animation-play-state介紹 animation-play-state 屬性規定動畫正在運行還是暫停。 瀏覽器支持:Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 屬性。Safari 和 Chrome 支持替 ...
animation-play-state介紹
animation-play-state 屬性規定動畫正在運行還是暫停。
div { animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */ }
瀏覽器支持:Internet Explorer 10
、Firefox
以及 Opera
支持 animation-play-state
屬性。Safari
和 Chrome
支持替代的 -webkit-animation-play-state
屬性。
註釋:Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation-play-state 屬性。
語法:animation-play-state: paused|running
;
paused 規定動畫已暫停。
running 規定動畫正在播放。
下麵講解一下animation-play-state的使用技巧。
註:示例代碼的私有首碼均省略,大家自行腦補
使用animation-play-state控制每屏動畫播放
1. 類名active與動畫觸發
首先,使用active觸發每一屏的動畫,幾乎已經約定俗成,應該也建議成為預設的行業規範。
一般做法是,當對應一屏內容進入的時候,使用JS給容器添加類名active:
container.classList.add("active");
如果你做的動畫逼格較高,希望每次瀏覽這一屏內容的時候,動畫都走一遍,可以使用reflow重新觸發一下animation:
container.classList.remove("active"); container.offsetWidth = container.offsetWidth; container.classList.add("active");
2. 類名active與動畫控制技巧
如何具體控制動畫的播放呢?我們通常第一反應是使用下麵的方法實現,動畫的完整CSS代碼在active狀態下呈現,如:
.element1 { /* 尺寸與定位 */ } .element2 { /* 尺寸與定位 */ } .element3 { /* 尺寸與定位 */ } ... .active .element1 { animate: name1 1s; } .active .element2 { animate: name2 1s; } .active .element3 { animate: name2 1s; } ...
從實現和功能上將,上面方法是很不錯的,通俗易懂,不易犯錯。不過我個人更喜歡使用配合CSS3的animation-play-state
屬性對每屏動畫進行控制,實現如下:
動畫相關CSS代碼直接寫在元素上:
.element1 { /* 尺寸與定位 */ animate: name1 1s; } .element2 { /* 尺寸與定位 */ animate: name2 1s; } .element3 { /* 尺寸與定位 */ animate: name3 1s; } ...
創建一個類名,如.animate,凡是使用到了animation動畫的元素都添加這個類名;如下CSS代碼:
.animate { animation-play-state: paused; } .active .animate { animation-play-state: running; }
之所以個人更喜歡後面的方法,是因為有一種“無侵入”的感覺,代碼層次清晰,控制關係明確。有利於後期的維護與擴展。
然而,使用animation-play-state還是有些需要註意的,對於IE10/IE11瀏覽器,animation-play-state是不能簡寫的。如:
.element { animate: shake 4s 2s both infinite paused; }
只會讓整個CSS聲明掛掉的!如下寫法支持:
.element { animate: shake 4s 2s both infinite; animation-play-state: paused; }
有人可能要奇怪了,怎麼突然IE瀏覽器亂入了?首先,我們不能無視主流手機之Windows Phone. 其次,帥氣的翻屏動畫並不是移動端專有,桌面端也適用。稍稍用力,桌面移動全適配,何樂而不為!
不同狀態下的連續動畫
有時候,動畫可能不是一波流,分狀態。
例如,我們的小火箭,先是淡出動畫,然後無限上下懸浮。怎麼實現呢?
關鍵點就是動畫分解與延時。
據我所知,沒辦法只使用一個keyframes關鍵幀聲明就實現這個效果,因為,這裡有動畫狀態的變化:一個只執行一次的動畫和一個無限迴圈動畫。
怎麼辦?我們可以將動畫分解,寫2個animation keyframes動畫關鍵幀描述。
@keyframes fadeIn { /* ... */ } @keyframes float { /* ... */ }
然後,再分別應用這些關鍵幀動畫。如何應用呢?有2個小技巧:
1. 逗號與多animation動畫值
如下:
div class="element">小火箭</div> .element { animation: fadeIn 1s, float .5s 1s infinite; } /* 我淡出, 需要1秒;我1秒後開始無限漂浮 */
其中float .5s 1s infinite這裡的1s就是無限漂浮動畫執行延遲的時間,於是,兩個動畫完美配合,感覺就像是一個動畫。實際上,就是一個動畫,所有CSS3 animation動畫走同一個UI線程,這也是為何推薦使用CSS實現動畫效果的原因。
此寫法沒有相容性問題,大家可以開開心心地使用。
2. 標簽嵌套與獨立動畫
我們還可以通過嵌套標簽的形式實現連續動畫,例如:
<div class="element-wrap"><div class="element">小火箭</div></div> .element-wrap { animation: fadeIn 1s; } /* 我淡出, 需要1秒 */ .element { animation: float .5s 1s infinite; } /* 我1秒後開始無限漂浮 */
有人可能會奇怪了。animation本身就支持多動畫並行,你還搞個標簽嵌套,沒有任何使用的理由啊!沒錯,單純看我們這個例子,確實是這樣。但是:
① 提取公用動畫
這類多屏動畫是有N多元素同時執行不同的動畫。比方說,火箭是淡出,然後上下漂浮;火箭的火焰是淡出,然後大小變化;黑洞是淡出,然後左右隨波。你如何實現?
