雖然騷尼手機賣的不怎麼樣,但是有些東西還是做的挺好的,工業設計就不用說了,索尼的相冊的雙指任意縮放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滾動相冊我覺得也挺好的,比谷歌原生的相冊牆功能好多了,網上搜了一下也沒發現有人寫這個,於是,下麵就介紹下我的高A貨。 首先是效果圖: 主要手勢操作有: 該小部件的主要優點: ...
雖然騷尼手機賣的不怎麼樣,但是有些東西還是做的挺好的,工業設計就不用說了,索尼的相冊的雙指任意縮放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滾動相冊我覺得也挺好的,比谷歌原生的相冊牆功能好多了,網上搜了一下也沒發現有人寫這個,於是,下麵就介紹下我的高A貨。
首先是效果圖:
主要手勢操作有:
- 上/下滿速移動,可以上滑/下滑一張圖片
- 上/下快讀移動,則根據滑動速度,上滑/下滑多張圖片
- 單擊則請求系統圖庫展示該圖片
該小部件的主要優點:在屏幕內的小範圍內提供一個很好的圖片選擇/瀏覽部件,尤其是切換圖片時有很強的靠近/遠離動畫感,增加好感。
代碼分析
剛開始想這個小部件的時候以為是利用多個ImageView疊加實現的效果,例如谷歌原生的該部件就是利用多個ImageView疊加形成的,但是效果遠比不上這個。但覺得通過多個ImageView疊加可能會沒這麼流暢,性能上也不好。該效果本身也比較規律,應該可以通過一個View來實現,達到更好的性能。於是通過View Hierarchy分析,sony這個果然是通過一個View實現的,於是通過如下方式這個小部件。
代碼主要由三個部分組成:
- RollImageView:實際的View
- CellCalculater:用來實時計算每張圖片的繪製區域以及透明度,這個是本小部件的核心部件。介面定義如下:
/** * get all rects for drawing image * @return */ public Cell[] getCells(); /** * * @param distance the motion distance during the period from ACTION_DOWN to this moment * @return 0 means no roll, positive number means roll forward and negative means roll backward */ public int setStatus(float distance); /** * set the dimen of view * @param widht * @param height */ public void setDimen(int widht, int height); /** * set to the status for static */ public void setStatic();View Code
- ImageLoader:用來載入圖片,提供Bitmap給RollImageView繪製。介面定義如下:
/** * the images shown roll forward */ public void rollForward(); /** * the images shown roll backward */ public void rollBackward(); /** * get bitmaps * @return */ public Bitmap[] getBitmap(); /** * use invalidate to invalidate the view * @param invalidate */ public void setInvalidate(RollImageView.InvalidateView invalidate); /** * set the dimen of view * @param width * @param height */ public void setDimen(int width, int height); /** * the image path to be show * @param paths */ public void setImagePaths(List<String> paths); /** * get large bitmap while static */ public void loadCurrentLargeBitmap();View Code
下麵分析每個部分的核心代碼。
RollImageView
View的主要職責是draw各個bitmap以及響應用戶的手勢操作,相對比較簡單。
繪製部分就是把從ImageLoader獲得的的各個Bitmap按照從CellCalculater中獲得的繪製區域以及透明度繪製到屏幕上,目前本代碼實現的比較簡單,沒有考慮不同尺寸的圖片需要進行一些更加協調的顯示方式,比如像ImageView.ScaleType中定義的一些顯示方式。
@Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap[] bitmaps = mImageLoader.getBitmap(); Cell[] cells = mCellCalculator.getCells(); //得到每張Image的顯示區域與透明度 canvas.translate(getWidth() / 2, 0); for (int i = SHOW_CNT - 1; i >= 0; i--) { //從最底層的Image開始繪製 Bitmap bitmap = bitmaps[i]; Cell cell = cells[i]; if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { mPaint.setAlpha(cell.getAlpha()); LOG("ondraw " + i + bitmap.getWidth() + " " + cell.getRectF() + " alpha " + cell.getAlpha()); canvas.drawBitmap(bitmap, null, cell.getRectF(), mPaint); } } }
