一般我們習慣的c++記憶體配置如下class Foo { ... };Foo* pf = new Foo; delete pf; 這裡的new實際上分為兩部分執行。首先是先用::operator new配置記憶體,然後執行Foo::Foo()構造對象內容。delete也一樣,先運行Foo::~Foo(....
一般我們習慣的c++記憶體配置如下
class Foo { ... }; Foo* pf = new Foo; delete pf;
這裡的new實際上分為兩部分執行。首先是先用::operator new配置記憶體,然後執行Foo::Foo()構造對象內容。delete也一樣,先運行Foo::~Foo()析構對象,再用::operator delete釋放記憶體。在SGI STL中,這兩部分分別在<stl_alloc.h>和<stl_construct.h>中。本文講的便是<stl_alloc.h>中的故事。
SGI STL中將配置器分為兩級。第一級直接用malloc和free管理記憶體,第二級則使用記憶體池以避免記憶體碎片。這兩級都由simple_alloc包裝起來以符合stl標準。如圖
第一級由於沒有用operator new,所以要自己實現new-handler機制。我仿寫的代碼如下
1 #ifndef _MALLOC_ALLOC_H_ 2 #define _MALLOC_ALLOC_H_ 3 4 //定義記憶體不足又沒有定義相關處理函數時拋出的異常 5 #ifndef THROW_OOM 6 # include <stdio.h> 7 # include <stdlib.h> 8 # define THROW_OOM fprintf(stderr, "out of memory\n"); exit(1) 9 #endif 10 11 #include<stdlib.h> 12 13 namespace Chenstl{ 14 15 //第一級空間配置器,直接用mallloc分配記憶體 16 //當需要分配的空間大於MAX_BYTES時使用 17 class malloc_alloc{ 18 private: 19 static void *oom_malloc(size_t); //聲明時可以只寫類型啊。。現在才知道 20 static void *oom_realloc(void *,size_t); 21 static void (* malloc_oom_handler)(); //處理malloc時記憶體不足時的函數指針 22 public: 23 static void *allocate(size_t n); 24 static void decllocate(void *p); 25 26 static void *realloc(void *p, size_t new_sz); 27 //當記憶體不足時,需要客戶端設置handler 28 static void set_malloc_oom_handler(void(*f)()); 29 }; 30 } 31 32 #endif
1 #include "malloc_alloc.h" 2 3 using namespace Chenstl; 4 void *malloc_alloc::allocate(size_t n) 5 { 6 void *result = malloc(n); 7 if (0 == result) result = oom_malloc(n); 8 return result; 9 } 10 11 void malloc_alloc::decllocate(void *p) 12 { 13 free(p); 14 } 15 16 void * malloc_alloc::realloc(void *p, size_t new_sz) 17 { 18 void *result = realloc(p, new_sz); 19 if (0 == result) result = oom_realloc(p, new_sz); 20 return result; 21 } 22 23 //當記憶體不足時,需要客戶端設置handler 24 void malloc_alloc::set_malloc_oom_handler(void(*f)()) 25 { 26 malloc_oom_handler = f; 27 } 28 29 void(*malloc_alloc::malloc_oom_handler)() = 0; 30 31 void *malloc_alloc::oom_malloc(size_t n) 32 {//不斷試圖獲得記憶體 33 void *result; 34 for (;;) //據說這樣比while(1)效果更優 35 { 36 if (0 == malloc_oom_handler) THROW_OOM; 37 (*malloc_oom_handler)(); 38 result = malloc(n); 39 if (result) return result; 40 } 41 } 42 43 void *malloc_alloc::oom_realloc(void *p, size_t n) 44 { 45 void *result; 46 for (;;) 47 { 48 if (0 == malloc_oom_handler) THROW_OOM; 49 (*malloc_oom_handler)(); 50 result = realloc(p, n); 51 if (result) return result; 52 } 53 }malloc_alloc.cpp
如果需要的區塊超過128bytes則用第一級,否則用第二級的記憶體池管理。為了便於管理,配置器會自動將記憶體需求量上調到8的倍數(要求20bytes時,自動調整為24bytes)。用16個freelist管理記憶體池,為節省空間,使用union
union obj { //free-lists的節點構造
union obj *next;
char client[1]; //使用者可見
};
獲取記憶體時的代碼及步驟如下
void *default_alloc::allocate(size_t n) { obj *result = 0; obj **my_free_list = 0; if (n > MAX_BYTES) return malloc_alloc::allocate(n); //尋找free lists中合適的一個 my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n); result = *my_free_list; if(0 == result) {//沒有找到可用的freelist,從記憶體池裡取出空間 return refill(ROUND_UP(n)); } //調整freelist *my_free_list = result->next; return result; }View Code
當free list中沒有可用區塊時,調用refill()為free list填充空間,新的空間取自記憶體池(由chunk_alloc()完成)。如果記憶體池不夠,則malloc之,如果系統heap空間也不夠,chunk_alloc()就尋找還有空閑區塊的free list並將其記憶體充公,如果還是不夠就調用第一級配置器。第一級配置器有實現new-handler機制,記憶體不夠會拋出異常。
