【設計模式】單例模式 c++實現

来源:http://www.cnblogs.com/ourhis/archive/2016/10/28/6009657.html
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單例模式一般應用在整個應用中只會存在一個對象。比如應用類,游戲場景類,工具類等。 實現方式: 頭文件 singleton.h: #ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ class CSingleton{ public: //供外部調用,通過此方法獲取實 ...


單例模式一般應用在整個應用中只會存在一個對象。比如應用類,游戲場景類,工具類等。

實現方式:

頭文件 singleton.h:

#ifndef _SINGLETON_H_

#define _SINGLETON_H_

class CSingleton{

  public:

    //供外部調用,通過此方法獲取實例

    static CSingleton* getInstance();

  private:

    CSingleton();

    CSingleton(const CSingleton&);

    CSingleton& operator=(const CSingleton&);

    static CSingleton* instance;

}

#endif

 

實現文件 singleton.cpp

#include "singleton.h"

//構造函數

CSingleton::CSingleton(){}

//空拷貝函數,防止複製

CSingleton::CSingleton(const CSingleton&){}

//重載=函數,防止複製

CSingleton::CSingleton& operate=(const CSingleton&){}

 

CSingleton* CSingleton::getInstance(){

  if(instance==null)//雙重判斷, 避免高併發時,產生多個實例(這個辦法會增加一點點開銷)

  {

    lock();

    if(instance==null) instance=new CSingleton();

    unlock();

  }

  return instance;

}

 


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