手勢部分採用了GestureListener,主要代碼如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getPointerCount() > 1) { return false; } mGestureDetector.onTouchEvent(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: //這裡主要用於處理沒有觸發Fling事件時,使界面保持沒有移動的狀態 if(!mIsFling){ if(mRollResult == CellCalculator.ROLL_FORWARD){ mImageLoader.rollForward(); } else if (mRollResult == CellCalculator.ROLL_BACKWARD && !mScrollRollBack){ mImageLoader.rollBackward(); } LOG("OnGestureListener ACTION_UP setstatic " ); mCellCalculator.setStatic(); mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap(); } break; default: break; } return true; } //緩慢拖動 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { mScrollDistance += distanceY; if(mScrollDistance > 0 && !mScrollRollBack){ mImageLoader.rollBackward(); mScrollRollBack = true; } else if(mScrollDistance < 0 && mScrollRollBack){ mImageLoader.rollForward(); mScrollRollBack = false; } LOG("OnGestureListener onScroll " + distanceY + " all" + mScrollDistance); mRollResult = mCellCalculator.setStatus(-mScrollDistance); invalidate(); return true; } //快速拖動 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (Math.abs(velocityY) > MIN_FLING) { LOG("OnGestureListener onFling " + velocityY); if (mExecutorService == null) { mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); } mIsFling = true; mExecutorService.submit(new FlingTask(velocityY)); } return true; } //利用一個非同步任務來處理滾動多張Images private class FlingTask implements Runnable { float mVelocity; float mViewHeight; int mSleepTime; boolean mRollBackward; FlingTask(float velocity) { mRollBackward = velocity < 0 ? true : false; mVelocity = Math.abs(velocity / 4); mViewHeight = RollImageView.this.getHeight() / 2; mSleepTime = (int)(4000 / Math.abs(velocity) * 100); //the slower velocity of fling, the longer interval for roll } @Override public void run() { int i = 0; try{ while (mVelocity > mViewHeight) { mCellCalculator.setStatus(mRollBackward ? -mViewHeight : mViewHeight); mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE); //determines the count of roll. The using of mViewHeight has no strictly logical mVelocity -= mViewHeight; if (((i++) & 1) == 0) { //roll forward once for every two setStatus if(mRollBackward){ mImageLoader.rollBackward(); }else { mImageLoader.rollForward(); } } Thread.sleep(mSleepTime); } mCellCalculator.setStatic(); mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap(); mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE); } catch(Exception e){ } finally{ } } }View Code
CellCalculater分析
首先闡明下向前移動/向後移動的概念。需要顯示的圖片路徑存儲為一個List,假設顯示在最前的圖片的索引為index,則當前顯示的圖片為[index,index+3],向前則表示index加1,向後則表示index減1.
CellCalculater的計算情形主要在於用戶通過手勢操作,表達了需要向前或者向後移動一張圖片的意圖。在View中能夠獲取到的只是手勢移動的距離,所以在CellCalculater中需要對傳進來的移動距離進行處理,輸出移動結果。在我的實現中,當移動距離超過圖片高度一半的時候,就表示顯示的圖片需要移動一位,否則當手勢操作結束的時候就設置為static狀態。主要代碼如下:
public DefaultCellCalculator(int showCnt){ mCnt = showCnt; mCells = new Cell[mCnt]; mAlphas = new float[mCnt]; STATIC_ALPHA = new int[mCnt]; STATIC_ALPHA[mCnt - 1] = 0; //最後一張圖的透明度為0 int alphaUnit = (255 - FIRST_ALPHA) / (mCnt - 2); for(int i = mCnt - 2; i >= 0; i--){ //定義靜態時每張圖的透明度 STATIC_ALPHA[i] = FIRST_ALPHA + (mCnt - 2 - i) * alphaUnit; } } @Override public Cell[] getCells() { return mCells; } //用戶手勢移動,distance表示移動距離,正負值分別意味著需要向前/向後移動 @Override public int setStatus(float distance) { if(distance > 0){ return calculateForward(distance); } else if(distance < 0){ return calculateBackward(distance); } else{ initCells(); } return 0; } //設置RollImageView的尺寸,從而計算合適的顯示區域 @Override public void setDimen(int widht, int height) { mViewWidth = widht; mViewHeight = height; mWidhtIndent = (int)(WIDHT_INDENT * mViewWidth); mWidths = new int[mCnt]; for(int i = 0; i < mCnt; i++){ mWidths[i] = mViewWidth - i * mWidhtIndent; } //每張圖片的高度。 //假如顯示四張圖,那麼在上面會有三個高度落差,然後最底部保留一個高度落差,所以是mcnt-1 mImageHeight = mViewHeight - (mCnt - 1) * HEIGHT_INDENT; LOG("mImageHeight " + mImageHeight); initCells(); } //靜態時,即用戶手勢操作結束時 @Override public void setStatic() { initCells(); } //用戶有需要向前移動一位的趨勢 private int calculateForward(float status){ float scale = status / mImageHeight; LOG("scale " + scale + " mImageHeight " + mImageHeight + " status " + status); for(int i = 1; i < mCnt; i++){ mCells[i].setWidth(interpolate(scale * 3, mWidths[i], mWidths[i - 1])); // *3 使得後面的寬度快速增大,經驗值 mCells[i].moveVertical(interpolate(scale * 10, 0, HEIGHT_INDENT)); //*10使得後面的圖片迅速向前,向前的動畫感更強 mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i], STATIC_ALPHA[i - 1])); } mCells[0].moveVertical(status); mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 255, 0)); if(status >= mImageHeight / 3){ return ROLL_FORWARD; } else { return 0; } } //用戶有需要向後移動一位的趨勢 private int calculateBackward(float status){ float scale = Math.abs(status / mImageHeight); for(int i = 1; i < mCnt; i++){ mCells[i].setWidth(interpolate(scale, mWidths[i - 1], mWidths[i])); mCells[i].moveVertical(-scale * HEIGHT_INDENT); mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i - 1], STATIC_ALPHA[i])); } mCells[0].resetRect(); mCells[0].setWidth(mWidths[0]); mCells[0].setHeight(mImageHeight); mCells[0].moveVertical(mImageHeight + status); mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 0, 255)); if(-status >= mImageHeight / 3){ return ROLL_BACKWARD; } else { return 0; } } /** * status without move */ private void initCells(){ int top = -HEIGHT_INDENT; for(int i = 0; i < mCnt; i++){ RectF rectF = new RectF(0,0,0,0); rectF.top = top + (mCnt - 1 - i) * HEIGHT_INDENT; rectF.bottom = rectF.top + mImageHeight; mCells[i] = new Cell(rectF, STATIC_ALPHA[i]); mCells[i].setWidth(mWidths[i]); } } //計算差值 private float interpolate(float scale, float start, float end){ if(scale > 1){ scale = 1; } return start + scale * (end - start); }View Code
ImageLoader分析
ImageLoader其實比較簡單,主要有如下兩點:
- 響應手勢操作,處理對應的向前/向後移動時的Bitmap請求
- 當手勢還在操作時,應該載入小圖,等手勢操作結束之後,應該載入大圖。因為只有緩慢移動時,需要清晰顯示,而快速移動時,顯示小圖即可,所以需要載入當前index以及向前向後一張圖即可。
//載入當前index以及向前向後三張大圖 @Override public void loadCurrentLargeBitmap() { for(int i = mCurrentIndex - 1; i < mCurrentIndex + 2; i++){ if(i >= 0 && i < mImagesCnt - 1){ mBitmapCache.getLargeBitmap(mAllImagePaths[i]); } } } //index向前移動一位 @Override public void rollForward() { LOG("rollForward"); mCurrentIndex++; if(mCurrentIndex > mImagesCnt - 1){ mCurrentIndex = mImagesCnt - 1; } setCurrentPaths(); } //index向後移動一位 @Override public void rollBackward() { LOG("rollBackward"); mCurrentIndex--; if(mCurrentIndex < 0){ mCurrentIndex = 0; } setCurrentPaths(); } @Override public Bitmap[] getBitmap() { if(mCurrentPaths != null){ LOG("getBitmap paths nut null"); for(int i = mCurrentIndex, j = 0; j < mShowCnt; j++, i++){ if(i >= 0 && i < mImagesCnt){ mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(mAllImagePaths[i]); } else{ mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(NO_PATH); } } } return mCurrentBitmaps; }View Code
最後,所有源代碼:https://github.com/willhua/RollImage