C 中的事件還真是有點繞啊,以前用JavaScript的我,理解起來還真是廢了好大勁!剛開始還真有點想不明白為什麼這麼繞,想想和JS的區別,最後終於恍然大悟! C 中事件繞的根本原因: 1. C 的方法,它不是一個類型,它只是其它類型的成員; 2. C 是一個強類型的語言,定義方法時,它的參數必須指 ...
C#中的事件還真是有點繞啊,以前用JavaScript的我,理解起來還真是廢了好大勁!剛開始還真有點想不明白為什麼這麼繞,想想和JS的區別,最後終於恍然大悟!
C#中事件繞的根本原因:
- C#的方法,它不是一個類型,它只是其它類型的成員;
- C#是一個強類型的語言,定義方法時,它的參數必須指定類型,如
public void add(int n){...};
所以,一個方法不能直接作為其它方法的參數,把一個方法名作為參數,無法指定類型啊,會報錯!那我就想啊,既然不能直接傳入,那我傳入整個對象總可以吧,通過傳進來的對象來執行該方法,如下代碼:
using System;
namespace MyEventTest
{
public class SomeClass
{
public void Start(int a) { Console.WriteLine("Go:{0}",a); }
}
public class Publisher
{
public void StartEvent(int a, SomeClass sc)
{
if (sc != null)
{
sc.Start(a); //觸發回調方法
}
}
}
public class MainClass
{
static void Main()
{
SomeClass some = new SomeClass();
Publisher p = new Publisher();
p.StartEvent(5,some); //Go:5
}
}
}
以上方法確實可以,但C#不完全是這樣實現事件的,因為方法的特殊性,C#引入了委托的概念,讓委托對象來代表方法作為其它方法的參數;而事件對象,其實就是一個委托對象。下麵先介紹一下委托:
委托
對應於以上方法:
public void Start(int a) { Console.WriteLine("Go:{0}",a); }
我們可以定義一個委托類型:
public delegate void MyDel(int a);
委托的定義:
- 委托MyDel它是一個類型,類型名就是MyDel;定義委托相當於定義一個新類,委托在後臺實現為派生自System.Delegate類。
- 定義委托,就是告訴編譯器該委托將表示哪種方法(返回值類型+方法簽名),該方法可以是任意類型的實例方法、靜態方法,只要方法的簽名、返回值類型與委托匹配,那麼該委托的實例就可以引用這些方法。
- 使用委托,必須創建該委托的實例,併為它指定要引用的方法,如:
MyDel d = some.Start;
註意這裡不是some.Start()
; - 委托對象支持"+","+="來為它添加更多的方法引用,而"-","-="則是刪除引用;
- 引用了多個方法的委托就叫多播委托,多播委托派生自基類
System.MulticastDelegate
類,它是System.Delegate
類的子類 - 註意:只要委托對象還存在對方法的引用,它就一直占用記憶體哦!我想可以用
d = null;
來釋放委托對象d; 可以對委托對象執行調用,如:
d(5);
它將把調用傳遞給它所引用的方法some.Start(5);
,對於多播委托,它將按順序調用它引用的所有方法,但如果其中一個方法拋出異常,且沒在方法內部處理,則將會將異常往外拋出,之後的方法調用將終止。使用委托的規則:
- 委托是和類一個級別的,可以在能定義類的任何地方定義委托;
- 委托不支持繼承;
- 可以為委托類型定義任意常見的訪問修飾符;
- 委托對象所引用的方法也可以是匿名方法、Lambda 表達式;
- 多播委托的返回值類型必須是void,否則就只能得到委托調用的最後一個方法的結果。
- 在.NET 4.0中,委托開始支持協變與逆變,這樣一來,定義委托類型時的簽名可以和所要引用的方法的簽名不完全匹配(不同類型之間必須是派生關係)
- 委托支持泛型,.NET預定義了兩個泛型版本的委托:
Action< T >
委托表示引用一個返回值類型為void的方法,根據參數個數存在不同的變體版本;如:Action<in T1, in T2>
Func< T >
委托表示引用一個帶返回值類型的方法,根據參數個數存在不同的變體版本;如:Func<in T1, out TResult>
1個參數T1和返回值類型TResult。
事件
說完了委托的概念,就可以繼續講事件了,因為事件是基於委托的!
事件的概念:
- 類或對象可以通過事件向其他類或對象通知發生的相關事情。
- 發送事件的類稱為“發行者”,接收事件的類稱為“訂閱者”。(就是設計模式中的訂閱發佈者模式);
- 一個事件可以有多個訂閱者。 一個訂閱者可處理來自多個發行者的多個事件。如果一個事件有多個訂閱者,當引發該事件時,會同步調用多個事件處理程式。也可非同步調用。
.NET Framework 類庫中的所有事件均基於 EventHandler
委托,還有泛型版本EventHandler<EventArgs>
,這個委托是.NET預定義的,不需要我們定義,可以直接用它來實例化一個事件對象,定義如下:
參數object sender對象是對發佈者的實例的引用,EventArgs e對象主要用來存儲事件數據
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); //EventArgs主要用來存儲事件數據
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, EventArgs e);
雖然在自定義的類中的事件可基於任何有效委托類型,但是,通常建議使用.NET預定義事件委托類型讓事件基於 .NET 標準事件模式
下麵是我總結的發佈基於 .NET 標準事件模式的4個步驟:
第1步:在發佈者類中實例化委托事件,並定義一個實例方法,用來調用委托事件(因為委托事件只能通過定義它的類的實例來調用)。
定義發佈者類之前可先定義一個用來存儲事件數據的類(它必須派生於EventArgs
基類),如下:
註意:在方法StartEvent()中,聲明瞭一個變數,來保存事件對象的副本,這樣在取得事件對象的副本後,到觸發事件時,這段時間內,這個事件副本就不會受其它線程的影響。如:在此期間,其它線程註銷了回調方法,那麼MyEvent就為null了,這時再觸發事件將引發錯誤。(這就是線程安全的事件,當然還可以通過鎖機制,或者為事件對象始終引用一個空方法)
public class MyEventArgs: EventArgs //定義存儲事件數據的類
{
public int Current{get;set;}
}
public class Publisher
{
public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent; //第1步:實例化委托事件
public int Sum{get;set;}
public void StartEvent(int a)
{
var EventCopy = MyEvent; //每次都取一個副本
MyEventArgs args = new MyEventArgs();
args.Current = a;
this.Sum += a;
if (EventCopy != null)
{
EventCopy(this,args); //調用事件
}
}
}
第2步:定義訂閱者類,在該類中定義和委托事件相匹配的方法(事件觸發時,實際要執行的方法)
public class Subscriber
{
public void Dosomething1(object obj, MyEventArgs e)
{
Publisher p = (Publisher)obj;
Console.WriteLine("Meg: Sum = {0}, Current = {1}", p.sum, e.Current);
}
public void Dosomething2(object obj, MyEventArgs e)
{
}
}
第3步:在客戶端代碼中,在發佈者類的實例上為委托事件註冊回調方法
public class MainClass
{
static void Main()
{
Publisher p = new Publisher{ Sum = 0 };
Subscriber sub = new Subscriber();
p.MyEvent += sub. Dosomething1; //註冊回調方法
p.MyEvent += sub. Dosomething2;
p. StartEvent( 5 ); //調用方法,間接觸發事件
p.MyEvent -= sub. Dosomething1; //取消註冊
}
}
要點:事件對象其實就是一個委托對象,把事件當委托來看,就比較容易理解了!不要被Event這個單詞給矇蔽了!
介紹完了!下回將介紹C#中的其它一些較難理解的概念!