眾所周知,view是通過刷新來重繪視圖的,Android系統通過發出VSYNC信號來進行屏幕重繪,刷新的時間間隔為16ms,如果在16ms內view完成你所需要的所有操作,那麼用戶在視覺上就不會產生卡頓的感覺;而如果執行的操作邏輯太多,特別是需要頻繁刷新的界面,就會不斷阻塞主線程,從而導致畫面卡頓。 ...
眾所周知,view是通過刷新來重繪視圖的,Android系統通過發出VSYNC信號來進行屏幕重繪,刷新的時間間隔為16ms,如果在16ms內view完成你所需要的所有操作,那麼用戶在視覺上就不會產生卡頓的感覺;而如果執行的操作邏輯太多,特別是需要頻繁刷新的界面,就會不斷阻塞主線程,從而導致畫面卡頓。
因此Android提供了surfaceView。
1.View主要適用於主動更新的情況,surfaceView主要適用於被動更新,例如頻繁的刷新。
2.View在主線程 中對View進行刷新,surfaceView通常會用一個子線程來進行頁面的刷新。
3.View在繪圖時沒有雙緩衝機制,而surfaceView在底層就已經實現了雙緩衝機制。
因此如果自定義view需要頻繁刷新或者刷新時候的數據處理量比較大,那麼就可以考慮使用surfaceView來代替View
使用SurfaceeView有一套模板,以下用一個例子說明:用surfaceView做出示波器的效果,畫出正弦波。
package com.example.tangzh.MyView; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import com.example.tangzh.mylearn.R; /** * Created by TangZH on 2017/4/30. */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable //繼承並實現兩個介面 { private SurfaceHolder mHolder; //用於繪圖的Canvas private Canvas mCanvas; //子線程標誌位 private boolean mIsDrawing; //畫筆 private Paint mPaint; private Path mPath; //x坐標 private int x=0; //y坐標 private int y=400; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } public MySurfaceView(Context context) { super(context); initView(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mHolder=getHolder(); mHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) { mIsDrawing=true; mPath=new Path(); mPath.moveTo(0,400); mPaint=new Paint(); mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorTheme)); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5); new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) { mIsDrawing=false; } @Override public void run() { while (mIsDrawing) { draw(); x+=5; y=(int)(100* Math.sin(x*2*Math.PI/180)+400); mPath.lineTo(x,y); } } private void draw() { try { mCanvas=mHolder.lockCanvas(); //SurfaceView背景 mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { if(mCanvas!=null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); //對畫布內容進行提交 } } }
要註意,通過SurfaceView對象的lockCanvas()方法,就可以獲取當前的Canvas繪圖對象,這個對象跟上次的Canvas對象是同一個,因此之前的繪圖操作都會被保留,如果需要擦出,則可以在繪製前,通過drawColor()方法來進行清屏操作。