C#設計模式之簡單工廠模式

来源:http://www.cnblogs.com/hfddz/archive/2017/03/22/6598651.html
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簡單工廠模式解釋: 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通過專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。 簡單工廠模式的UML圖: 簡單工廠模式 ...


簡單工廠模式解釋: 

       簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式(Static FactoryMethod Pattern)

       是通過專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。

簡單工廠模式的UML圖: 

       簡單工廠模式中包含的角色及其相應的職責如下:

       工廠角色(Creator):這是簡單工廠模式的核心,由它負責創建所有的類的內部邏輯。當然工廠類必須能夠被外界調用,創建所需要的產品對象。

       抽象(Product)產品角色:簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,註意,這裡的父類可以是介面也可以是抽象類,它負責描述所有實例所共有的公共介面。

       具體產品(Concrete Product)角色:簡單工廠所創建的具體實例對象,這些具體的產品往往都擁有共同的父類。

 簡單工廠模式解決的問題是如何去實例化一個合適的對象。

       簡單工廠模式的核心思想就是:有一個專門的類來負責創建實例的過程。

       具體來說,把產品看著是一系列的類的集合,這些類是由某個抽象類或者介面派生出來的一個對象樹。而工廠類用來產生一個合適的對象來滿足客戶的要求。

 

 

 

簡單工廠模式的優缺點分析: 

     優點:客戶端不需要修改代碼。
  缺點: 當需要增加新的運算類的時候,不僅需新加運算類,還要修改工廠類,違反了開閉原則。

 

在大話設計模式中的例子:

 1 public static Operation createOperate(string operate)
 2 {
 3     Operation oper = null;
 4     switch (operate)
 5     {
 6         case "+":
 7             {
 8             oper = new OperationAdd();
 9             break;
10             }
11         case "-":
12             {
13             oper = new OperationSub();
14             break;
15             }
16         case "*":
17             {
18             oper = new OperationMul();
19             break;
20             }
21         case "/":
22             {
23             oper = new OperationDiv();
24             break;
25             }
26     }
27     return oper;
28 }
29 }

 


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