這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 一、NextTick是什麼 官方對其的定義 在下次 DOM 更新迴圈結束之後執行延遲回調。在修改數據之後立即使用這個方法,獲取更新後的 DOM 什麼意思呢? 我們可以理解成,Vue 在更新 DOM 時是非同步執行的。當數據發生變化,Vue將 ...
這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助
一、NextTick是什麼
官方對其的定義
在下次 DOM 更新迴圈結束之後執行延遲回調。在修改數據之後立即使用這個方法,獲取更新後的 DOM
什麼意思呢?
我們可以理解成,Vue
在更新 DOM
時是非同步執行的。當數據發生變化,Vue
將開啟一個非同步更新隊列,視圖需要等隊列中所有數據變化完成之後,再統一進行更新
舉例一下
Html
結構
<div id="app"> {{ message }} </div>
構建一個vue
實例
const vm = new Vue({ el: '#app', data: { message: '原始值' } })
修改message
this.message = '修改後的值1' this.message = '修改後的值2' this.message = '修改後的值3'
這時候想獲取頁面最新的DOM
節點,卻發現獲取到的是舊值
console.log(vm.$el.textContent) // 原始值
這是因為message
數據在發現變化的時候,vue
並不會立刻去更新Dom
,而是將修改數據的操作放在了一個非同步操作隊列中
如果我們一直修改相同數據,非同步操作隊列還會進行去重
等待同一事件迴圈中的所有數據變化完成之後,會將隊列中的事件拿來進行處理,進行DOM
的更新
為什麼要有nexttick
舉個例子
{{num}} for(let i=0; i<100000; i++){ num = i }
如果沒有 nextTick
更新機制,那麼 num
每次更新值都會觸發視圖更新(上面這段代碼也就是會更新10萬次視圖),有了nextTick
機制,只需要更新一次,所以nextTick
本質是一種優化策略
二、使用場景
如果想要在修改數據後立刻得到更新後的DOM
結構,可以使用Vue.nextTick()
第一個參數為:回調函數(可以獲取最近的DOM
結構)
第二個參數為:執行函數上下文
// 修改數據 vm.message = '修改後的值' // DOM 還沒有更新 console.log(vm.$el.textContent) // 原始的值 Vue.nextTick(function () { // DOM 更新了 console.log(vm.$el.textContent) // 修改後的值 })
組件內使用 vm.$nextTick()
實例方法只需要通過this.$nextTick()
,並且回調函數中的 this
將自動綁定到當前的 Vue
實例上
this.message = '修改後的值' console.log(this.$el.textContent) // => '原始的值' this.$nextTick(function () { console.log(this.$el.textContent) // => '修改後的值' })
$nextTick()
會返回一個 Promise
對象,可以是用async/await
完成相同作用的事情
this.message = '修改後的值' console.log(this.$el.textContent) // => '原始的值' await this.$nextTick() console.log(this.$el.textContent) // => '修改後的值'
三、實現原理
源碼位置:/src/core/util/next-tick.js
callbacks
也就是非同步操作隊列
callbacks
新增回調函數後又執行了timerFunc
函數,pending
是用來標識同一個時間只能執行一次
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve; // cb 回調函數會經統一處理壓入 callbacks 數組 callbacks.push(() => { if (cb) { // 給 cb 回調函數執行加上了 try-catch 錯誤處理 try { cb.call(ctx); } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick'); } } else if (_resolve) { _resolve(ctx); } }); // 執行非同步延遲函數 timerFunc if (!pending) { pending = true; timerFunc(); } // 當 nextTick 沒有傳入函數參數的時候,返回一個 Promise 化的調用 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve; }); } }
timerFunc
函數定義,這裡是根據當前環境支持什麼方法則確定調用哪個,分別有:
Promise.then
、MutationObserver
、setImmediate
、setTimeout
通過上面任意一種方法,進行降級操作
export let isUsingMicroTask = false if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { //判斷1:是否原生支持Promise const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { //判斷2:是否原生支持MutationObserver let counter = 1 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { //判斷3:是否原生支持setImmediate timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else { //判斷4:上面都不行,直接用setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } }
無論是微任務還是巨集任務,都會放到flushCallbacks
使用
這裡將callbacks
裡面的函數複製一份,同時callbacks
置空
依次執行callbacks
裡面的函數
function flushCallbacks () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } }
小結:
- 把回調函數放入callbacks等待執行
- 將執行函數放到微任務或者巨集任務中
- 事件迴圈到了微任務或者巨集任務,執行函數依次執行callbacks中的回調
參考文獻
- https://juejin.cn/post/6844904147804749832