利用SurfaceView顯示正弦曲線,仿造示波器

来源:http://www.cnblogs.com/tangZH/archive/2017/05/01/6791556.html
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眾所周知,view是通過刷新來重繪視圖的,Android系統通過發出VSYNC信號來進行屏幕重繪,刷新的時間間隔為16ms,如果在16ms內view完成你所需要的所有操作,那麼用戶在視覺上就不會產生卡頓的感覺;而如果執行的操作邏輯太多,特別是需要頻繁刷新的界面,就會不斷阻塞主線程,從而導致畫面卡頓。 ...


 

 

眾所周知,view是通過刷新來重繪視圖的,Android系統通過發出VSYNC信號來進行屏幕重繪,刷新的時間間隔為16ms,如果在16ms內view完成你所需要的所有操作,那麼用戶在視覺上就不會產生卡頓的感覺;而如果執行的操作邏輯太多,特別是需要頻繁刷新的界面,就會不斷阻塞主線程,從而導致畫面卡頓。

因此Android提供了surfaceView。

1.View主要適用於主動更新的情況,surfaceView主要適用於被動更新,例如頻繁的刷新。

2.View在主線程 中對View進行刷新,surfaceView通常會用一個子線程來進行頁面的刷新。

3.View在繪圖時沒有雙緩衝機制,而surfaceView在底層就已經實現了雙緩衝機制。

因此如果自定義view需要頻繁刷新或者刷新時候的數據處理量比較大,那麼就可以考慮使用surfaceView來代替View

使用SurfaceeView有一套模板,以下用一個例子說明:用surfaceView做出示波器的效果,畫出正弦波。

package com.example.tangzh.MyView;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import com.example.tangzh.mylearn.R;

/**
 * Created by TangZH on 2017/4/30.
 */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable //繼承並實現兩個介面
{
    private SurfaceHolder mHolder;
    //用於繪圖的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    //子線程標誌位
    private boolean mIsDrawing;
    //畫筆
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    //x坐標
    private int x=0;
    //y坐標
    private int y=400;

    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)
    {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }


    public MySurfaceView(Context context)
    {
        super(context);
        initView();
    }

    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        initView();
    }
    private void initView()
    {
        mHolder=getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        mIsDrawing=true;
        mPath=new Path();
        mPath.moveTo(0,400);
        mPaint=new Paint();
        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorTheme));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        mIsDrawing=false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing)
        {
            draw();
            x+=5;
            y=(int)(100* Math.sin(x*2*Math.PI/180)+400);
            mPath.lineTo(x,y);
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas=mHolder.lockCanvas();
            //SurfaceView背景
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
        }catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(mCanvas!=null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); //對畫布內容進行提交
        }
    }
}


要註意,通過SurfaceView對象的lockCanvas()方法,就可以獲取當前的Canvas繪圖對象,這個對象跟上次的Canvas對象是同一個,因此之前的繪圖操作都會被保留,如果需要擦出,則可以在繪製前,通過drawColor()方法來進行清屏操作。


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