轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6062880.html 本文出自 "【趙彥軍的博客】" 前言 以前我在 "【Android Handler、Loop 的簡單使用】" 介紹了子線程和子線程之間的通信。 很明顯的一點就是,我們要在子線程中調用Lo ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6062880.html
本文出自【趙彥軍的博客】
前言
以前我在 【Android Handler、Loop 的簡單使用】 介紹了子線程和子線程之間的通信。
很明顯的一點就是,我們要在子線程中調用Looper.prepare() 為一個線程開啟一個消息迴圈,預設情況下Android中新誕生的線程是沒有開啟消息迴圈的。(主線程除外,主線程系統會自動為其創建Looper對象,開啟消息迴圈。) Looper對象通過MessageQueue來存放消息和事件。一個線程只能有一個Looper,對應一個MessageQueue。 然後通過Looper.loop() 讓Looper開始工作,從消息隊列里取消息,處理消息。
註意:寫在Looper.loop()之後的代碼不會被執行,這個函數內部應該是一個迴圈,當調用mHandler.getLooper().quit()後,loop才會中止,其後的代碼才能得以運行。
然而這一切都可以用HandlerThread類來幫我們做這些邏輯操作。
HandlerThread
HandlerThread本質上就是一個普通Thread,只不過內部建立了Looper.
HandlerThread的常規用法
- 創建一個HandlerThread
mThread = new HandlerThread("handler_thread");
啟動一個HandlerThread
mThread.start();
退出迴圈
Looper是通過調用loop方法驅動著消息迴圈的進行: 從MessageQueue中阻塞式地取出一個消息,然後讓Handler處理該消息,周而複始,loop方法是個死迴圈方法。
那如何終止消息迴圈呢?我們可以調用Looper的quit方法或quitSafely方法,二者稍有不同。
/**
* Quits the looper.
* <p>
* Causes the {@link #loop} method to terminate without processing any
* more messages in the message queue.
* </p><p>
* Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail.
* For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false.
* </p><p class="note">
* Using this method may be unsafe because some messages may not be delivered
* before the looper terminates. Consider using {@link #quitSafely} instead to ensure
* that all pending work is completed in an orderly manner.
* </p>
*
* @see #quitSafely
*/
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
/**
* Quits the looper safely.
* <p>
* Causes the {@link #loop} method to terminate as soon as all remaining messages
* in the message queue that are already due to be delivered have been handled.
* However pending delayed messages with due times in the future will not be
* delivered before the loop terminates.
* </p><p>
* Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail.
* For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false.
* </p>
*/
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
相同點:
將不在接受新的事件加入消息隊列。
不同點
當我們調用Looper的quit方法時,實際上執行了MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法,該方法的作用是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,無論是延遲消息(延遲消息是指通過sendMessageDelayed或通過postDelayed等方法發送的需要延遲執行的消息)還是非延遲消息。
當我們調用Looper的quitSafely方法時,實際上執行了MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,通過名字就可以看出,該方法只會清空MessageQueue消息池中所有的延遲消息,並將消息池中所有的非延遲消息派發出去讓Handler去處理,quitSafely相比於quit方法安全之處在於清空消息之前會派發所有的非延遲消息。
無論是調用了quit方法還是quitSafely方法只會,Looper就不再接收新的消息。即在調用了Looper的quit或quitSafely方法之後,消息迴圈就終結了,這時候再通過Handler調用sendMessage或post等方法發送消息時均返回false,表示消息沒有成功放入消息隊列MessageQueue中,因為消息隊列已經退出了。
需要註意的是Looper的quit方法從API Level 1就存在了,但是Looper的quitSafely方法從API Level 18才添加進來。
小例子:
package com.app;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private HandlerThread myHandlerThread ;
private Handler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//創建一個線程,線程名字:handler-thread
myHandlerThread = new HandlerThread( "handler-thread") ;
//開啟一個線程
myHandlerThread.start();
//在這個線程中創建一個handler對象
handler = new Handler( myHandlerThread.getLooper() ){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//這個方法是運行在 handler-thread 線程中的 ,可以執行耗時操作
Log.d( "handler " , "消息: " + msg.what + " 線程: " + Thread.currentThread().getName() ) ;
}
};
//在主線程給handler發送消息
handler.sendEmptyMessage( 1 ) ;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在子線程給handler發送數據
handler.sendEmptyMessage( 2 ) ;
}
}).start() ;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//釋放資源
myHandlerThread.quit() ;
}
}
運行效果:
/com.app D/handler: 消息: 1 線程: handler-thread
/com.app D/handler: 消息: 2 線程: handler-thread
HandlerThread的特點
HandlerThread將loop轉到子線程中處理,說白了就是將分擔MainLooper的工作量,降低了主線程的壓力,使主界面更流暢。
開啟一個線程起到多個線程的作用。處理任務是串列執行,按消息發送順序進行處理。HandlerThread本質是一個線程,線上程內部,代碼是串列處理的。
但是由於每一個任務都將以隊列的方式逐個被執行到,一旦隊列中有某個任務執行時間過長,那麼就會導致後續的任務都會被延遲處理。
HandlerThread擁有自己的消息隊列,它不會幹擾或阻塞UI線程。
對於網路IO操作,HandlerThread並不適合,因為它只有一個線程,還得排隊一個一個等著。
參考文章:
Android Handler、Loop 的簡單使用
Android 如何有效的解決記憶體泄漏的問題
Android 更新UI的幾種方式