SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入

来源:http://www.cnblogs.com/alphagl/archive/2016/10/10/5941749.html
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SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由於游戲已上線,且處於維護階段,所以有空寫寫各種SDK接入過程和遇到的問題,也當作一種工作總結。SDK接入主流分為這麼幾類, 、`支付 分享 推送 統計`等,達到借‘他山之石’的效果。順便吐槽下,現在國內是個渠道就弄個所謂的自己的SDK ...


SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入

由於游戲已上線,且處於維護階段,所以有空寫寫各種SDK接入過程和遇到的問題,也當作一種工作總結。SDK接入主流分為這麼幾類,登錄支付分享推送統計等,達到借‘他山之石’的效果。順便吐槽下,現在國內是個渠道就弄個所謂的自己的SDK,各種文檔更新不及時、文檔與Sample不對應、Sample測試不全或運行報錯、技術支持溝通無人回覆等,真是深受其害。

(1)接入前準備工作

  1. 需科學上網(FQ,VPN什麼的自己解決),註冊Facebook(後面統稱FB)帳號。
  2. FB SDK下載地址為:https://origincache.facebook.com/developers/resources/?id=facebook-android-sdk-current.zip
  3. FB SDK接入文檔地址為:https://developers.facebook.com/docs/android/getting-started/
  4. FB SDK完整源碼地址為:https://github.com/facebook/facebook-android-sdk

(2)創建應用,獲取應用編號和密鑰

步驟如下:

  1. 登錄facebook.com,在側邊可以看到有個開發者項,點擊管理應用程式。如圖:
    管理應用程式
  2. 創建應用,並添加要發佈的平臺。填寫Package NameDefault Activity Class Name

    註:Package Name為應用程式的包名,與Manifest裡面的包名對應。
    Default Activity Class Name為第一個啟動的Activity,要用完整的類名,與聲明如下的Activity類名對應。

         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
            <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
            <data android:scheme="bigdevil"/>
        </intent-filter>  

例如:org.cocos2dx.lua.SplashActivity

  1. 生成KeyHash,並配置KeyHash。
    • 下載OpenSSL,並添加到環境變數。
    • 命令行執行:keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore %HOMEPATH%\.android\debug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl
      base64,註意-keystore後面是簽名文件的路徑,執行完之後會生成如圖:
  2. 將生成的KeyHash(28個字元的字元串)配置到FB後臺,可添加多個。
  3. 其它配置,如圖:


(3)下載FB SDK,並配置參數

FB SDK下載後的文件,形如:facebook-android-sdk-4.8.2.aar。
若使用AndroidStudio作為IDE,則導入該.aar文件。步驟為:

  1. 直接將facebook-android-sdk-4.8.2.aar複製到工程的libs路徑下。如圖:
    修改配置
  2. 修改build.gradle,添加如下配置:

       repositories {
           flatDir {
               dirs 'libs'
           }
       }  
    
       compile(name: 'facebook-android-sdk-4.8.2', ext: 'aar')

    如圖:
    build.gradle修改
    然後,重新Rebuild Project一下,成功則會生成如下:
    Rebuild

若使用Eclipse作為IDE,則需將.aar文件解壓。解壓完如下圖:
facebook-android-sdk-4.8.2.aar解壓

拷貝assetsresAndroidManifest.xmlclasses.jar,新建Eclipse工程並覆蓋對應文件。

(4)FB SDK接入

  1. 配置FB id(FB後臺獲取的應用編號)。打開res/values/strings.xml,添加:

    <string name="facebook_app_id">172633573185136</string>
  2. 配置AndroidManifest,添加許可權

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

    在application項下配置:

    <application android:label="@string/app_name">
        <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/facebook_app_id"/>
    </application>  
  3. 初始化FB SDK和激活事件,在Application的onCreate()調用如下代碼:

    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        FacebookSdk.sdkInitialize(getApplicationContext());
        AppEventsLogger.activateApp(this);
    }
  4. 講FacebookActivity配置到AndroidManifest中,如下:

    <activity
        android:name="com.facebook.FacebookActivity"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />  
  5. FB登錄分為帶Facebook按鈕和不帶Facebook按鈕兩種形式。帶Facebook按鈕需要將FB提供的LoginButton添加到自己的佈局中。而游戲登錄,只需要點擊對應的游戲登錄按鈕再調用FB登錄即可。所以下麵介紹下,不帶Facebook按鈕的這種形式。

在MainActivity中的onCreate()中註冊登錄回調,代碼如下:

    callbackManager = CallbackManager.Factory.create();

    LoginManager.getInstance().registerCallback(callbackManager,
           new FacebookCallback<LoginResult>() {
                @Override
                public void onSuccess(LoginResult loginResult) {
                     // App code
                }

                @Override
                public void onCancel() {
                     // App code
                }

                @Override
                public void onError(FacebookException exception) {
                     // App code   
                 }
    });
  1. FB登錄,註意登錄許可權需使用public_profile,併在onActivityResult中處理用戶授權,代碼如下:

    private static final String PERMISSION = "public_profile";  
    
    LoginManager loginManager = LoginManager.getInstance();
    loginManager.setDefaultAudience(loginManager.getDefaultAudience());
    loginManager.setLoginBehavior(loginManager.getLoginBehavior());
    loginManager.logInWithReadPermissions(AppActivity.context_self, Arrays.asList(PERMISSION));  

onActivityResult處理代碼:

    public static void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        if (callbackManager != null) {
            callbackManager.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        }
    }
  1. 登錄結果處理,在FacebookCallback中,代碼如下:

    public void onSuccess(LoginResult loginResult) {
        AccessToken accessToken = loginResult.getAccessToken();
        String userId = accessToken.getUserId();
        String token = accessToken.getToken();
        // TODO:拿到userId和token,傳給游戲伺服器校驗
    }
    
    public void onCancel() {
    }
    
    public void onError(FacebookException exception) {
        if (exception instanceof FacebookAuthorizationException) {
            LoginManager.getInstance().logOut();
            // TODO:
        }
    }
  2. 使用AppEventsLogger來添加自定義統計事件,登錄和支付(分別對應游戲FB登錄和發起支付並支付成功時)的示例代碼如下:

登錄事件統計:

    Bundle parameters = new Bundle();
    parameters.putString(AppEventsConstants.EVENT_PARAM_CONTENT_ID, roleId);
    parameters.putInt(AppEventsConstants.EVENT_NAME_ACHIEVED_LEVEL, roleLevel);
    AppEventsLogger logger = AppEventsLogger.newLogger(this, FACEBOOK_AD_ID);
    logger.logEvent("Login", parameters);

支付事件統計:

    AppEventsLogger logger = AppEventsLogger.newLogger(this, FACEBOOK_AD_ID);
    logger.logPurchase(BigDecimal.valueOf(orderInfo.getInt("price")), Currency.getInstance(SdkImp.CURRENCY));  

FB SDK接入常見錯誤

  1. 登錄許可權異常,FacebookCallback的onError中返回FacebookAuthorizationException:
    解決:一般是FB帳號設置了安全驗證,例如登錄需要安全碼之類的,需要修改FB安全設置。

  2. Invalid key hash錯誤。如圖:
    key hash錯誤
    解決:需要確認正式打包的簽名文件(.keystore)和生成keyHash時是否為同一個簽名文件。

作者:AlphaGL
出處:http://www.cnblogs.com/alphagl/
版權所有,歡迎保留原文鏈接進行轉載 :)


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