置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

 

 

 

 

 


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