hibernate的基本xml文件配置

来源:http://www.cnblogs.com/suxi-blog/archive/2016/11/08/6042665.html
-Advertisement-
Play Games

需要導入基本的包hibernate下的bin下的required和同bin下optional里的c3p0包下的所有jar文件,當然要導入mysql的驅動包了。下麵需要註意的是hibernate的版本就好了。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTY ...


需要導入基本的包hibernate下的bin下的required和同bin下optional里的c3p0包下的所有jar文件,當然要導入mysql的驅動包了。下麵需要註意的是hibernate的版本就好了。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-configuration-3.0.dtd">

<hibernate-configuration>    

   <session-factory>        

    <!-- Database connection settings -->        

    <property name="connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property>       

    <property name="connection.url">jdbc:mysql://localhost:3306/news</property>        

    <property name="connection.username">root</property>       

     <property name="connection.password">123</property>       

      <!--  C3p0數據源-->       

     <property name="hibernate。c3p0.max_size">20</property>     

     <property name="hibernate。c3p0.min_size">1</property>     

    <property name="hibernate。c3p0.timeout">5000</property>     

    <property name="hibernate。c3p0.max_statements">100</property>     

     <property name="hibernate。c3p0.idle_test_period">3000</property>     

     <property name="hibernate。c3p0.acquire_increment">2</property>     

    <property name="hibernate。c3p0.validate">true</property>        

     <!-- SQL dialect -->        

    <property name="dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property>        

    <!-- Echo all executed SQL to stdout -->        

     <property name="show_sql">true</property>        

     <!-- Drop and re-create the database schema on startup -->        

    <property name="hbm2ddl.auto">update</property>       

      <!-- 將sql腳本進行格式輸出 -->        

    <property name="hibernate.format_sql">true</property>        

    <!-- 羅列所有的持久化類的名字 -->        

     <mapping class="com.news.News" />    

  </session-factory>

</hibernate-configuration>

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 設計模式學習筆記(目錄篇) 為了方便查看,特此將設計模式學習筆記系列單獨做一個目錄。 1 設計模式學習筆記(一:命令模式) 2 設計模式學習筆記(二:觀察者模式) 3 設計模式學習筆記(三:裝飾模式) 4 設計模式學習筆記(四:策略模式) 5 設計模式學習筆記(五:適配器模式) 6 設計模式學習筆記 ...
  • GOF根據模式的目標將模式分為三個類目:創建型、行為型和結構型。 1 創建型模式 創建型模式設計對象的實例化,這類模式的特點是,不讓用戶依賴於對象的創建或排列方式,避免用戶直接使用new運算符創建對象。 GOF的23中模式中的下列5種模式屬於創建型模式: (1)工廠方法模式:定義一個用於創建對象的接 ...
  • 1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點 ...
  • 1.1概述 給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。這就是解釋器模式的定義。 對於某些問題,我們可能希望用簡單的語言來描述,即希望用簡單的語言來實現一些操作,比如用簡單語言實現簡單的翻譯操作,用戶輸入Teacher drink water,程式 ...
  • 1.1概述 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態,這樣以後就可以將該對象恢復到原先保存的狀態。這就是備忘錄模式的定義。 對象的狀態依賴於它的變數的取值情況,對象在程式運行期間的各個時刻可能具有不同的狀態。在某些應用中,程式可能需要使用一種合理的方式來保存對象在某 ...
  • 1.1概述 表示將一個作用於某對象結構中的各個元素的操作。它可以在不改變各個元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作。這就是訪問者模式的定義。 編寫類的時候,可能在該類中編寫了若幹個實例方法,該類的對象通過調用這些實例方法操作其成員變數表明所產生的行為。在某些設計中,可能需要定義作用於類的成員變數 ...
  • 1.1概述 運用共用技術有效地支持大量細粒度的對象。這就是享元模式的定義。 一個類中的成員變數表明該類所創建對象所具有的屬性,在某些程式設計中可能用一個類創建若幹個對象,但是發現這些對象的一個共同特點是它們有一部分屬性的取值必須是完全相同的。 例如,一個Car類,其類圖如下圖一所示: 圖一:Car類 ...
  • 概念: Java中單例模式是一種常見的設計模式,單例模式的寫法有好幾種,這裡主要介紹三種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。 單例模式有以下特點: 1、單例類只能有一個實例。 2、單例類必須自己創建自己的唯一實例。 3、單例類必須給所有其他對象提供這一實例。 單例模式確保某個類只有一個實例,而且自 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...