EC筆記:第3部分:15、對原始資源的訪問

来源:http://www.cnblogs.com/SkyFireITDIY/archive/2016/12/23/6216404.html
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使用對象來管理資源,可以避免因個人疏忽帶來的一些低級錯誤,但是不是每件事都是稱心如意的。 一些函數依然使用原始的資源對象,那麼我們就需要為這些函數提供一個介面,讓他們可以獲取到原始對象。 繼續拿13節的智能指針說事,先上代碼: //SFAutoPtr.h #pragma once template ... ...


    使用對象來管理資源,可以避免因個人疏忽帶來的一些低級錯誤,但是不是每件事都是稱心如意的。

    一些函數依然使用原始的資源對象,那麼我們就需要為這些函數提供一個介面,讓他們可以獲取到原始對象。

    繼續拿13節的智能指針說事,先上代碼:

//SFAutoPtr.h

#pragma once

template<typename T>

class SFAutoPtr {

private:

T* pointer; //對象指針

size_t *ref_count; //引用計數

void dec() { //減少引用計數

if(*ref_count == 0) { //如果當前引用計數為0,則應該釋放資源

delete pointer;

pointer = nullptr;

delete ref_count;

ref_count = nullptr;

return;

}

--*ref_count;

}

void inc() { //增加引用計數

++*ref_count;

}

public:

SFAutoPtr() : //預設構造函數,生成一個指針

pointer(new T),

ref_count(new size_t(0)) {}

 

template<typename ... Init_Type>

SFAutoPtr(Init_Type...args) : //帶參數的構造函數,對象帶有指針

pointer(new T(args...)),

ref_count(new size_t(0)) {}

 

SFAutoPtr(const SFAutoPtr<T>& other) { //拷貝構造函數,增加引用計數

pointer = other.pointer;

ref_count = other.ref_count;

inc();

}

 

bool operator==(const SFAutoPtr<T>& other) const{ //等於操作符,判斷指針是否相等,這時候不應該比較ref_count

return pointer == other.pointer;

}

 

const SFAutoPtr<T>& operator=(const SFAutoPtr<T>& other) { //賦值運算符,需要將當前引用計數-1,賦值的引用計數+1

if(this == &other)

return *this;

dec();

pointer = other.pointer;

ref_count = other.ref_count;

inc();

return *this;

}

 

T operator*(int) { //解引用運算符

return *pointer;

}

 

operator T*() { //指針運算符,適用於使用指針作為參數的函數

return pointer;

}

 

T* operator->() { //成員訪問操作符

return pointer;

}

 

~SFAutoPtr() { //析構函數,需要將引用計數-1

dec();

}

};

 

註意其中的:

operator T*() { //指針運算符,適用於使用指針作為參數的函數

return pointer;

}

這裡就是為需要T*類型作為參數的函數提供介面,如下:

#include <iostream>

using namespace std;

 

void func(int *){

    cout<<"hello world"<<endl;

}

 

int main(){

    SFAutoPtr<int> t;

    func(t);

}

 

SFAutoPtr<int>能夠很好地適應int*類型的參數,這為編碼提供了不少方便,但是隨之也帶來了一些安全隱患:

例如,有人可能寫出下麵這樣的代碼(沒錯,就是小明!!!):

#include <iostream>

using namespace std;

 

int *p;

 

void setP(){

    p=SFAutoPtr<int>(5);

}

 

int main(){

    setP();

    cout<<*p<<endl;

}

 

這裡不會輸出5,而是會輸出一個隨機值,甚至程式崩潰,因為我們使用了對象管理資源,對象在銷毀時,資源也會被釋放。導致這一現象的原因是AFAutoPtr<int>被隱式轉換為了int*,避免這種調用的方法之一就是,不再提供隱式轉換,確保編寫出的每一個轉換都是程式員想要的,使用get()而非operator T*,將原實現中的operator T*操作符替換為get()函數。有人可能要問,如果程式員非得寫出:

#include <iostream>

using namespace std;

 

int *p;

 

void setP(){

    SFAutoPtr<int> tmp(5);

    p=tmp.get();

}

 

int main(){

    setP();

    cout<<*p<<endl;

}

這樣的代碼怎麼辦?

對此我只能說:自作孽,不可活~~~

 

一般使用對象管理資源,都會提供介面訪問原始對象。是使用隱式訪問還是顯式訪問,這主要看實際需求,是為程式員帶來便捷還是給程式員帶來安全,你說了算~~~


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