Javascript中call,apply,bind方法的詳解與總結

来源:http://www.cnblogs.com/Uncle-Keith/archive/2016/08/30/5822549.html
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在 javascript之 this 關鍵字詳解 文章中,談及瞭如下內容,做一個簡單的回顧: 1.this對象的涵義就是指向當前對象中的屬性和方法。 2.this指向的可變性。當在全局作用域時,this指向全局;當在某個對象中使用this時,this指向該對象;當把某個對象的方法賦值給另外一個對象時 ...


 

 

javascript之 this 關鍵字詳解 文章中,談及瞭如下內容,做一個簡單的回顧:

1.this對象的涵義就是指向當前對象中的屬性和方法。

2.this指向的可變性。當在全局作用域時,this指向全局;當在某個對象中使用this時,this指向該對象;當把某個對象的方法賦值給另外一個對象時,this會指向後一個對象。

3.this的使用場合有:在全局環境中使用;在構造函數中使用,在對象的方法中使用。

4.this的使用註意點,最重要的一點就是要避免多層嵌套使用this對象。

 

對this關鍵字有了稍稍瞭解便知道,this對象指向會經常改變的,這會造成一些意想不到的影響。JavaScript提供了callapplybind這三個方法,來切換/固定this的指向。

 

以下內容會分為如下小節:

1.call/apply/bind方法的來源

2.Function.prototype.call()

3.Function.prototype.apply()

  3.1:找出數組中的最大數

  3.2:將數組的空元素變為undefined

  3.3:轉換類似數組的對象

4.Function.prototype.bind()

5.綁定回調函數的對象

6.call,apply,bind方法的聯繫和區別

 

1.call/apply/bind方法的來源

  首先,在使用call,apply,bind方法時,我們有必要知道這三個方法究竟是來自哪裡?為什麼可以使用的到這三個方法?

  call,apply,bind這三個方法其實都是繼承自Function.prototype中的,屬於實例方法。

1     console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call')) //true
2     console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('apply')) //true
3     console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('bind')) //true

  上面代碼中,都返回了true,表明三種方法都是繼承自Function.prototype的。當然,普通的對象,函數,數組都繼承了Function.prototype對象中的三個方法,所以這三個方法都可以在對象,數組,函數中使用。

  關於繼承的概念,會在以後與大家分享。

 

2.Function.prototype.call()

  函數實例的call方法,可以指定該函數內部this的指向(即函數執行時所在的作用域),然後在所指定的作用域中,調用該函數。並且會立即執行該函數。

  看個例子來好好理解這段話。

 1     var keith = {
 2         rascal: 123
 3     };
 4 
 5     var rascal = 456;
 6 
 7     function a() {
 8         console.log(this.rascal);
 9     }
10 
11     a(); //456
12     a.call(); //456
13     a.call(null); //456
14     a.call(undefined); //456
15     a.call(this); //456
16     a.call(keith); //123

  上面代碼中,a函數中的this關鍵字,如果指向全局對象,返回結果為456。可以看到,如果call方法沒有參數,或者參數為null或undefined或者this,則等同於指向全局對象。如果使用call方法將this關鍵字指向keith對象,也就是將該函數執行時所在的作用域為keith對象,返回結果為123。

  call()方法可以傳遞兩個參數。第一個參數是指定函數內部中this的指向(也就是函數執行時所在的作用域),第二個參數是函數調用時需要傳遞的參數。

1     function keith(a, b) {
2         console.log(a + b);
3     }
4 
5     keith.call(null, 1, 2); //3

  第一個參數是必須的,可以是null,undefined,this,但是不能為空。設置為null,undefined,this表明函數keith此時處於全局作用域。第二個參數中必須一個個添加。而在apply中必須以數組的形式添加。

  call方法的一個應用是調用對象的原生方法。也可以用於將類數組對象轉換為數組。

 1     var obj = {};
 2     console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //false
 3 
 4     obj.hasOwnProperty = function() {
 5         return true;
 6     }
 7 
 8     console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //true
 9 
10     console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString')); //false

  上面代碼中,hasOwnProperty是obj對象繼承的方法,如果這個方法一旦被覆蓋,就不會得到正確結果。call方法可以解決這個方法,它將hasOwnProperty方法的原始定義放到obj對象上執行,這樣無論obj上有沒有同名方法,都不會影響結果。要註意的是,hasOwnProperty是Object.prototype原生對象的方法,而call是繼承自Function.prototype的方法。

  

3.Function.prototype.apply()

  apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向(函數執行時所在的作用域),然後在指定的作用域中,調用該函數。同時也會立即執行該函數。唯一的區別就是,它接收一個數組作為函數執行時的參數。

  apply方法的第一個參數也是this所要指向的那個對象,如果設為null或undefined或者this,則等同於指定全局對象。第二個參數則是一個數組,該數組的所有成員依次作為參數,在調用時傳入原函數。原函數的參數,在call方法中必須一個個添加,但是在apply方法中,必須以數組形式添加。

  看一下call,apply的細微差別。

1     function keith(a, b) {
2         console.log(a + b);
3     }
4 
5     keith.call(null, 2, 3); //5
6     keith.apply(null, [2, 3]); //5

  上面代碼中,第一個參數為null,指向全局作用域;第二個參數傳入的形式稍稍不同。

  apply方法有以下應用。

 

  3.1:找出數組中的最大數

1     var a = [2, 4, 5, 7, 8, 10];
2 
3     console.log(Math.max.apply(null, a)); //10
4     console.log(Math.max.call(null,2, 4, 5, 7, 8, 10)); //10

