初學Unity--Time.deltTime理解

来源:http://www.cnblogs.com/xiaoyaogegelxd/archive/2017/03/25/6617655.html
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首先需要明白一個原理: 游戲畫面(動畫)是由一幀幀的圖片載入完成的,並且是連續的。也就是說,在一個時間節點上,一定存在一幀圖片。不同的是每幀的圖片存在的時間不同,如果每幀圖片存在的時間比較短,也即單位時間內幀數比較多的話(幀率大),畫面越流暢。下麵連續的表示圖片的流動,圖片的寬度表示該圖片存在的時間 ...


首先需要明白一個原理:

游戲畫面(動畫)是由一幀幀的圖片載入完成的,並且是連續的。也就是說,在一個時間節點上,一定存在一幀圖片。不同的是每幀的圖片存在的時間不同,如果每幀圖片存在的時間比較短,也即單位時間內幀數比較多的話(幀率大),畫面越流暢。下麵連續的表示圖片的流動,圖片的寬度表示該圖片存在的時間。

 

Void Update(){

         gameObject.tranform.translate(new Vector3(0,0,20));

}

 

當以往上面的程式運行時表示,Update函數每幀調用一次,也即是說每一幀物體都會向前移動10m。

 

接下來需要明白另一個概念Time.deltTime:

unity官方解釋為:

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).

以秒計算,完成最後一幀的時間(只讀)。

Use this function to make your game frame rate independent.

使用這個函數使和你的游戲幀速率無關。

 

deltTime表示完成最後一幀的時間,也就當前時間節點的上一幀。

 

Void Update(){

         gameObject.tranform.translate(new Vector3(0,0,10)*Time.deltTime);

}

 


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