Android 手機衛士--導航界面1的佈局編寫

来源:http://www.cnblogs.com/wuyudong/archive/2016/10/09/5943005.html
-Advertisement-
Play Games

本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5943005.html,轉載請註明出處。 本文實現導航界面1的佈局的實現,效果如下圖所示: 首先分析所使用的佈局樣式: 對應的activity_setup1.xml佈局文件內容如下: 最後還剩下右下角的佈局還沒有實現,將 ...


本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5943005.html,轉載請註明出處。

本文實現導航界面1的佈局的實現,效果如下圖所示:

首先分析所使用的佈局樣式:

對應的activity_setup1.xml佈局文件內容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        style="@style/TitleStyle"
        android:text="1.歡迎使用手機防盜"
        />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="#000"
        android:textSize="18sp"
        android:layout_margin="5dp"
        android:text="您的手機防盜衛士"
        />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:drawableLeft="@android:drawable/star_big_on"
        android:gravity="center_vertical"
        android:textColor="#000"
        android:textSize="18sp"
        android:text="sim卡變更報警"
        />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:drawableLeft="@android:drawable/star_big_on"
        android:gravity="center_vertical"
        android:textColor="#000"
        android:textSize="18sp"
        android:text="GPS追蹤"
        />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:drawableLeft="@android:drawable/star_big_on"
        android:gravity="center_vertical"
        android:textColor="#000"
        android:textSize="18sp"
        android:text="遠程數據銷毀"
        />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:drawableLeft="@android:drawable/star_big_on"
        android:gravity="center_vertical"
        android:textColor="#000"
        android:textSize="18sp"
        android:text="遠程鎖屏"
        />
    <!-- 讓內部點的空間水平居中 -->
    <LinearLayout
        android:gravity="center_horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:drawable/presence_online"
            />
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:drawable/presence_invisible"
            />
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:drawable/presence_invisible"
            />
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:drawable/presence_invisible"
            />
    </LinearLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <ImageView
            android:background="@drawable/setup1"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />
        <!-- 圖片選擇器,在選中和未選中的過程中,切換展示圖片 -->
        <Button
            android:text="下一頁"
  
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />

    </RelativeLayout>

</LinearLayout>

最後還剩下右下角的佈局還沒有實現,將在下篇文章中單獨講解


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 圖片放大鏡 效果 "線上演示"    "源碼" 原理 首先選擇圖片的一塊區域,然後將這塊區域放大,然後再繪製到原先的圖片上,保證兩塊區域的中心點一致, 如下圖所示: <! more 初始化 獲得 canvas 和 image 對象,這裡使用 `` 標簽預載入圖片, 關於圖片預載入 ...
  • 1、現有兩對象間的繼承:Object.setPrototypeOf(child,father); 2、基於現有父對象創建子對象:var child=Object.create(father,{新屬性}); 3、批量修改多個子對象的父對象:在創建第一個子對象前,修改構造函數的prototype為新對象 ...
  • 繪製普通直線,先看效果圖: 實現代碼如下: 繪製貝塞爾曲線 效果圖如下: 代碼如下: 關於瞭解的html5的基本知識點就到這裡了,畢竟項目中沒有去使用,出於個人閑來無事有個大體瞭解.並且都很基本,其實這些基本的知識點感覺沒必要花費這麼多精力去關註,這個時間個人感覺花的太多,完全可以找個小demo去研 ...
  • 我覺得,這篇文章最大的特點是,完整記錄了一次優化解決問題的過程;示例代碼看起來前後有些不太統一,是因為: 我不是先有了方案再寫博客,而是藉助博客本身來梳理思路,簡化邏輯!如此,寫博客,就不單單是一個耗時的分享知識的過程,更成為了一個幫助自己思考的有力工具!贊!!! ...
  • VPN簡單說就是連接區域網的一個通道。Ios8之後蘋果增加了一個VPN的介面NEVPNManager,它可以方便的添加VPN連接。 首先在你的Xcode內,TARGETS->Capabilities->打開persion VPN 在項目中添加NetWorkExtension庫 引入頭文件<Netwo ...
  • SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由於游戲已上線,且處於維護階段,所以有空寫寫各種SDK接入過程和遇到的問題,也當作一種工作總結。SDK接入主流分為這麼幾類, 、`支付 分享 推送 統計`等,達到借‘他山之石’的效果。順便吐槽下,現在國內是個渠道就弄個所謂的自己的SDK ...
  • 原理是拉伸裡面的內容,將邊保護起來 方法1: ①[image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30)]; ②[image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(30, ...
  • 在新的mac下check代碼後,執行創建ios工程的sh腳本,在終端提示 ios version not found 提示: 沿著提示發現,前面的是列印錯誤的,後面的才是出錯的問題,iphone.cmake內部錯誤地方如下圖 在執行命令的時候找不到ios sdk version 註意:後面的9.1 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...