  Javascript中是沒有提供找出數組中最大值的方法的,結合使用繼承自Function.prototype的apply和Math.max方法,就可以返回數組的最大值。

  

  3.2:將數組的空元素變為undefined

  通過apply方法,利用Array構造函數將數組的空元素變成undefined。

1 console.log(Array.apply(null, [1, , 3])); // [1, undefined, 3]

  空元素與undefined的差別在於,數組的forEach方法會跳過空元素,但是不會跳過undefined和null。因此,遍歷內部元素的時候,會得到不同的結果。

    var a = [1, , 3];
    a.forEach(function(index) {
        console.log(index); //1,3 ,跳過了空元素。
    })

    Array.apply(null,a).forEach(function(index){
        console.log(index);    ////1,undefined,3  ,將空元素設置為undefined
    })

 

  3.3:轉換類似數組的對象

  另外,利用數組對象的slice方法,可以將一個類似數組的對象(比如arguments對象)轉為真正的數組。當然,slice方法的一個重要應用,就是將類似數組的對象轉為真正的數組。call和apply都可以實現該應用。

1     console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1}));    //[1]
2     console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:1}));    //[1]
3     console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2}));    //[1,undefined]
4     console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:2}));    //[1,undefined]
1     function keith(a,b,c){
2         return arguments;
3     }
4 
5     console.log(Array.prototype.slice.call(keith(2,3,4)));    //[2,3,4]

  上面代碼的call,apply方法的參數都是對象,但是返回結果都是數組,這就起到了將對象轉成數組的目的。從上面代碼可以看到,這個方法起作用的前提是,被處理的對象必須有length屬性,以及相對應的數字鍵。

 

  

4.Function.prototype.bind()

  bind方法用於指定函數內部的this指向(執行時所在的作用域),然後返回一個新函數。bind方法並非立即執行一個函數。

 1     var keith = {
 2         a: 1,
 3         count: function() {
 4             console.log(this.a++);
 5         }
 6     };
 7 
 8     keith.count(); //1
 9     keith.count(); //2
10     keith.count(); //3

  上面代碼中,如果this.a指向keith對象內部的a屬性,如果這個方法賦值給另外一個變數,調用時就會出錯。

1     var keith = {
2         a: 1,
3         count: function() {
4             console.log(this.a++);
5         }
6     };
7 
8     var f = keith.count;
9     f(); //NaN

  上面代碼中,如果把count方法賦值給f變數,那麼this對象指向不再是keith對象了,而是window對象。而window.a預設為undefined,進行遞增運算之後undefined++就等於NaN。

  為瞭解決這個問題,可以使用bind方法,將keith對象里的this綁定到keith對象上,或者是直接調用。

1     var f = keith.count.bind(keith);
2     f(); //1
3     f(); //2
4     f(); //3
1     keith.count.bind(keith)() //1
2     keith.count.bind(keith)() //2
3     keith.count.bind(keith)() //3

  當然,this也可以綁定到其他對象上。

1     var obj = {
2         a: 100
3     };
4     var f = keith.count.bind(obj);
5     f(); //100
6     f(); //101
7     f(); //102

  同樣,我們也可以給bind方法傳遞參數,第一個參數如果為null或者undefined或者this,會將函數內部的this對象指向全局環境;第二個為調用時需要的參數,並且傳遞參數的形式與call方法相同。

1     function keith(a, b) {
2         return a + b;
3     }
4     console.log(keith.apply(null,[1,4])); //5
5     console.log(keith.call(null,1,4)); //5
6     console.log(keith.bind(null, 1, 4)); //keith()
7     console.log(keith.bind(null, 1, 4)()); //5

  上面代碼中,可以看出call,apply,bind三者的區別:call和apply方法都是在調用之後立即執行的。而bind調用之後是返回原函數,需要再調用一次才行,有點像閉包的味道,如果對閉包概念不熟悉,可以瀏覽這兩篇文章:javascript--函數參數與閉包--詳解javascript中重要概念-閉包-深入理解

 

5.綁定回調函數的對象

  在這篇文章javascript之 this 關鍵字詳解中,有談及到如果在回掉函數中使用this對象,那麼this對象是會指向DOM對象,也就是button對象。如果要解決回調函數中this指向問題,可以用如下方法。

 1     var o = {
 2         f: function() {
 3             console.log(this === o);
 4         }
 5     }
 6 
 7     $('#button').on('click', function() {
 8         o.f.apply(o);
 9         //或者 o.f.call(o);
10         //或者 o.f.bind(o)();
11     });

  點擊按鈕以後,控制台將會顯示true。由於apply方法(或者call方法)不僅綁定函數執行時所在的對象,還會立即執行函數(而bind方法不會立即執行,註意區別),因此不得不把綁定語句寫在一個函數體內。

 

6.call,apply,bind方法的聯繫和區別

  其實用於指定函數內部的this指向的問題,這三個方法都差不多,只是存在形式上的差別。讀者可以將以上的例子用三種方法嘗試用三種方法實現。

  總結一下call,apply,bind方法:

  a:第一個參數都是指定函數內部中this的指向(函數執行時所在的作用域),然後根據指定的作用域,調用該函數。

  b:都可以在函數調用時傳遞參數。call,bind方法需要直接傳入,而apply方法需要以數組的形式傳入。

  c:call,apply方法是在調用之後立即執行函數,而bind方法沒有立即執行,需要將函數再執行一遍。有點閉包的味道。

  d:改變this對象的指向問題不僅有call,apply,bind方法,也可以使用that變數來固定this的指向。如有疑問,請訪問 javascript之 this 關鍵字詳解


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