設計模式之抽象工廠模式(學習筆記)

来源:https://www.cnblogs.com/best-doraemon/p/18307485
-Advertisement-
Play Games

定義 抽象工廠模式是一種創建型設計模式,它提供一個介面,用於創建一系列相關或依賴的對象,而無需指定它們的具體類。抽象工廠模式將對象的創建過程抽象化,允許子類通過實現具體工廠類來定製對象的創建。 為什麼使用抽象工廠模式 產品族的一致性 抽象工廠模式確保同一產品族中的對象之間的一致性。 部分遵循開閉原則 ...


定義

抽象工廠模式是一種創建型設計模式,它提供一個介面,用於創建一系列相關或依賴的對象,而無需指定它們的具體類。抽象工廠模式將對象的創建過程抽象化,允許子類通過實現具體工廠類來定製對象的創建。

為什麼使用抽象工廠模式

  1. 產品族的一致性

    • 抽象工廠模式確保同一產品族中的對象之間的一致性。
  2. 部分遵循開閉原則

    • 可以通過添加新的具體工廠類來擴展新的產品族,而不需要修改現有代碼,符合開閉原則。
    • 增加新的產品類型時,需要修改抽象工廠介面及其所有具體實現,不完全符合開閉原則。
  3. 隱藏對象創建細節

    • 抽象工廠模式將具體產品的創建過程隱藏起來,客戶端只需要使用工廠提供的介面來獲取對象。

實現步驟

  1. 定義抽象產品類

    • 定義所有具體產品類的共同介面,客戶端將通過這個介面來使用具體產品。
  2. 實現具體產品類

    • 實現產品介面的具體產品類,這些類包含了產品的實際業務邏輯。
  3. 定義抽象工廠類

    • 定義一個抽象工廠類,包含用於創建一系列相關或依賴對象的抽象方法,子類將實現這些方法來創建具體產品對象。
  4. 實現具體工廠類

    • 繼承抽象工廠類並實現其抽象方法,具體工廠類負責創建具體產品對象。

優缺點和適用場景

優點

  1. 產品族的一致性

    • 確保同一產品族中的對象之間的一致性。
  2. 部分符合開閉原則

    • 可以通過添加新的具體工廠類來擴展新的產品族,符合開閉原則。
  3. 隱藏對象創建細節

    • 客戶端無需知道具體產品的創建過程,只需要通過工廠介面獲取對象。

缺點

  1. 增加系統複雜性

    • 引入了更多的類,增加了系統的複雜性。
  2. 不完全符合開閉原則

    • 增加新的產品類型時,需要修改抽象工廠介面及其所有具體實現,不完全符合開閉原則。

適用場景

  1. 系統需要創建一系列相關或依賴的對象

    • 當系統需要創建一系列相關或依賴的對象,並且確保這些對象之間的一致性時,適合使用抽象工廠模式。
  2. 產品族擴展

    • 當系統需要通過增加新的產品族來擴展功能,而不需要修改現有代碼時,適合使用抽象工廠模式。

簡單工廠模式、工廠方法模式與抽象工廠模式的比較

特性 簡單工廠模式 工廠方法模式 抽象工廠模式
創建對象的職責 單一工廠類負責所有產品創建 子類決定創建具體對象 子類決定創建一系列相關對象
遵循開閉原則 不符合,增加新產品需修改工廠類 符合,增加新產品無需修改工廠類 部分符合,增加產品族符合
系統複雜性 較低 中等 較高
產品族一致性支持 不支持 不支持 支持

咖啡店的例子

我們可以使用抽象工廠模式來實現一個咖啡店系統,該系統可以創建不同種類的咖啡及其配套的杯子和勺子。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>


// 抽象產品類:咖啡
class Coffee {
public:
    virtual ~Coffee() {}
    virtual std::string getDescription() const = 0;
    virtual double cost() const = 0;
};


// 具體產品類:美式咖啡
class Americano : public Coffee {
public:
    std::string getDescription() const override {
        return "Americano";
    }
    double cost() const override {
        return 5.0;
    }
};


// 抽象產品類:咖啡杯
class CoffeeCup {
public:
    virtual ~CoffeeCup() {}
    virtual std::string getDescription() const = 0;
};


// 具體產品類:美式咖啡杯
class AmericanoCup : public CoffeeCup {
public:
    std::string getDescription() const override {
        return "Americano Cup";
    }
};


// 抽象產品類:咖啡勺
class CoffeeSpoon {
public:
    virtual ~CoffeeSpoon() {}
    virtual std::string getDescription() const = 0;
};