如果純粹藉助animation語法,應該是:
.element1 { animation: fadeIn 1s, float .5s 1s infinite; } /* 我淡出, 需要1秒;我1秒後開始無限漂浮 */ .element2 { animation: fadeIn 1s, size .5s 1s infinite; } /* 我淡出, 需要1秒;我1秒後開始大小變化 */ .element3 { animation: fadeIn 1s, move .5s 1s infinite; } /* 我淡出, 需要1秒;我1秒後開始左右移動 */
可以看到,淡出是公用的動畫效果,我們可以藉助嵌套標簽,實現公用語法的合併,方面後期維護:
.element-wrap { animation: fadeIn 1s; } /* 大家都1秒淡出 */ .element1 { animation: float .5s 1s infinite; } /* 我1秒後無限漂浮 */ .element2 { animation: size .5s 1s infinite; } /* 我1秒後忽大忽小 */ .element3 { animation: move .5s 1s infinite; } /* 我1秒後左右移動 */
②避免變換衝突
有個元素動畫是邊360度旋轉、邊放大(從0放大到100%),像這種具有典型特征的動畫我們顯然要獨立提取與公用的:
@keyframes spin { /* transform: rotate... */ } @keyframes zoomIn { /* transform: scale... */ }
好了,現在問題來了,變放大邊旋轉:
.element { animation: spin 1s, zoomIn 1s; } /* 旋轉:啊,完蛋啦,我被放大覆蓋啦! */
由於都是使用transform, 發生了殘忍的覆蓋。當然,有好事的人會說,你使用zoom不就好了!確實,如果只是移動端,使用zoom確實棒棒噠!但是,我們這個企業活動,PC是主戰場,因此,FireFox瀏覽器(FF不識zoom)是不能無視的。
怎麼辦?重新建一個名為spinZoomIn的動畫關鍵幀描述還是?
對啊,你直接外面套一層標簽不就萬事大吉了
.element-wrap { animation: spin 1s; } /* 我轉轉轉 */ .element { animation: zoomIn 1s; } /* 我大大大 */
無侵入定位和居中定位準則
1. 這裡的“無侵入定位”指不受animation影響的元素定位,包含兩部分:一是不使用keyframes關鍵幀決定初始位置;二是不要使用keyframes中出現的屬性定位。
①. 不使用keyframes決定初始位置
應該都知道,CSS3
animation的fill-mode可以決定元素動畫結束前後的位置,也就是也具有定位的作用。此時,可能就會有小伙伴,故作聰明,利用animation
keyframes 0% {}或form
{}去做定位,貌似,還省了寫代碼。看上去很贊,實際上狹隘了,這對於對animation支持不佳或不支持的瀏覽器實際上是不友好的,例如Android2.3不支持animation-fill-mode,
IE6-IE9不支持CSS3
animation,於是乎,當遭遇這些瀏覽器的時候,頁面動畫元素的佈局實際上是毀掉的。所以,這些動畫元素定位的時候,需要使用“無侵入定位”,也就是,就算頁面沒有animation,
我也是個“標緻人兒”。
②. 不使用keyframes中出現的屬性定位
舉個例子,有個球,正好定位在模塊的中心,同時有個無限旋轉效果。使用transform:
translate(-50%,-50%)居中定位再合適不過了,不用我心裡難受,於是,使用了transform定位。此時,衝突發生,旋轉動畫也是需要transform變換的。
@keyframes spin { 0% { transform: rotate(0); } 100% { transform: rotate(360deg); } }
要麼使用業界約定俗成spin覆蓋,要麼另起爐竈沒法重用:
@keyframes spin-trans { 0% { transform: rotate(0) translate(-50%,-50%); } 100% { transform: rotate(360deg) translate(-50%,-50%); } }
顯然,都是不合適的。建議使用傳統left/top/margin進行定位,與transform變換動畫“無侵入”。
2. 這裡的“居中定位準則”包含兩部分:一是元素定位在容器中間位置;二是元素的定位方式為居中定位。
①. 元素定位在容器中間
容器以及容器內的動畫元素可以看成是一個動畫模塊,為了這個模塊可以輕鬆駕馭水平佈局和垂直局部,裡面的動畫元素形成的整體一定要在容器的中間,不要被設計稿或周圍環境影響。
②. 定位方式為居中定位
所謂“居中定位”是相對“傳統定位”而言的。Web頁面中的模塊、文字什麼的預設都是相對於左上角堆砌的,所以,很自然地,我們在重構頁面,做佈局,寫交互效果的時候,也都是相對左上角定位。活用元素本身的定位特性,這是很贊的也推薦這麼做!但是,如果你和多元素CSS動畫打交道,可能就需要改變下慣性思維了,很重要的一點就是“從以左上角為參考點變成以中心點為參考點”
。
我們在實現多元素動畫效果時候,會出現兩類角色:一是容器;二是容器裡面諸多動畫元素。
其中,對於容器元素,尤其在做移動端產品時候,我們很自然會讓其居中定位:
.container { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0); }
左上角定位(或右上角定位):
.example { position: absolute; left: 100px; top: 100px; }
中心點定位+ margin偏移:
.example { position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; }
參考地址:https://isux.tencent.com/css-...