設計模式——組合模式(C++實現)

来源:http://www.cnblogs.com/070412-zwc/archive/2017/05/19/6880146.html
-Advertisement-
Play Games

組合模式:將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。 組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。 是一種結構型模式 使用場景: 1、用於對象的部分-整體層次結構,如樹形菜單、文件夾菜單、部門組織架構圖等; 2、對用戶隱藏組合對象與單個對象的不同,使得用戶統一地使用組合結構中的所 ...


組合模式:將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。 組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。   是一種結構型模式  

 

  使用場景: 1、用於對象的部分-整體層次結構,如樹形菜單、文件夾菜單、部門組織架構圖等; 2、對用戶隱藏組合對象與單個對象的不同,使得用戶統一地使用組合結構中的所有對象。

 

  1 #include <iostream>
  2 #include <string>
  3 #include <vector>
  4 
  5 using namespace std;
  6 
  7 class STComponent
  8 {
  9 public:
 10         STComponent()
 11         {
 12 
 13         }
 14         STComponent(string strName): m_strName(strName)
 15         {
 16 
 17         }
 18         virtual ~STComponent()
 19         {
 20 
 21         }
 22 
 23         /*
 24         virtual void Add(STComponent* c);
 25         virtual void Remove(STComponent* c) ;
 26         virtual void Display(int iDepth);
 27         */
 28 
 29 
 30         virtual void Add(STComponent* c) = 0;
 31         virtual void Remove(STComponent* c) = 0;
 32         virtual void Display(int iDepth) = 0;
 33 
 34         string m_strName;
 35 
 36 };
 37 
 38 class STLeaf: public STComponent
 39 {
 40 public:
 41         STLeaf(string strName): STComponent(strName)
 42         {
 43 
 44         }
 45 
 46         virtual void Add(STComponent* c)
 47         {
 48                 cout<< "Cann't Add to a leaf"<< endl;
 49         }
 50         virtual void Remove(STComponent* c)
 51         {
 52                 cout<< "Cann't Remove from a leaf"<< endl;
 53         }
 54         virtual void Display(int iDepth)
 55         {
 56                 cout<< string(iDepth, '-')<< m_strName<< endl;
 57         }
 58 };
 59 
 60 class STComposite: public STComponent
 61 {
 62 public:
 63         STComposite(string strName): STComponent(strName)
 64         {
 65 
 66         }
 67         ~STComposite()
 68         {
 69                 m_vecStComposite.clear();
 70         }
 71 
 72         virtual void Add(STComponent* c)
 73         {
 74                 m_vecStComposite.push_back(c);
 75         }
 76 
 77         virtual void Remove(STComponent* c)
 78         {
 79                 for (typeof(m_vecStComposite.begin()) it = m_vecStComposite.begin(); it != m_vecStComposite.end();)
 80                 {
 81                         if (*it == c)
 82                         {
 83                                 it = m_vecStComposite.erase(it);
 84                                 cout<< "erase Succ: "<< (*it)->m_strName<< endl;
 85                         }
 86                         else
 87                         {
 88                                 ++it;
 89                         }
 90                 }
 91         }
 92 
 93         virtual void Display(int iDepth)
 94         {
 95                 cout<< string(iDepth, '-')<< m_strName<< endl;
 96                 for (size_t i = 0; i < m_vecStComposite.size(); ++i)
 97                 {
 98                         m_vecStComposite[i]->Display(iDepth+1);
 99                 }
100         }
101 
102         vector<STComponent*> m_vecStComposite;
103 };
104 
105 int main(int argc, char* argv[])
106 {
107         //STLeaf* pstLeaf = new STLeaf("leafA");
108         //pstLeaf->Add(NULL);
109         //pstLeaf->Remove(NULL);
110         //pstLeaf->Display(10);
111         //delete pstLeaf;
112 
113         STComposite* root = new STComposite("root");
114         root->Add(new STLeaf("Leaf A"));
115         root->Add(new STLeaf("Leaf B"));
116 
117         STComposite* comp = new STComposite("Composite X");
118         comp->Add(new STLeaf("Leaf XA"));
119         comp->Add(new STLeaf("Leaf XB"));
120         root->Add(comp);
121 
122         STComposite* comp2 = new STComposite("Composite XY");
123         comp2->Add(new STLeaf("Leaf XYA"));
124         comp2->Add(new STLeaf("Leaf XYB"));
125         comp->Add(comp2);
126 
127         STLeaf* pstLeaf = new STLeaf("leaf D");
128         root->Add(pstLeaf);
129         root->Display(1);
130 
131 //      root->Remove(pstLeaf);
132         root->Remove(comp);
133         root->Display(1);
134 
135         return 0;
136 }
137 /////////////////////////////
138 [root@ ~/learn_code/design_pattern/16_composite]$ ./composite
139 -root
140 --Leaf A
141 --Leaf B
142 --Composite X
143 ---Leaf XA
144 ---Leaf XB
145 ---Composite XY
146 ----Leaf XYA
147 ----Leaf XYB
148 --leaf D
149 erase Succ: leaf D
150 -root
151 --Leaf A
152 --Leaf B
153 --leaf D

