C#設計模式-策略者模式(Strategy)

来源:http://www.cnblogs.com/sunqiliang/archive/2016/01/27/5163058.html
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策略模式的用意是針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模式是對演算法的包裝,是把使用演算法的責任和演算法本身分割開,委派給不同的對象管理。策略模式通常把一個系列的演算法包裝到一系列的策略類裡面,作為一個抽...


策略模式的用意是針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。

策略模式是對演算法的包裝,是把使用演算法的責任和演算法本身分割開,委派給不同的對象管理。策略模式通常把一個系列的演算法包裝到一系列的策略類裡面,作為一個抽象策略類的子類。用一句話來說,就是:"準備一組演算法,並將每一個演算法封裝起來,使得它們可以互換。"

模式涉及到三個角色:

1、環境(Context)角色:持有一個Strategy類的引用。

2、抽象策略(ICommunication)角色:這是一個抽象角色,通常由一個介面或抽象類實現。此角色給出所有的具體策略類所需的介面。

3、具體策略(Serial、Lan)角色:包裝了相關的演算法或行為。

直接看例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Timers;

namespace Demo
{
    public interface ICommunication
    {
        bool Send(object data);
    }

    public class Serial:ICommunication
    {
        public bool Send(object data)
        {
            Console.WriteLine("通過串口發送一個數據的演算法");
            return true;
        }
    }

    public class Lan:ICommunication
    {
        public bool Send(object data)
        {
            Console.WriteLine("通過網口發送一個數據的演算法");
            return true;
        }
    }

    public class Context
    {
        private ICommunication _communication;
        public void SetStrategy(ICommunication communication)//傳遞具體的策略
        {
            this._communication = communication;
        }
        public bool Send(object data)
        {
            return this._communication.Send(data);
        }
    }


    class Program
    {  
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("請輸入通信類型:Lan、Serial");
            string input = Console.ReadLine();
            object data = new object();
            Context ct = new Context();
            if (input.Equals("Lan"))  //通過客戶端的選擇,來確定具體用哪種通信演算法
            {
                ct.SetStrategy(new Lan());
            }
            else
            {
                ct.SetStrategy(new Serial());
            }
            ct.Send(data);
            Console.ReadKey();  
        }
    }
}

運行結果:

截圖20160127134549157

從上面的例子可以看出,Strategy與Factory模式很類似,但Factory在創建時改變對象,而Strategy模式可自由切換。

Strategy模式可用於封裝較差卻易於實現的解決方案,也可以封裝較好卻難以實現的解決方案。可首先實現較差卻易於實現的解決方案,,然後用這個較差方案進行測試,利用該模式可在後期實現較好的方案,且不必更改調用演算法的方案。

策略模式的缺點有:

1. 客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪一個策略類。這就意味著客戶端必須理解這些演算法的區別,以便適時選擇恰當的演算法類。換言之,策略模式只適用於客戶端知道所有的演算法或行為的情況。

2. 策略模式造成很多的策略類。有時候可以通過把依賴於環境的狀態保存到客戶端裡面,而將策略類設計成可共用的,這樣策略類實例可以被不同客戶端使用。換言之,可以使用享元模式來減少對象的數量。


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