Unity、Exception Handling引入MVP

来源:http://www.cnblogs.com/coble/archive/2016/07/06/5646717.html
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什麼是MVP?在“MVP初探”里就有講過了,就是一種UI的架構模式。 簡單的描述一下Unity和Exception Handling Application Block: Unity是一個輕量級的可擴展的依賴註入(DI)容器,支持構造函數,屬性和方法調用註入。構建一個成功應用程式的關鍵是實現非常鬆散 ...


什麼是MVP?在“MVP初探”里就有講過了,就是一種UI的架構模式。

簡單的描述一下Unity和Exception Handling Application Block:

Unity是一個輕量級的可擴展的依賴註入(DI)容器,支持構造函數,屬性和方法調用註入。構建一個成功應用程式的關鍵是實現非常鬆散的耦合設計。鬆散耦合的應用程式更靈活,更易於維護 。

微軟Enterprise Library ELAB(Exception Handling Application Block)提供了一種基於策略(Policy)的異常處理方式,在不同的環境中,比如多層架構中不同的層次中,我們可以定義不同的異常處理策略。

為使M/V/P之間更好的解耦,我們通過引入Enterprise Library的Exception Handling Application Block來實現異常處理,藉助Policy Injection Application Block來實現AOP,即然從2.0開始Unity就有幾個內置的Handler(Authorization/Exception Handling/Logging/Performance Counter/Validation),自然也就引入了Unity。

這樣,我們就可以做到以AOP的方式處理異常(不僅僅只有異常,還可以是其它的業務無關性處理)。我們通過Unity的使得P對M的依賴得以解除,同時也大大增強了可擴展性和可配置性。將系統的耦合度也除到最低。

實例演練:

這裡還是延用《MVP之V和P交互》的例子。

首先,我們來看看Unity如何配置的

  • 修改配置文件添加配置節
<configSections>   ...   <section name="unity"            type=" Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/> </configSections>
  • 添加Unity節元素
 <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">   </unity>

這個元素節的名稱也就添加配置節時的名稱,兩者要相同;

  • 添加程式集和命名空間
<assembly name="Handwe.Demo.UnityInMVP" />
    <namespace name="Handwe.Demo.UnityInMVP" />

使得可以在相應的程式集和命名空間里查到相對應的類;在這裡也可以添加別名;

  • 添加容器的擴展節
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
    

用於在Unity容器中擴展攔截;

  • 添加預設(未命名)容器container
<container>

</container>

接著,在這個container里註冊類型或介面,這裡我們註冊的是介面,並用於攔載;

  • 註冊介面/類型
<register type="ICalculatorView" mapTo="CalculatorView"/>
      <register type="ICalculate" mapTo="Calculate">
        <interceptor type="TransparentProxyInterceptor"/>
        <interceptionBehavior type="PolicyInjectionBehavior"/>
      </register>

註冊了兩個介面,一個是ICalculatorView並映射到CalculatorView;另外一個是ICalculate映射到Calculate;這裡我們只對ICalculate使用了攔截,有三種攔截器,適用於介面或類型,它是介面類型,所以選擇透明代理攔截器類型TransparentProxyInterceptor,並使用提供的策略攔載行為PolicyInjectionBehavior.

  • 添加攔截擴展元素
      <extension type="Interception" />
<interception>
        <policy name="policy-exceptionHandler">
          <matchingRule name="auther-rule2" type="MemberNameMatchingRule">
            <constructor>
              <param name="namesToMatch">
                <array type="string[]">
                  <value value="Divide" />
                  <value value="Add" />
                </array>
              </param>
            </constructor>
          </matchingRule>
          <callHandler name="exceptionHandler-handler1" type="Handwe.Demo.UnityInMVP.ExceptionCallHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP">
            <constructor>
              <param name="exceptionPolicyName" value="UIExceptionPolicy"/>
              <param name="order" value="1"/>
            </constructor>
          </callHandler>
        </policy>
      </interception>

這裡的攔截策略policy-cexeptionHandler我們配置為:使用成員名稱配置規則MemberNameMatchingRule,提供的構造函數接受一個名稱為nameToMatch,的字元串組string[]的形參,這裡提供了兩個成員,分別是Divide、Add;而處理程式則是我們通過自定義的,因為我們要把Unity和ELAB集成;這裡我們先做下介紹,在ExceptionCallHandler中提供了支持接受兩個形參的構造函數,分別是異常處理策略名稱exceptionPolicyName和處理程式在管道中的執行順序order;那麼這裡的異常處理策略"UIExceptionPolicy"是從哪裡來的呢?其實這個就是我們在ELAB中配置的異常處理策略的名稱。

有了上面的認識,那麼我們現在回過頭了看看是如果配置“UIExceptionPloicy”。

 配置ELAB

因為Entlib5不支持使用配置工具來對Unity配置,須要手工配置;ELAB可以用配置工具來配置;我以藉助配置工具我們將ELAB的異常處理策略配置為如下:

  <exceptionHandling>
    <exceptionPolicies>
      <add name="UIExceptionPolicy">
        <exceptionTypes>
          <add name="All Exceptions" type="System.Exception, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
            postHandlingAction="None">
            <exceptionHandlers>
              <add type="Handwe.Demo.UnityInMVP.MessageBoxHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP"
                name="Custome Handler" />
            </exceptionHandlers>
          </add>
        </exceptionTypes>
      </add>
    </exceptionPolicies>
  </exceptionHandling>

那麼,現在很清楚的可以看到我們通過在Unity中配置的攔截處理通過“UIExceptionPolicy”這個名稱將它們關聯起來。接下來再來看看代碼是如何實現的。

代碼的實現

主要的一些代碼在MVP之V和P交互》的例子中已經實現了,在這裡我們來看看新增的兩個類:分別是MessageBoxHandler、ExceptionCallHandler;

MessageBoxHandler代碼:

引用的程式集

using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration;

 1 namespace Handwe.Demo.UnityInMVP
 2 {
 3     [ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))]
 4     public class MessageBoxHandler : IExceptionHandler
 5     {
 6         public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre)
 7         {
 8 
 9         }
10         public Exception HandleException(Exception exception, Guid handlingInstanceId)
11         {
12             MessageBox.Show(exception.Message, "Application Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
13             return exception;
14         }
15     }
1

這個僅僅是在處理異常里彈出一個消息框;

[ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))]

註意這行代碼的使用,它使得可以在配置文件中配置該處理程式;

public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre)
        {

        }

通過NameValueConllection可以取得在配置文件的的配置;

 

ExceptionCallHandler的實現代碼:


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