#ifndef _DEFAULT_ALLOC_H #define _DEFAULT_ALLOC_H namespace Chenstl{ //使用記憶體池以減少碎片 class default_alloc { private: enum { ALIGN = 8}; enum { MAX_BYTES = 128 }; enum { NFREELISTS = 16 }; //static const int ALIGN = 8; //static const int MAX_BYTES = 128; //static const int NFREELISTS = 16; //MAX_BYTES/ALIGN union obj { //free-lists的節點構造 union obj *next; char client[1]; }; //freelist static obj *free_list[NFREELISTS]; static char *start_free; //記憶體池的起始位置 static char *end_free; //記憶體池的終止位置 static size_t heap_size; private: //將bytes上調至8的倍數 static size_t ROUND_UP(size_t bytes) { return ((bytes +ALIGN - 1) & ~(ALIGN - 1)); } //獲取合適的區塊在freelist中的位置 static size_t FREELIST_INDEX(size_t __bytes) { return (((__bytes)+(size_t)ALIGN - 1) / (size_t)ALIGN - 1); } //返回一個大小為n的對象,並可能加入大小為n的其他區塊到free-list static void *refill(size_t n); //配置一大塊空間,可容納nobjs個大小為size的區塊 //如果配置nobjs個區塊有所不便,nobjs可能會降低 static char *chunk_alloc(size_t size, int &nobjs); public: static void *allocate(size_t n); static void deallocate(void *p, size_t n); static void *realloc(void *p, size_t old_sz, size_t new_sz); }; } #endifdefault_alloc.h
#include "default_alloc.h" #include "malloc_alloc.h" using namespace Chenstl; default_alloc::obj *default_alloc::free_list[NFREELISTS] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, }; char *default_alloc::start_free = 0; //記憶體池的起始位置 char *default_alloc::end_free = 0; //記憶體池的終止位置 size_t default_alloc::heap_size = 0; void *default_alloc::allocate(size_t n) { obj *result = 0; obj **my_free_list = 0; if (n > MAX_BYTES) return malloc_alloc::allocate(n); //尋找free lists中合適的一個 my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n); result = *my_free_list; if(0 == result) {//沒有找到可用的freelist,從記憶體池裡取出空間 return refill(ROUND_UP(n)); } //調整freelist *my_free_list = result->next; return result; } void default_alloc::deallocate(void *p, size_t n) { } //返回一個大小為n的對象,並可能加入大小為n的其他區塊到freelist //在ANSI c中,void *不允許進行加減操作,所以chunk用char * void *default_alloc::refill(size_t n) { int objs = 20; char *chunk = chunk_alloc(n, objs); obj *next, *current; obj *result; obj **my_free_list; if (1 == objs) //只取出一個區塊 return chunk; my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n); result = (obj *)chunk; //這一塊返回給客戶端 //將freellist指向分配的區域 *my_free_list = next = (obj *)chunk + n; for (int i = 1;; i++) { current = next; next = (obj *)((char *)next + n); //這裡註意不能直接用next+n if (i == objs - 1) { current->next = 0; break; } else current->next = next; } return result; } char *default_alloc::chunk_alloc(size_t size, int &nobjs) { char *result = 0; size_t total_bytes = size*nobjs; size_t bytes_left = end_free - start_free; //記憶體池剩餘空間 if (bytes_left >= total_bytes) {//記憶體池足夠提供所需記憶體 result = start_free; start_free += total_bytes; return result; } else if (bytes_left >= size) {//記憶體池足夠供應一個以上的區塊 nobjs = bytes_left / size; total_bytes = nobjs * size; result = start_free; start_free += total_bytes; return result; } else {//記憶體池一塊區塊也供應不了 size_t bytes_to_get = 2 * total_bytes + ROUND_UP(heap_size >> 4);; if (bytes_left>0) {//將記憶體池的零頭分配給合適的freelist obj **my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(bytes_left); ((obj *)start_free)->next = *my_free_list; *my_free_list = (obj *)start_free; } start_free = (char *)malloc(bytes_to_get); if (!start_free) {//系統堆記憶體不足,尋找還未使用的freelist obj *p = 0; obj **my_free_list = 0; for (int i = size; i < MAX_BYTES; ++i) { my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(i); p = *my_free_list; if (0 != p) {//還有未使用的freelist start_free = (char *)p; *my_free_list = p->next; end_free = start_free + i; //遞歸調用,修正nobjs return chunk_alloc(size, nobjs); } } //沒記憶體可用,寄希望於第一級的new-handler或拋出異常 end_free = 0; start_free = (char *)malloc_alloc::allocate(bytes_to_get); } heap_size += bytes_to_get; end_free = start_free + bytes_to_get; return chunk_alloc(size, nobjs);//遞歸調用,修正nobjs } }default_alloc.cpp