h5活動需要插入音頻,但又需要自定義樣式,於是自己寫咯 html css js 以上基本可以實現自定義音頻播放,但是在拖動進度條的時候出現了問題,電腦上是ok的,但是在手機上可以拖動,只不過音頻的總時長比正常播放少了好幾分鐘,導致拖動進度後播放不准確。通過測試發現手機上拿到的duration(總時長 ...
h5活動需要插入音頻,但又需要自定義樣式,於是自己寫咯
html
1 <!-- cur表示當前時間 max表示總時長 input表示進度條 --> 2 <span class='cur'></span><input type="range" min=0 max=100 class='range' value=0><span class='max'></span>
css
/* 進度條 */ .range { width: 5.875rem; height: 0.15rem; background: #2386e4; border-radius: 0.25rem; -webkit-appearance: none !important; position: absolute; top: 3.55rem; left: 6rem; } /* 進度滑塊 */ .range::-webkit-slider-thumb { width: 0.5rem; height: 0.5rem; background: #fff; border: 1px solid #f18900; cursor: pointer; border-radius: 0.25rem; -webkit-appearance: none !important; }
js
1 //將秒數轉為00:00格式 2 function timeToStr(time) { 3 var m = 0, 4 s = 0, 5 _m = '00', 6 _s = '00'; 7 time = Math.floor(time % 3600); 8 m = Math.floor(time / 60); 9 s = Math.floor(time % 60); 10 _s = s < 10 ? '0' + s : s + ''; 11 _m = m < 10 ? '0' + m : m + ''; 12 return _m + ":" + _s; 13 } 14 //觸發播放事件 15 $('.play').on('click',function(){ 16 var audio=document.getElementById('ao'); 17 audio.play(); 18 setInterval(function(){ 19 var t=parseInt(audio.currentTime); 20 $(".range").attr({'max':751}); 21 $('.max').html(timeToStr(751)); 22 $(".range").val(t); 23 $('.cur').text(timeToStr(t)); 24 },1000); 25 }); 26 //監聽滑塊,可以拖動 27 $(".range").on('change',function(){ 28 document.getElementById('ao').currentTime=this.value;$(".range").val(this.value);
29 });
以上基本可以實現自定義音頻播放,但是在拖動進度條的時候出現了問題,電腦上是ok的,但是在手機上可以拖動,只不過音頻的總時長比正常播放少了好幾分鐘,導致拖動進度後播放不准確。通過測試發現手機上拿到的duration(總時長)跟電腦上不一樣,導致滑動後播放位置不准確。究其原因發現因為上傳的音頻被我壓縮了,所以在手機上拿到的duration就跟正常的不一樣。所以音頻經過壓縮後在手機上其duration就會變(電腦上不會),以後要註意。如果有什麼既可以壓縮音頻也可以在手機上拿到正常duration的方法,麻煩告知小弟,哈哈。