h5自定義audio(問題及解決)

来源:http://www.cnblogs.com/colima/archive/2016/08/18/5783361.html
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h5活動需要插入音頻,但又需要自定義樣式,於是自己寫咯 html css js 以上基本可以實現自定義音頻播放,但是在拖動進度條的時候出現了問題,電腦上是ok的,但是在手機上可以拖動,只不過音頻的總時長比正常播放少了好幾分鐘,導致拖動進度後播放不准確。通過測試發現手機上拿到的duration(總時長 ...


h5活動需要插入音頻,但又需要自定義樣式,於是自己寫咯

html

1 <!-- cur表示當前時間 max表示總時長 input表示進度條 -->
2 <span class='cur'></span><input type="range" min=0 max=100 class='range' value=0><span class='max'></span>

css

/* 進度條 */
.range {
    width: 5.875rem;
    height: 0.15rem;
    background: #2386e4;
    border-radius: 0.25rem;
    -webkit-appearance: none !important;
    position: absolute;
    top: 3.55rem;
    left: 6rem; 
}
/* 進度滑塊 */
.range::-webkit-slider-thumb {
    width: 0.5rem;
    height: 0.5rem;
    background: #fff;
    border: 1px solid #f18900;
    cursor: pointer;
    border-radius: 0.25rem;
    -webkit-appearance: none !important;
}

js

 1 //將秒數轉為00:00格式
 2 function timeToStr(time) {
 3     var m = 0,
 4     s = 0,
 5     _m = '00',
 6     _s = '00';
 7     time = Math.floor(time % 3600);
 8     m = Math.floor(time / 60);
 9     s = Math.floor(time % 60);
10     _s = s < 10 ? '0' + s : s + '';
11     _m = m < 10 ? '0' + m : m + '';
12     return _m + ":" + _s;
13 }
14 //觸發播放事件
15 $('.play').on('click',function(){
16     var audio=document.getElementById('ao');
17     audio.play();
18     setInterval(function(){
19         var t=parseInt(audio.currentTime);
20     $(".range").attr({'max':751});
21     $('.max').html(timeToStr(751));
22         $(".range").val(t);
23     $('.cur').text(timeToStr(t));
24     },1000);
25 });
26 //監聽滑塊,可以拖動
27 $(".range").on('change',function(){
28     document.getElementById('ao').currentTime=this.value;$(".range").val(this.value);
29 });

      以上基本可以實現自定義音頻播放,但是在拖動進度條的時候出現了問題,電腦上是ok的,但是在手機上可以拖動,只不過音頻的總時長比正常播放少了好幾分鐘,導致拖動進度後播放不准確。通過測試發現手機上拿到的duration(總時長)跟電腦上不一樣,導致滑動後播放位置不准確。究其原因發現因為上傳的音頻被我壓縮了,所以在手機上拿到的duration就跟正常的不一樣。所以音頻經過壓縮後在手機上其duration就會變(電腦上不會),以後要註意。如果有什麼既可以壓縮音頻也可以在手機上拿到正常duration的方法,麻煩告知小弟,哈哈。


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