什麼是MVP?在“MVP初探”里就有講過了,就是一種UI的架構模式。 簡單的描述一下Unity和Exception Handling Application Block: Unity是一個輕量級的可擴展的依賴註入(DI)容器,支持構造函數,屬性和方法調用註入。構建一個成功應用程式的關鍵是實現非常鬆散 ...
什麼是MVP?在“MVP初探”里就有講過了,就是一種UI的架構模式。
簡單的描述一下Unity和Exception Handling Application Block:
Unity是一個輕量級的可擴展的依賴註入(DI)容器,支持構造函數,屬性和方法調用註入。構建一個成功應用程式的關鍵是實現非常鬆散的耦合設計。鬆散耦合的應用程式更靈活,更易於維護 。
微軟Enterprise Library ELAB(Exception Handling Application Block)提供了一種基於策略(Policy)的異常處理方式,在不同的環境中,比如多層架構中不同的層次中,我們可以定義不同的異常處理策略。
為使M/V/P之間更好的解耦,我們通過引入Enterprise Library的Exception Handling Application Block來實現異常處理,藉助Policy Injection Application Block來實現AOP,即然從2.0開始Unity就有幾個內置的Handler(Authorization/Exception Handling/Logging/Performance Counter/Validation),自然也就引入了Unity。
這樣,我們就可以做到以AOP的方式處理異常(不僅僅只有異常,還可以是其它的業務無關性處理)。我們通過Unity的使得P對M的依賴得以解除,同時也大大增強了可擴展性和可配置性。將系統的耦合度也除到最低。
實例演練:
這裡還是延用《MVP之V和P交互》的例子。
首先,我們來看看Unity如何配置的
- 修改配置文件添加配置節
<configSections> ... <section name="unity" type=" Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/> </configSections>
- 添加Unity節元素
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> </unity>
這個元素節的名稱也就添加配置節時的名稱,兩者要相同;
- 添加程式集和命名空間
<assembly name="Handwe.Demo.UnityInMVP" /> <namespace name="Handwe.Demo.UnityInMVP" />
使得可以在相應的程式集和命名空間里查到相對應的類;在這裡也可以添加別名;
- 添加容器的擴展節
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
用於在Unity容器中擴展攔截;
- 添加預設(未命名)容器container
<container> </container>
接著,在這個container里註冊類型或介面,這裡我們註冊的是介面,並用於攔載;
- 註冊介面/類型
<register type="ICalculatorView" mapTo="CalculatorView"/> <register type="ICalculate" mapTo="Calculate"> <interceptor type="TransparentProxyInterceptor"/> <interceptionBehavior type="PolicyInjectionBehavior"/> </register>
註冊了兩個介面,一個是ICalculatorView並映射到CalculatorView;另外一個是ICalculate映射到Calculate;這裡我們只對ICalculate使用了攔截,有三種攔截器,適用於介面或類型,它是介面類型,所以選擇透明代理攔截器類型TransparentProxyInterceptor,並使用提供的策略攔載行為PolicyInjectionBehavior.
- 添加攔截擴展元素
<extension type="Interception" /> <interception> <policy name="policy-exceptionHandler"> <matchingRule name="auther-rule2" type="MemberNameMatchingRule"> <constructor> <param name="namesToMatch"> <array type="string[]"> <value value="Divide" /> <value value="Add" /> </array> </param> </constructor> </matchingRule> <callHandler name="exceptionHandler-handler1" type="Handwe.Demo.UnityInMVP.ExceptionCallHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP"> <constructor> <param name="exceptionPolicyName" value="UIExceptionPolicy"/> <param name="order" value="1"/> </constructor> </callHandler> </policy> </interception>
這裡的攔截策略policy-cexeptionHandler我們配置為:使用成員名稱配置規則MemberNameMatchingRule,提供的構造函數接受一個名稱為nameToMatch,的字元串組string[]的形參,這裡提供了兩個成員,分別是Divide、Add;而處理程式則是我們通過自定義的,因為我們要把Unity和ELAB集成;這裡我們先做下介紹,在ExceptionCallHandler中提供了支持接受兩個形參的構造函數,分別是異常處理策略名稱exceptionPolicyName和處理程式在管道中的執行順序order;那麼這裡的異常處理策略"UIExceptionPolicy"是從哪裡來的呢?其實這個就是我們在ELAB中配置的異常處理策略的名稱。
有了上面的認識,那麼我們現在回過頭了看看是如果配置“UIExceptionPloicy”。
配置ELAB
因為Entlib5不支持使用配置工具來對Unity配置,須要手工配置;ELAB可以用配置工具來配置;我以藉助配置工具我們將ELAB的異常處理策略配置為如下:
<exceptionHandling> <exceptionPolicies> <add name="UIExceptionPolicy"> <exceptionTypes> <add name="All Exceptions" type="System.Exception, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" postHandlingAction="None"> <exceptionHandlers> <add type="Handwe.Demo.UnityInMVP.MessageBoxHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP" name="Custome Handler" /> </exceptionHandlers> </add> </exceptionTypes> </add> </exceptionPolicies> </exceptionHandling>
那麼,現在很清楚的可以看到我們通過在Unity中配置的攔截處理通過“UIExceptionPolicy”這個名稱將它們關聯起來。接下來再來看看代碼是如何實現的。
代碼的實現
主要的一些代碼在《MVP之V和P交互》的例子中已經實現了,在這裡我們來看看新增的兩個類:分別是MessageBoxHandler、ExceptionCallHandler;
MessageBoxHandler代碼:
引用的程式集
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration;
1 namespace Handwe.Demo.UnityInMVP 2 { 3 [ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))] 4 public class MessageBoxHandler : IExceptionHandler 5 { 6 public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre) 7 { 8 9 } 10 public Exception HandleException(Exception exception, Guid handlingInstanceId) 11 { 12 MessageBox.Show(exception.Message, "Application Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); 13 return exception; 14 } 15 } 1
這個僅僅是在處理異常里彈出一個消息框;
[ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))]
註意這行代碼的使用,它使得可以在配置文件中配置該處理程式;
public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre) { }
通過NameValueConllection可以取得在配置文件的的配置;
ExceptionCallHandler的實現代碼: