程式設計-理解java繼承-遁地龍卷風

来源:http://www.cnblogs.com/resolvent/archive/2017/01/29/6357702.html
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(0)寫在前面 編程和現實世界是息息相關的,你是如何理解現實世界中的繼承呢? 繼承在編程中應理解為:對父類資源(本文只討論方法)的使用,父類方法只提供類基本的功能,父類方法之間不存在調用關係。 (1)案例介紹 我們有這樣一個任務,控制一個人上下左右移動,我們開始構建類。 等等,上面的類違反了高內聚低 ...


(0)寫在前面

      編程和現實世界是息息相關的,你是如何理解現實世界中的繼承呢?

      繼承在編程中應理解為:對父類資源(本文只討論方法)的使用,父類方法只提供類基本的功能,父類方法之間不存在調用關係。

(1)案例介紹

      我們有這樣一個任務,控制一個人上下左右移動,我們開始構建類。

public class Person

{

      public void left(){}

      public void right(){}

      public void up(){}

      public void down(){}

      public static void main(String[] args)

      {

           String flag = "左";

           Person person = new Person();

           if("左".equals(flag))

           {

                 person.left();

           }

           else if("右".equals(flag))

           {

                 person.right();

           }

           else if("上".equals(flag))

           {

                 person.up();

           }

           else if("下".equals(flag))

           {

                 person.down();

           }

      }

}

  

等等,上面的類違反了高內聚低耦合原理,我將Person的大量方法暴漏在外面,於是我改成下麵的實現

public class Person

{

      public static String LEFT = "左";

      public static String RIGHT = "右";

      public static String UP = "上";

      public static String DOWN = "下";

      private void left(){}

      private void right(){}

      private void up(){}

      private void down(){}

      public void move(Object flag)

      {

           if(LEFT.equals(flag))

           {

                 left();

           }

           else if(RIGHT.equals(flag))

           {

                 right();

           }

           else if(UP.equals(flag))

           {

                 up();

           }

           else if(DOWN.equals(flag))

           {

                 down();

           }

      }

      public static void main(String[] args)

      {

           Person person = new Person();

           person.move(person.LEFT);

      }

}

  

這樣還是有不好的地方,move方法只是left、right、up、down方法的使用方式,它的存在不利用代碼的復用,於是我換成了下麵的實現。

public class Person

{

      public static String LEFT = "左";

      public static String RIGHT = "右";

      public static String UP = "上";

      public static String DOWN = "下";

      protected void left(){}

      protected void right(){}

      protected void up(){}

      protected void down(){}

}

  

 

Person類屬於功能層,功能層是純粹的,要避免組合的出現,至於這個人到底層怎麼走,我們在應用層實現,應用層也是業務邏輯體現的地方。

public class My extends Person

{

     

      public void move(Object flag)

      {

           if(LEFT.equals(flag))

           {

                 left();

           }

           else if(RIGHT.equals(flag))

           {

                 right();

           }

           else if(UP.equals(flag))

           {

                 up();

           }

           else if(DOWN.equals(flag))

           {

                 down();

           }

      }

 

}

  

嗯,你可能需要只能上下移動的角色哦!

 

 


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