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 最近在學習PHP的文件讀寫時,感覺很多資料對文件打開模式說得不很清楚,特別是關於r+,w+,a+三者的區別,對文件指針的概念也說的很模糊。所以我就將自己學習歷程系統寫了下來。本文包括:一.實現文件讀取和寫入的基本思路 二.使用fopen方法打開文件 三.文件讀取和文件寫入操作 四.使用fclose方... ...
  • 相信有不少的小伙伴們遇到過這種事情,安裝在某盤的wamp由於該盤的剩餘空間不足了,而此時自己即將要開發某個網頁項目,並且自己預估項目文件的大小將超出該盤的剩餘空間大小(或許因為項目文件中要包括大量的視頻文件),這就讓我們小伙伴們很尷尬了,既不想將當前在wamp中www的目錄下的工程項目文件轉移到其他 ...
  • 一、為什麼要使用Python進行數據分析? python擁有一個巨大的活躍的科學計算社區,擁有不斷改良的庫,能夠輕鬆的集成C,C++,Fortran代碼(Cython項目),可以同時用於研究和原型的構建以及生產系統的構建。 二、Python的優勢與劣勢: 1.Python是一種解釋型語言,運行速度比 ...
  • 線性回歸、對數幾率回歸模型,本質上是單個神經元。計算輸入特征加權和。偏置視為每個樣本輸入特征為1權重,計算特征線性組合。激活(傳遞)函數 計算輸出。線性回歸,恆等式(值不變)。對數幾率回歸,sigmoid。輸入->權重->求和->傳遞->輸出。softmax分類含C個神經元,每個神經元對應一個輸出類 ...
  • CV_EXPORTS_W void approxPolyDP( InputArray curve, OutputArray approxCurve, double epsilon, bool closed ); @param curve Input vector of a 2D point stor ...
  • 設計模式零 一、設計模式分類 創建型:創建對象的模式 結構型:討論類和對象的結構 行為型:關註對象的行為,解決對象之間的聯繫問題。 二、設計原則 2.1 單一職責原則 只有一個引起它變化的原因,一個類只有一個職責。 2.2 里氏替換原則 父類能出現的地方能用子類替換,但是反過來不一定可以。 2.3 ...
  • 上節談了談類工廠/對象查找服務,本節談談AOP的實現。 AOP為Aspect Oriented Programming的縮寫,意為:面向切麵編程,通過預編譯方式和運行期動態代理實現程式功能的統一維護的一種技術。 Netop.Core的AOP採用代理的實現方式。採用代理方式,您的類就必須繼承一個基類( ...
  • 截止目前,筆者在博客園上面已經發表了3篇關於網路下載的文章,這三篇博客實現了基於socket的http多線程遠程斷點下載實用程式。筆者打算在此基礎上開發出一款分散式文件管理實用程式,截止目前,已經實現了 服務端/客戶端 的上傳、下載部分的功能邏輯。涉及到的知識點包括線程池技術、linux epoll... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...