OpenGL常用函數 glAccum 操作累加緩衝區 glAddSwapHintRectWIN 定義一組被 SwapBuffers拷貝的三角形 glAlphaFunc允許設置alpha檢測功能 glAreTexturesResident 決定特定的紋理對象是否常駐在紋理記憶體中 glArrayElem ...
OpenGL常用函數
glAccum 操作累加緩衝區
glAddSwapHintRectWIN 定義一組被
SwapBuffers拷貝的三角形
glAlphaFunc允許設置alpha檢測功能
glAreTexturesResident 決定特定的紋理對象是否常駐在紋理記憶體中
glArrayElement 定義一個被用於頂點渲染的數組成分
glBegin,glEnd 定義一個或一組原始的頂點
glBindTexture 允許建立一個綁定到目標紋理的有名稱的紋理
glBitmap 繪製一個點陣圖
glBlendFunc 特殊的像素演算法
glCallList 執行一個顯示列表
glCallLists 執行一列顯示列表
glClear 用當前值清除緩衝區
GlClearAccum 為累加緩衝區指定用於清除的值
glClearColor 為色彩緩衝區指定用於清除的值
glClearDepth 為深度緩衝區指定用於清除的值
glClearStencil 為模板緩衝區指定用於清除的值
glClipPlane 定義被裁剪的一個平面幾何體
glColor 設置當前色彩
glColorMask 允許或不允許寫色彩組件幀緩衝區
glColorMaterial 使一個材質色彩指向當前的色彩
glColorPointer 定義一列色彩
glColorTableEXT 定義目的一個調色板紋理的調色板的格式和尺寸
glColorSubTableEXT 定義目的紋理的調色板的一部分被替換
glCopyPixels 拷貝幀緩衝區里的像素
glCopyTexImage1D 將像素從幀緩衝區拷貝到一個單空間紋理圖象中
glCopyTexImage2D 將像素從幀緩衝區拷貝到一個雙空間紋理圖中
glCopyTexSubImage1D 從幀緩衝區拷貝一個單空間紋理的子圖象
glCopyTexSubImage2D 從幀緩衝區拷貝一個雙空間紋理的子圖象
glCullFace 定義前面或後面是否能被精選
glDeleteLists 刪除相鄰一組顯示列表
glDeleteTextures 刪除命名的紋理
glDepthFunc 定義用於深度緩衝區對照的數據
glDepthMask 允許或不允許寫入深度緩衝區
glDepthRange 定義z值從標準的設備坐標映射到視窗坐標
glDrawArrays 定義渲染多個圖元
glDrawBuffer 定義選擇哪個色彩緩衝區被繪製
glDrawElements 渲染數組數據中的圖元
glDrawPixels 將一組像素寫入幀緩衝區
glEdgeFlag 定義一個邊緣標誌數組
glEdgeFlagPointer 定義一個邊緣標誌數組
glEnable, glDisable 打開或關閉OpenGL的特殊功能
glEnableClientState,glDisableClientState 分別打開或關閉數組
glEvalCoord 求解一維和二維貼圖
glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一維和二維點或線的網格
glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一個網格中的單點
glFeedbackBuffer 控制反饋模式
glFinish 等待直到OpenGL執行結束
glFlush 在有限的時間里強制OpenGL的執行
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定義霧參數
glFrontFace 定義多邊形的前面和背面
glFrustum 當前矩陣乘上透視矩陣
glGenLists 生成一組空的連續的顯示列表
glGenTextures 生成紋理名稱
glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所選參數值
glGetClipPlane 返回特定裁減面的繫數
glGetColorTableEXT 從當前目標紋理調色板得到顏色表數據
glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 從顏色表中得到調色板參數
glGetError 返回錯誤消息
glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源參數值
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程式參數
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材質參數
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素圖
glGetPointerv 返回頂點數據數組的地址
glGetPolygonStipple 返回多邊形的點圖案
glGetString 返回描述當前OpenGl連接的字元串
glGetTexEnvfv 返回紋理環境參數
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回紋理坐標生成參數
glGetTexImage 返回一個紋理圖象
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的紋理參數的細節級別
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回紋理參數值
glHint 定義實現特殊的線索
glIndex 建立當前的色彩索引
glIndexMask 控制寫色彩索引緩衝區里的單獨位
glIndexPointer 定義一個顏色索引數組
glInitName 初始化名字堆棧
glInterleavedArrays 同時定義和允許幾個在一個大的數組集合里的交替數組
glIsEnabled 定義性能是否被允許
glIsList 檢測顯示列表的存在
glIsTexture 確定一個名字對應一個紋理
glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 設置光源參數
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 設置光線模型參數
glLineStipple 設定線點繪圖案
glLineWidth 設定光柵線段的寬
glListBase 為glcallList設定顯示列表的基礎
glLoadIdentity 用恆等矩陣替換當前矩陣
glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一個任意矩陣替換當前矩陣
glLoadName 將一個名字調入名字堆棧
glLogicOp 為色彩索引渲染定義一個邏輯像素操作
glMap1d,glMap1f 定義一個一維求值程式