// 具體產品類:美式咖啡勺
class AmericanoSpoon : public CoffeeSpoon {
public:
    std::string getDescription() const override {
        return "Americano Spoon";
    }
};


// 抽象工廠類
class CoffeeFactory {
public:
    virtual ~CoffeeFactory() {}
    virtual std::shared_ptr<Coffee> createCoffee() const = 0;
    virtual std::shared_ptr<CoffeeCup> createCoffeeCup() const = 0;
    virtual std::shared_ptr<CoffeeSpoon> createCoffeeSpoon() const = 0;
};


// 具體工廠類:美式咖啡工廠
class AmericanoFactory : public CoffeeFactory {
public:
    std::shared_ptr<Coffee> createCoffee() const override {
        return std::make_shared<Americano>();
    }
    std::shared_ptr<CoffeeCup> createCoffeeCup() const override {
        return std::make_shared<AmericanoCup>();
    }
    std::shared_ptr<CoffeeSpoon> createCoffeeSpoon() const override {
        return std::make_shared<AmericanoSpoon>();
    }
};


int main() {
    // 創建美式咖啡及其配套杯子和勺子
    std::shared_ptr<CoffeeFactory> americanoFactory = std::make_shared<AmericanoFactory>();
    std::shared_ptr<Coffee> americano = americanoFactory->createCoffee();
    std::shared_ptr<CoffeeCup> americanoCup = americanoFactory->createCoffeeCup();
    std::shared_ptr<CoffeeSpoon> americanoSpoon = americanoFactory->createCoffeeSpoon();


    std::cout << "Coffee: " << americano->getDescription() << ", Cost: " << americano->cost() << std::endl;
    std::cout << "Cup: " << americanoCup->getDescription() << std::endl;
    std::cout << "Spoon: " << americanoSpoon->getDescription() << std::endl;


    return 0;
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • title: useHeadSafe:安全生成HTML頭部元素 date: 2024/7/17 updated: 2024/7/17 author: cmdragon excerpt: 摘要:“useHeadSafe”是Vue.js組合函數,用於安全生成HTML頭部元素,通過限制輸入值格式避免XSS ...
  • ‍ 寫在開頭 點贊 + 收藏 學會 1、支付寶不支持v-show 改為v-if。 2、v-html App端和H5端支持 v-html ,微信小程式會被轉為 rich-text,其他端不支持 v-html。 解決方法:去插件市場找一個支持跨端的富文本組件。 3、導航欄處有背景色延 ...
  • 其實很久以前,Nginx就設想推出JavaScript for Nginx了,可惜直到現在都不完善,甚至在國內關註的人都寥寥無幾 雖然如此,但Nginx出品的高併發NJS還是很香啊,原生集成就是好 但是,你知道怎麼交叉編譯Nginx和Nginx的JS引擎njs嗎? 你想要嘗試使用Nginx+NJS搭... ...
  • 定義 觀察者模式是一種行為型設計模式,它定義了一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會收到通知並自動更新。這種模式用於實現對象之間的解耦,使得一個對象的變化可以通知並更新多個依賴對象,而無需直接引用它們。 為什麼使用觀察者模式? 解耦 觀察者模式將觀察者(Observ ...
  • 源鏈接:https://www.axa6.com/zh/an-excellent-virtual-machine-memory-architecture 簡介 虛擬機記憶體架構直接影響虛擬機的性能和占用。設計一個優秀的架構可以有效提升性能和效率。 本文將介紹AQ虛擬機使用的記憶體架構,以及AQ虛擬機記憶體 ...
  • 本文主要介紹了在使用Python面向對象編程時,如何實現組合關係,同時對比了組合關係和繼承關係的優缺點,並講解瞭如何通過csv模塊來保存Python接收/生成的數據。 ...
  • 本文介紹了在 AWS 無伺服器架構上實現 RESTful API 的過程。它詳細概述了架構、數據流和可使用的 AWS 服務。本文還介紹了無伺服器架構與傳統方法相比的優勢。什麼是無伺服器架構? 無伺服器架構,又稱無伺服器計算或功能即服務,是一種軟體設計方法,允許開發人員在不管理底層基礎設施的情況下構建 ...
  • 定義 適配器模式是一種結構型設計模式,它允許將一個類的介面轉換為客戶端希望的另一個介面。適配器使得原本由於介面不相容而不能一起工作的類可以協同工作。通過創建適配器類,可以將現有類的介面轉換成目標介面,從而使這些類能夠在一起工作。 為什麼使用適配器模式 相容性 適配器模式能夠解決由於介面不相容而無法直 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...