加快XCode的編譯鏈接速度(200%+)—XCode編譯速度慢的解決方案

来源:http://www.cnblogs.com/bigshow1949/archive/2016/10/12/5953590.html
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最近在開發一個大項目的時候遇到一個很頭疼的問題,由於項目代碼較多,每次都要編譯鏈接1分鐘左右,調試的時候很浪費時間,於是研究了一下如何提高編譯鏈接的速度,在這裡分享給大家。 提升編譯鏈接的速度主要有以下三個方式: 1. 提高XCode編譯時使用的線程數 [plain] view plain copy ...


最近在開發一個大項目的時候遇到一個很頭疼的問題,由於項目代碼較多,每次都要編譯鏈接1分鐘左右,調試的時候很浪費時間,於是研究了一下如何提高編譯鏈接的速度,在這裡分享給大家。

提升編譯鏈接的速度主要有以下三個方式:

1. 提高XCode編譯時使用的線程數

 

[plain] view plain copy  在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4  


XCode預設使用與CPU核數相同的線程來進行編譯,但由於編譯過程中的IO操作往往比CPU運算要多,因此適當的提升線程數可以在一定程度上加快編譯速度。本人採用的是4核的CPU,將線程數改為8後編譯速度略有提升。

 

 

2. 將Debug Information Format改為DWARF

在工程對應Target的Build Settings中,找到Debug Information Format這一項,將Debug時的DWARF with dSYM file改為DWARF。

這一項設置的是是否將調試信息加入到可執行文件中,改為DWARF後,如果程式崩潰,將無法輸出崩潰位置對應的函數堆棧,但由於Debug模式下可以在XCode中查看調試信息,所以改為DWARF影響並不大。這一項更改完之後,可以大幅提升編譯速度。

需要註意的是,將Debug Information Format改為DWARF之後,會導致在Debug視窗無法查看相關類類型的成員變數的值。當需要查看這些值時,可以將Debug Information Format改回DWARF with dSYM file,clean(必須)之後重新編譯即可。

 

3. 將Build Active Architecture Only改為Yes

在工程對應Target的Build Settings中,找到Build Active Architecture Only這一項,將Debug時的No改為Yes。

這一項設置的是是否僅編譯當前架構的版本,如果為No,會編譯所有架構的版本。需要註意的是,此選項在Release模式下必須為No,否則發佈的ipa在部分設備上將不能運行。這一項更改完之後,可以顯著提高編譯速度。

 

本人在設置完以上三個項之後,編譯時間從1分鐘左右減少到10秒左右,因此效果還是相當明顯的。


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