glMap2d,glMap2f 定義一個二維求值程式
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定義一個一維或二維網格
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 為光照模型定義材質參數
glMatrixMode 定義哪一個矩陣是當前矩陣
glMultMatrixd,glMultMatrixf 用當前矩陣與任意矩陣相乘
glNewList,glEndList 創建或替換一個顯示列表
glNormal 設定當前頂點法向
glNormalPointer 設定一個法向數組
glOrtho 用垂直矩陣與當前矩陣相乘
glPassThrough 在反饋緩衝區做記號
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 設定像素交換圖
glPixelStoref,glpixelStorei 設定像素存儲模式
glPixelTransferf,glPixelTransferi 設定像素存儲模式
glPixelZoom 設定像素縮放因數
glPointSize 設定光柵點的直徑
glPolygonMode 選擇一個多邊形的光柵模式
glPolygonOffset 設定OpenGL用於計算深度值的比例和單元
glPolygonStipple 設定多邊形填充圖案
glPrioritizeTextures 設定紋理固定的優先順序
glPushAttrib,glPopAttrib 屬性堆棧的壓入和彈出操作
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客戶屬性堆棧存儲和恢復客戶狀態值
glPushmatrix,glPopMatrix 矩陣堆棧的壓入和彈出操作
glPushName,glPopName 名字堆棧的壓入和彈出操作
glRasterPos 定義像素操作的光柵位置
glreadBuffer 為像素選擇一個源色彩緩衝區
glReadPixels 從幀緩衝區讀取一組數據
glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 繪製一個三角形
glRenderMode定義光柵模式
glRotated,glRotatef 將旋轉矩陣與當前矩陣相乘
glScaled,glScalef 將一般的比例矩陣與當前矩陣相乘
glScissor 定義裁減框
glSelectBuffer 為選擇模式值建立一個緩衝區
glShadeModel 選擇平直或平滑著色
glStencilFunc 為模板測試設置功能和參照值
glStencilMask 控制在模板面寫單獨的位
glStencilOp 設置激活模式測試
glTexCoord 設置當前紋理坐標
glTexCoordPointer 定義一個紋理坐標數組
glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 設定紋理坐標環境參數
glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制紋理坐標的生成
glTexImage1D 定義一個一維的紋理圖象
glTexImage2D 定義一個二維的紋理圖
glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 設置紋理參數
glTexSubImage1D 定義一個存在的一維紋理圖像的一部分,但不能定義新的紋理
glTexSubImage2D 定義一個存在的二維紋理圖像的一部分,但不能定義新的紋理
glTranslated,glTranslatef 將變換矩陣與當前矩陣相乘
glVertex 定義一個頂點
glVertexPointer 設定一個頂點數據數組
glViewport 設置視窗
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OpenGL應用函數庫
gluBeginCurve,gluEndCurve 定義一條不一至的有理的NURBS曲線
gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定義一個非凸多邊形
gluBeginSurface,gluEndSurface 定義一個NURBS曲線
gluBeginTrim,gluEndTrim 定義一個NURBS整理迴圈
gluBuild1Dmipmaps 建立一維多重映射
gluBuild2Dmipmaps 建立二維多重映射
gluCylinder 繪製一個圓柱
gluDeleteNurbsRenderer 刪除一個NURBS對象
gluDeleQuadric 刪除一個二次曲面對象
gluDeleteTess 刪除一個鑲嵌對象
gluDisk 繪製一個盤子
gluErrorString 根據OpenGL或GLU錯誤代碼產生錯誤字元串
gluGetNutbsProperty 得到一個NURBS屬性
gluGetString 得到一個描述GLU版本號或支持GLU擴展調用的字元串
gluGetTessProperty 得到一個鑲嵌對象
gluLoadSamplingMatrices 載入NUMRBS例子和精選矩陣
gluLookAt 設定一個變換視點
gluNewNurbsRenderer 創建一個NURBS對象
gluNewQuadric 建立一個二次曲面對象
gluNewTess 建立一個鑲嵌對象
gluNextContour 為其他輪廓的開始做標記
gluNurbsCallback 為NURBS對象設定一個回調
gluNnrbsCurve 設定一個NuRBS曲線的形狀
gluNurbsProperty 設定一個NURBS屬性
gluNurbsSurface 定義一個NURBS錶面的形狀
gluOrtho2D 定義一個二位正交投影矩陣
gluPartialDisk 繪製一個盤子的弧
gluPerspective 設置一個透視投影矩陣
gluPickMatrix 定義一個拾取區間
gluProject 將對象坐標映射為視窗坐標
gluPwlCurve 描述一個分段線性NURBS修剪曲線
gluQuadricCallback 為二次曲面對象定義一個回調
gluQuadricDrawStyle 為二次曲面設定合適的繪製風格
gluQuadricNormals 定義二次曲面所用的法向的種類
gluQuadricOrientation 定義二次曲面內部或外部方向
gluQuadricTexture 定義是否帶二次其面做紋理帖圖
gluScaleImage 將圖象變換為任意尺寸
gluSphere 繪製一個球體
gluTessBeginContour,gluTessEndContour 劃定一個邊界描述
gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 劃定一個多邊形描述
gluTessCallback 為鑲嵌對象定義一個回調
gluTessNormal 為一個多邊行形定義法向
gluTessProperty 設置鑲嵌對象的屬性
gluTessVertex 定義在一個多邊形上的頂點
gluUnProject 將視窗坐標映射為對象坐標