什麼是高斯模糊? 高斯模糊(英語:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等圖像處理軟體中廣泛使用的處理效果,通常用它來減少圖像雜訊以及降低細節層次。這種模糊技術生成的圖像,其視覺效果就像是經過一個半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦 ...
什麼是高斯模糊?
高斯模糊(英語:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等圖像處理軟體中廣泛使用的處理效果,通常用它來減少圖像雜訊以及降低細節層次。這種模糊技術生成的圖像,其視覺效果就像是經過一個半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。
什麼?看不明白?沒關係,我也看不明白,維基百科複製回來的嘛。我們直接放一些圖片來瞭解以下這個高斯模糊是怎麼樣的。因為高斯模糊在iOS中最常見,這裡抓了幾張iOS網易雲的圖片:
可以看到這個界面中的背景,其實就是通過圖1中間那個小圖片模糊得到的,這樣做的好處就是整體性很好,並且不會因為圖片過渡突兀而影響界面內容的閱讀。
那麼,究竟在Android上怎麼去實現這個效果呢?這裡推薦使用官方提供在Support Library中的一個工具來做,就是RenderScript。這個RenderScript的功能其實不止有這一個,而其他的一些功能,可以在官方文檔中閱讀學習,這裡不給出。
使用這個工具的原因其實很簡單,就是性能。因為涉及到繪圖,所以如果性能不行,那麼無論對於高質量圖片或者是變化較多的需求都是很吃力的,而這個工具則會充分發揮設備的計算能力(CPU和GPU)來進行計算,並且是使用C99衍生語言進行腳本編寫的,相較於Java性能是大大的提升。
說到這裡,有些同學就開始方了,C99衍生?What?這個不需要擔心,對於高斯模糊這個實現,Google官方已經給出了對應的解決方案,我們並不需要編寫對應的腳本就可以使用了,所以無需擔心。
我們把整個問題分為兩個部分:①高斯模糊實現;②動態高斯模糊實現
① 高斯模糊實現
首先要說明,我們要使用Support Library,所以版本是有要求的:
- Android SDK Tools 版本必須大於等於22.2
- Android SDK Build-tools 版本必須大於等於18.1.0
如果沒有達到,請使用SDK Manager升級一下。
接著創建我們的工程,並且在對應Module(預設創建的是app)的build.gradle文件中加入如下代碼:
defaultConfig { ... renderscriptTargetApi 18 renderscriptSupportModeEnabled true }
renderscriptTargetApi:這個一般和App支持的最低版本相同即可。
package com.fndroid.renderscriptdemo; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView mImageView; private Bitmap sampleImg; private Bitmap gaussianBlurImg; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv); sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 獲取原圖 gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f); mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg); } private Bitmap blur(Bitmap bitmap,float radius) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 創建輸出圖片 RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 構建一個RenderScript對象 ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 創建高斯模糊腳本 Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 創建用於輸入的腳本類型 Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 創建用於輸出的腳本類型 gaussianBlue.setRadius(radius); // 設置模糊半徑,範圍0f<radius<=25f gaussianBlue.setInput(allIn); // 設置輸入腳本類型 gaussianBlue.forEach(allOut); // 執行高斯模糊演算法,並將結果填入輸出腳本類型中 allOut.copyTo(output); // 將輸出記憶體編碼為Bitmap,圖片大小必須註意 rs.destroy(); // 關閉RenderScript對象,API>=23則使用rs.releaseAllContexts() return output; } }
這裡說明都註釋在代碼中了。需要瞭解的是RenderScript有兩個版本,分別是:
- android.renderscript
- android.support.v8.renderscript
上面代碼使用了第一個,第二個的用法類似,可以自行嘗試。
我們來理一下思路,因為RenderScript是依賴於Script的,而上文也說到了,Script是由C99衍生語言編寫,而代碼中的ScriptIntrinsicBlur就是對應於高斯模糊演算法的腳本。而Allocation對象則是將Java中的對象轉換為Script腳本所需類型的幫手,代碼中創建了兩個Allocation對象分別用來充當輸入和輸出。接著設置了高斯模糊的半徑(radius)。當調用forEach時,腳本會被執行,並且將執行結果填入輸出對應的Allocation中,最後調用copyTo來轉換為Bitmap對象返回。
效果圖:
② 動態高斯模糊
很多時候,我們可能會需要一個圖片以不同的模糊程度展現出來。你可能已經註意到上面方法中的模糊半徑了,我們可以做一個實驗,就是通過一個SeekBar來動態改變這個值看看效果:
由動圖可以看到,我們拖動SeekBar的時候,SeekBar已經跟不上我們的拖動了。這是為什麼?原因就是這個渲染工具雖然性能比較優異,但是如果圖片的質量和尺寸都較高的時候,我們直接進行修改模糊半徑重新渲染的做法往往時不可取的。
這裡提出一個解決方案,這個Idea來自於郭大今天的推文作者"湫水長天"。
做法是,先創建一張模糊的圖片載入在ImageView中,接著在這個ImageView的上面再放置一個載入原圖ImageView,使用FrameLayout可以讓這兩個ImageView重疊再一起,接著當我們需要動態改變模糊程度的時候,改變上層的ImageView的BitmapAlpha就可以了。我們先看看效果圖:
使用了這個方法,滑動起來就會比較流暢了。(GIF載入完才是會是正常速度哦)
這裡給一下代碼參考吧:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener { private ImageView mImageView; private ImageView mImageViewCover; private Bitmap sampleImg; private Bitmap gaussianBlurImg; private SeekBar mSeekBar; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv); mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sb); mImageViewCover = (ImageView) findViewById(R.id.iv_cover); sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 獲取原圖 gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f); mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg); mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); } private Bitmap blur(Bitmap bitmap, float radius) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 創建輸出圖片 RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 構建一個RenderScript對象 ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // // 創建高斯模糊腳本 Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 開闢輸入記憶體 Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 開闢輸出記憶體 gaussianBlue.setRadius(radius); // 設置模糊半徑,範圍0f<radius<=25f gaussianBlue.setInput(allIn); // 設置輸入記憶體 gaussianBlue.forEach(allOut); // 模糊編碼,並將記憶體填入輸出記憶體 allOut.copyTo(output); // 將輸出記憶體編碼為Bitmap,圖片大小必須註意 rs.destroy(); // 關閉RenderScript對象,API>=23則使用rs.releaseAllContexts() return output; } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { int alpha = 255 - progress; mImageViewCover.setImageAlpha(alpha); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }
佈局文件:
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如發現有誤,請指出,感謝。