TYPESDK手游聚合SDK服務端設計思路與架構之二:服務端設計

来源:http://www.cnblogs.com/laohaizei/archive/2016/12/27/6226009.html
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在前一篇文中,我們對一個聚合SDK服務端所需要實現的功能作了簡單的分析。通過兩個主要場景的功能流程圖,我們可以看到,作為多款游戲要適配多個渠道的統一請求轉發中心,TYPESDK服務端主要需要實現的功能有以下幾個要點: l 接收請求和返迴響應,通常是HTTP的請求響應。 l 獲取配置信息。 n 識別游 ...


  在前一篇文中,我們對一個聚合SDK服務端所需要實現的功能作了簡單的分析。通過兩個主要場景的功能流程圖,我們可以看到,作為多款游戲要適配多個渠道的統一請求轉發中心,TYPESDK服務端主要需要實現的功能有以下幾個要點:

l  接收請求和返迴響應,通常是HTTP的請求響應。

l  獲取配置信息。

n  識別游戲,根據請求中的信息,獲取到具體游戲的相關配置。

n  識別渠道,根據請求中的信息,獲取針對具體渠道的配置。

n  根據請求中的信息,獲取特定游戲在渠道上的參數

l  處理請求邏輯,根據請求種類不同(登錄,支付),處理流程不同。

 

為了靈活方便地對不同渠道的通信邏輯做出配置和對應。我們需要將特定的渠道邏輯和配置作一個簡單的抽象,以介面-實現的方式將渠道邏輯封裝成為獨立模塊。以下可以做出一個簡單的服務端流程圖。

 

 

圖1

 

這樣一來,我們可以將整個TYPESDK服務端的架構拆分為以下主要模塊/類:

l  HTTP處理框架

n  處理HTTP協議,接收請求,返迴響應。

l  配置處理工具類

n  從持久化位置讀取配置至記憶體備用

l  邏輯模塊管理器

n  統一管理和載入各渠道的邏輯模塊

l  各渠道邏輯模塊

l  主邏輯流程式控制制器

 

而其中牽涉到的實體類大致有如下:

l  渠道配置類

l  游戲配置類

l  用戶信息類

l  訂單信息類

l  其他中間封裝類(請求req,返回resp等等),不再贅述

 

根據以上分析,聚合SDK服務端的整體設計就完成了,無論使用何種語言技術,都可以實現出一個簡單的服務端。但是,這個服務端在具體的邏輯上還存在邏輯缺失,在實際應用中還不能滿足我們的使用需求。以下的文章里,我們會簡單列舉若幹實際接入中遇到問題以及設計上的解決方案。


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