Swift - transform.m34動畫示例

来源:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/archive/2016/08/19/5787369.html
-Advertisement-
Play Games

Swift - transform.m34動畫示例 效果 源碼 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations ...


Swift - transform.m34動畫示例

 

效果

 

源碼

https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations

//
//  CATransform3DM34Controller.swift
//  Swift-Animations
//
//  Created by YouXianMing on 16/8/19.
//  Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved.
//

import UIKit

class CATransform3DM34Controller: NormalTitleViewController {

    var layer          : CALayer!
    var timer          : GCDTimer!
    var transformState : Bool! = false
    
    override func setup() {
        
        super.setup()
        
        initLayer()
        
        timerEvent()
    }
    
    func initLayer() {
        
        let image         = UIImage(named: "1")
        layer             = CALayer()
        layer.frame       = CGRectMake(0, 0, image!.size.width / 2, image!.size.height / 2)
        layer.position    = (contentView?.middlePoint)!
        layer.borderWidth = 4
        layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
        layer.contents    = image?.CGImage
        contentView?.layer.addSublayer(layer)
    }
    
    func timerEvent() {
        
        weak var wself = self
        timer = GCDTimer(inQueue: GCDQueue.mainQueue)
        timer.event({
            
            if wself?.transformState == false {
            
                wself?.transformState = true
                wself?.transformStateEvent()
                
            } else {
            
                wself?.transformState = false
                wself?.normalStateEvent()
            }
            
            }, timeIntervalWithSeconds: 2.0, delayWithSeconds: 1.0)
        timer.start()
    }

    func transformStateEvent() {
        
        var perspectiveTransform = CATransform3DIdentity
        perspectiveTransform.m34 = -(1.0 / 500.0)
        perspectiveTransform     = CATransform3DTranslate(perspectiveTransform, 30, -35, 0)
        perspectiveTransform     = CATransform3DRotate(perspectiveTransform, Math.RadianFromDegree(30), 0.75, 1, -0.5)
        perspectiveTransform     = CATransform3DScale(perspectiveTransform, 0.75, 0.75, 0.75)
        
        layer.transform              = perspectiveTransform
        layer.allowsEdgeAntialiasing = true
        layer.speed                  = 0.5
    }
    
    func normalStateEvent() {
        
        let perspectiveTransform = CATransform3DIdentity
        layer.transform          = perspectiveTransform
        layer.speed              = 0.5
    }
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.參考文獻 http://hi.baidu.com/accpzhangbo/blog/item/52aeffc683ee6ec238db4965.html 2.解析 查看java.lang.System的源代碼,我們可以找到System.exit(status)這個方法的說明,代碼如下: /** ...
  • 一般2D游戲使用SurfaceView足夠,所以不要認為什麼都要使用GLSurfaceView(openGL),而且 GLSurfaceView的弊端在於適配能力差,因為很多機型中是沒有GPU加速的。 ...
  • 1. 下列哪些語句關於記憶體回收的說明是正確的? (b) A、 程式員必須創建一個線程來釋放記憶體 B、 記憶體回收程式負責釋放無用記憶體 C、 記憶體回收程式允許程式員直接釋放記憶體 D、 記憶體回收程式可以在指定的時間釋放記憶體對象 2. 下麵異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選 ...
  • Analyze提示:Value stored to "xxx"is never read 分析:即當前變數沒有被使用,在當前類中搜索該變數發現只是被賦值並沒有被使用。 解決:解除這個提示:刪除或者註視這行代碼OK; Analyze提示:the left operand of ** is a garb ...
  • 一個類可以繼承另一個類的方法,屬性和其他特性。當一個類繼承其他類時,繼承類叫子類,被繼承類叫超類(或父類)。在Swift中,繼承具有單繼承的特點,每個子類只有一個直接父類,繼承是區分類與其他類型的一個基本特征。 在Swift中,類可以調用和訪問父類的方法,屬性和下標腳本,並且可以重寫這些方法,屬性和 ...
  • Tinker 是微信官方的 Android 熱補丁解決方案,它支持動態下發代碼、So庫以及資源,讓應用能夠在不需要重新安裝的情況下實現更新。這裡大致介紹 Tinker 的實現原理,當時遇到的各種坑以及對它各個方面性能的優化工作。 ...
  • OC中類目無法直接添加屬性,可以通過runtime實現在類目中添加屬性。 在學習的過程中,試著為UITextField添加了一個類目,實現了當TextField被鍵盤遮住時視圖上移的功能,順便也添加了點擊空白回收鍵盤功能。效果預覽使用時不需要一句代碼就可以實現上述功能[github鏈接](https ...
  • 一、Looper Looper對象,顧名思義,直譯過來就是迴圈的意思,從MessageQueue中不斷取出message。 Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...