nodejs+websocket實時聊天系統

来源:http://www.cnblogs.com/sulishibaobei/archive/2017/05/18/6872132.html
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1.本文屬於改進版本哈 自己也是真的菜,一個websocket簡單聊天系統硬被我搞了那麼些天。 看來以後還是得寫更多的代碼。 client.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name= ...


1.本文屬於改進版本哈

自己也是真的菜,一個websocket簡單聊天系統硬被我搞了那麼些天。

看來以後還是得寫更多的代碼。

client.html:

<!DOCTYPE html> <html lang="en">
<head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">     <title>Document</title>     <style>         .kuang {             width: 600px;             min-height: 50px;             max-height: 296px;             border: 1px solid;             float: left;             display: block;             position: relative;             overflow-y: scroll;         }
        .value {             width: 200px;         }
        .input {             display: block;             position: absolute;             left: 0;             margin-top: 300px;         }     </style> </head>
<body>     <label>連接用戶:</label>     <input type="text" id="name" />     <button id="conn">連接</button>     <button id="close">斷開</button><br/><br/>     <div class="kuang" id="mess"></div>     <div class="input">         <input type="text" class="value" id="value1" />         <button id="send">發送</button>     </div>     <script>         var input = document.getElementById("name");         var conn = document.getElementById("conn");         var close = document.getElementById("close");         var mess = document.getElementById("mess");         var value1 = document.getElementById("value1");         var pattern = /^[\u4e00-\u9fa5]{2,10}$/;
        close.disabled = true;         if (window.WebSocket) {             conn.onclick = function () {                 if (!pattern.test(input.value)) {                     alert("名稱不能為空且必須為中文");                     return;                 }                 var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8082');                 conn.disabled = true;                 close.disabled = false;                 ws.onopen = function (e) {                     console.log("連接伺服器成功");                     ws.send(input.value);                     input.setAttribute("readOnly", 'true');                     value1.setAttribute("readOnly", 'true');                 }                 ws.onmessage = function (e) {                     value1.removeAttribute("readOnly");                     var time = new Date();                     mess.innerHTML += time.toUTCString() + ":" + e.data + "<br>";                     document.getElementById("send").onclick = function (e) {                         ws.send(input.value + "說:" + value1.value);                         value1.value = " ";                     }                     document.onkeydown = function (e) {                         e = e || window.event;                         if (e.keyCode == 13) {                             document.getElementById("send").onclick();                             return false;                         }                     }                 }                 ws.onclose = function (e) {                     console.log("伺服器關閉");                 }                 ws.onerror = function () {                     console.log("連接出錯");                 }                 /**                        * 客戶端主動斷開連接                        *                         * **/                 close.onclick = function () {                     ws.onclose();                     ws.send(input.value + 'close' + "了連接");                     input.removeAttribute("readOnly");                     conn.disabled = false;                     close.disabled = true;                 }
            }

        }     </script> </body>
</html>   只能說界面醜陋忽略它。 server.js: var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("開始建立連接..."); var str1 = null, str2 = null, clientReady = false, serverReady = false; var a = []; var server = ws.createServer(function (conn) {     conn.on('text', function (str) {         a.push(str);         if (!clientReady) {             if (a[0] === str) {                 str1 = conn;                 clientReady = true;                 str1.sendText("歡迎你" + str);
            }         } else if (!serverReady) {             if (str.indexOf('close') >= 0) {                 a.splice(2, 1);                 clientReady = false;                 str1 = null;                 return;             }             if (a[1] === str) {                 str2 = conn;                 serverReady = true;                 str2.sendText("歡迎你" + str);                 str1.sendText(str + "線上啦,你們可以聊天啦");                 return;             }         } else if (clientReady && serverReady) {             str2.sendText(str);             str1.sendText(str);             if (str.indexOf('close') >= 0) {                 a.splice(2, a.length);                 var len = a.length;                 for (var i = 0; i < len; i++) {                     // 定位該元素位置                     if (str.indexOf(a[i]) >= 0) {                         a.splice(i, 1);                         if (i == 0) {                             str1 = str2;                         }                         serverReady = false;                         str2 = null;                         return;                     }
                }             }         }

    })
    conn.on("close", function (code, reason) {         console.log("關閉連接");         clientReady = false;         serverReady = false;     })     conn.on("error", function (code, reason) {         console.log("異常關閉");     }); }).listen(8082); console.log("websocket連接完畢")

簡單的截圖說明一下:  

 


 

開啟服務,相同頁面執行兩遍,就可以聊天啦。 反正過程就是這樣。 就是還有一個大的問題。比如我a斷開連接了,只有b一個人在連接巨人b還能發信息,可以發信息算可以吧。居然b自己接收自己的信息。那就不能忍了。

就是這種呀,邏輯都錯亂了,理清邏輯是個費腦子的事情。有知道的同學嗎?怎麼處理呀

 
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