迪傑斯特拉(Dijkstra)演算法主要是針對沒有負值的有向圖,求解其中的單一起點到其他頂點的最短路徑演算法。本文主要總結迪傑斯特拉(Dijkstra)演算法的原理和演算法流程,最後通過程式實現在一個帶權值的有向圖中,選定某一個起點,求解到達其它節點的最短路徑,來加深對演算法的理解。 1 演算法原理 迪傑斯特拉 ...
迪傑斯特拉(Dijkstra)演算法主要是針對沒有負值的有向圖,求解其中的單一起點到其他頂點的最短路徑演算法。本文主要總結迪傑斯特拉(Dijkstra)演算法的原理和演算法流程,最後通過程式實現在一個帶權值的有向圖中,選定某一個起點,求解到達其它節點的最短路徑,來加深對演算法的理解。
1 演算法原理
迪傑斯特拉(Dijkstra)演算法是一個按照路徑長度遞增的次序產生的最短路徑演算法。下圖為帶權值的有向圖,作為程式中的實驗數據。
其中,帶權值的有向圖採用鄰接矩陣graph來進行存儲,在計算中就是採用n*n的二維數組來進行存儲,v0-v5表示數組的索引編號0-5,二維數組的值表示節點之間的權值,若兩個節點不能通行,比如,v0->v1不能通行,那麼$graph[0,1]=\infty$ (採用電腦中最大正整數來進行表示)。那如何求解從v0每個v節點的最短路徑長度呢?
首先,引進一個輔助數組cost,它的每個值$cost[i]$表示當前所找到的從起始點v0到終點vi的最短路徑的權值(長度花費),該數組的初態為:若從v0到vi有弧,則$cost[i]$為弧上的權值,否則置$cost[i]$為$\infty$ 。顯然,長度為:
$$
cost[j]=Min_i(graph[0,i] | v_i \in V)
$$
的路徑就是從v0出發的長度最短的一條最短路徑。此路徑為$(v_0,v_j)$ ,那麼下次長度次短的路徑必定是弧$(v_0,v_i)$ 上的權值$cost[i](v_i \in V)$,或者是$cost[k](v_k \in S)$ 和弧$(v_k,v_i)$ 的權值之和。其中V:待求解最短路徑的節點j集合;S:已求解最短路徑的節點集合。
其實迪傑斯特拉(Dijkstra)最短路徑演算法是上一篇文迷宮問題求解之“A*搜索”(二)所講到的 A*搜索演算法中的一個特例,當A *搜索演算法中 h(n)函數為0的時候,那麼它就是迪傑斯特拉演算法,演算法原理一樣,只不過在寫程式的時候稍微有點區別而已。
2 演算法流程
根據上面的演算法原理分析,下麵描述演算法的實現流程。
初始化:初始化輔助數組cost,從v0出發到圖上其餘節點v的初始權值為:$cost[i]=graph[0,i] \ |\ v_i \in V$ ;初始化待求節點S集合,它的初始狀態為空集。
選擇節點$v_j$ ,使得$cost[j]=Min ( cost[i] | v_i \in V -S )$ ,$v_j$ 就是當前求的一條從v0出發的最短路徑的終點,修改S集合,使得$S=S\bigcup V_j$ 。
修改從v0出發到節點V-S上任一頂點$v_k$ 可達的最短路徑,若cost[j]+graph[j,k]<cost[k] ,則修改cost[k]為:cost[k]=cost[j]+graph[j,k] 。
重覆操作2,3步驟,直到求解集合V中的所有節點為止。
其中最短路徑的存儲採用一個path整數數組,path[i]的值記錄vi的前一個節點的索引,通過path一直追溯到起點,就可以找到從vi到起始節點的最短路徑。比如起始節點索引為0,若path[3]=4, path[4]=0;那麼節點v2的最短路徑為,v0->v4->v3。
3 演算法實現
採用c#語言對第2節中的演算法流程進行實現,關鍵代碼如下。
3.1 最短路徑代碼
class DijkstraSolution
{
/*
* 求解各節點最短路徑,獲取path,和cost數組,
* path[i]表示vi節點的前繼節點索引,一直追溯到起點。
* cost[i]表示vi節點的花費
*/
public static void FindShortestPath(int[,] graph,int startIndex, int[] path, int[] cost,int max)
{
int nodeCount = graph.GetLength(0);
bool[] v = new bool[nodeCount];
//初始化 path,cost,V
for (int i = 0; i <nodeCount ; i++)
{
if (i == startIndex)//如果是出發點
{
v[i] = true;//
}
else
{
cost[i] = graph[startIndex,i ];
if (cost[i] < max) path[i] = startIndex;
else path[i] = -1;
v[i] = false;
}
}
//
for(int i=1;i<nodeCount;i++)//求解nodeCount-1個
{
int minCost = max ;
int curNode=-1;
for (int w = 0; w < nodeCount; w++)
{
if (!v[w])//未在V集合中
{
if(cost[w]<minCost)
{
minCost = cost[w];
curNode = w;
}
}
}//for 獲取最小權值的節點
if (curNode == -1) break;//剩下都是不可通行的節點,跳出迴圈
v[curNode] = true;
for (int w = 0; w < nodeCount; w++)
{
if (!v[w] && (graph[curNode, w] + cost[curNode] < cost[w]))
{
cost[w] = graph[curNode, w] + cost[curNode];//更新權值
path[w] = curNode;//更新路徑
}
}//for 更新其他節點的權值(距離)和路徑
}//
}
}
3.2 調用代碼
int max = 10000;
int[,] graph = new int[6, 6] {
{max,max,10,max,30,100},
{max,max,5,max,max,max},
{max,max,max,50,max,max},
{max,max,max,max,max,10},
{max,max,max,20,max,60},
{max,max,max,max,max,max},
};
int []path = new int[6];
int []cost = new int[6];
DijkstraSolution.FindShortestPath(graph, 0, path, cost,max);
3.3 運行結果
4 總結
迪傑特拉斯演算法求解了一個起始節點到所有其他節點的最短路徑,時間複雜度為$O(n^2)$ ,即使人們可能只想知道從起始節點到某個特定的節點的最短路徑,時間複雜度同樣為$O(n^2)$ 。
理解一個演算法和實現一個演算法還有有些區別的。理解一個演算法,只需要明白演算法原理和它的邏輯過程即可,但是實現一個演算法,不僅要明白演算法的邏輯過程,還考究我們的程式設計能力。
5 參考資料和資源
參考資料:嚴蔚敏的《數據結構c語言版》
源代碼:http://download.csdn.net/download/mingge38/9657216