首先兩個方法都是非同步執行。layoutSubviews方便數據計算,drawRect方便視圖重繪。 layoutSubviews在以下情況下會被調用: 1、init初始化不會觸發layoutSubviews。2、addSubview會觸發layoutSubviews。3、設置view的Frame會觸 ...
首先兩個方法都是非同步執行。layoutSubviews方便數據計算,drawRect方便視圖重繪。
layoutSubviews在以下情況下會被調用:
1、init初始化不會觸發layoutSubviews。2、addSubview會觸發layoutSubviews。
3、設置view的Frame會觸發layoutSubviews,當然前提是frame的值設置前後發生了變化。
4、滾動一個UIScrollView會觸發layoutSubviews。
5、旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。 7、直接調用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情況下會被調用:
1、如果在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調用。drawRect 調用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之後掉用的.所以不用擔心在 控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變數 值).2、該方法在調用sizeToFit後被調用,所以可以先調用sizeToFit計算出size。然後系統自動調用drawRect:方法。
3、通過設置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那麼將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:。
4、直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。
以上1,2推薦;而3,4不提倡
drawRect方法使用註意點:
1、 若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef並繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate 的ref並且不能用於畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調用,必須通過調用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,讓系統自動調該方法。2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似魚drawRect)繪製,或者在delegate中的相應方法繪製。同樣也是調用setNeedDisplay等間接調用以上方法
3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