C++ 指針進階:動態分配記憶體

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C++ 動態實例化(new 和 malloc) malloc / free 工作原理 malloc 是 stdlib.h 庫中的函數,聲明為 void *__cdecl malloc(size_t _Size); 原理: malloc 函數沿空閑鏈表(位於記憶體 堆空間 中)申請一塊滿足需求的記憶體塊, ...


C++ 動態實例化(new 和 malloc)

malloc / free

工作原理

mallocstdlib.h 庫中的函數,聲明為 void *__cdecl malloc(size_t _Size);

  • 原理:

    malloc 函數沿空閑鏈表(位於記憶體 堆空間 中)申請一塊滿足需求的記憶體塊,將所需大小的記憶體塊分配給用戶剩下的返回到鏈表上;

    並返回指向該記憶體區的首地址的指針,意該指針的類型為 void *,因此我們需要強制轉換指針類型;

  • 參數:_Size 為要申請的空間大小,即需要顯式填入申請記憶體的大小,如 n * sizeof(int)

  • 返回值:malloc 分配記憶體失敗時返回 NULL 指針,可以通過返回值判斷是否分配成功;

  • malloc 並不會初始化所申請的空間;

free 也是 stdlib.h 庫中的函數,聲明為 void __cdecl free(void *_Memory);

  • free 函數會將用戶釋放的記憶體塊連接到空閑鏈上;

  • 參數:指針 _Memory 應指向由 malloc() 分配的記憶體塊,其他方式聲明的記憶體不能用 free()

具體使用

動態創建一維數組

size_t element_cnt = 10;
int *arr = (int *)malloc(element_cnt * sizeof(int));
free(arr)

動態創建二維數組

size_t m = 10, n = 10;
int **arr = (int **)malloc(m * sizeof(int *));
for (int i = 0; i < m; i ++)
    arr[i] = (int *)malloc(n * sizeof(int));

需要註意,這樣獲得的二維數組,不能保證其空間是連續的。

calloc

calloc 定義在 stdlib.h 庫中,聲明為 void *__cdecl calloc(size_t _NumOfElements,size_t _SizeOfElements);

callocmalloc 的主要區別有:

  • 原理:

    calloc 函數會將申請的空間逐一初始化為 0

    由於自動初始化的原因,calloc 的運行效率要低於 malloc

  • 參數:calloc 多了一個參數 NumOfElements,無需人為計算空間大小;

realloc

realloc 定義在 stdlib.h 庫中,聲明為 void *__cdecl realloc(void *_Memory,size_t _NewSize);,用於對動態內容進行擴容

  • 參數:

    _Memory 為 指向原來空間的指針;

    _NewSize 為 擴容後空間大小

  • 返回值:

    如果 _Memory 後有足夠的連續空間,則擴大 _Memory 指向的地址,並返回 _Memory

    如果空間不夠,則按照 _NewSize 分配空間,拷貝原有數據到新分配的記憶體空間,並釋放 _Memory 所指的記憶體區(自動釋放,不需要 free),同時返回新分配的記憶體區域的首地址;

  • 分配失敗時返回空指針 NULL

  • _NewSize 小於原大小,原數據末尾可能會丟失;

new / delete

工作原理

newdelete 是 C++ 中的關鍵字,若要使用,需要編譯器支持。

  • 返回值:

    記憶體分配成功時,new 返回對象類型的指針,類型嚴格與對象匹配;

    new 記憶體分配失敗時,會拋出 bac_alloc 異常,如果不捕捉異常,那麼程式就會異常退出;

  • new 無需顯式填入申請的記憶體大小,new 會根據 new 的類型分配記憶體;

  • new 分配的記憶體空間在自由存儲區;

  • newdelete 支持重載;

  • 不能對一塊記憶體釋放兩次或以上;

    對空指針 nullptr 使用 delete 操作是合法的;

具體應用

動態實例化

// 動態創建變數
int *p = new int(1234);
/* ... */
delete p;

new 動態創建對象時會經歷三個步驟:

  1. 調用 operator new 函數分配一塊足夠的記憶體空間(通常底層預設使用 malloc 實現)以存儲特定類型的對象;
  2. 編譯器運行相應的構造函數以構造函數,併為其傳入初值;
  3. 返回一個指向該對象的指針;

delete 釋放對象記憶體時會經歷兩個步驟:

  1. 調用對象的析構函數;
  2. 編譯器調用 operator delete 函數釋放記憶體空間(通常底層預設使用 free 實現);
// 開闢新的對象
class A {
    int a;
public:
    A(int a_) : a(a_) {}
};

int main() {
    A *p = new A(1234);
    /* ... */
    delete p;
}

{} 運算符可以用來初始化沒有構造函數的結構。初次以外,使用 {} 運算符可以使得變數的初始化形式變得同意。

struct ThreeInt {
  int a;
  int b;
  int c;
};

int main() {
  ThreeInt* p = new ThreeInt{1, 2, 3};
  /* ... */
  delete p;
}

動態創建數組

創建和釋放數組需要使用 new[]delete[]new[] 運算符會返回數組的首地址。

size_t element_cnt = 5;
int *p = new int[element_cnt];
/* ... */
delete[] p;

動態創建二維數組

動態創建二維數組有以下三種方式:

  1. 聲明一個長度為 N * M 的一維數組,通過下標 r * M + c 訪問二維數組中小標為 (r, c) 的元素:

    int *arr = new int[N * M];
    

    這種方法可以保證二維數組的物理空間是 連續的

  2. 通過變數存儲 數組的數組 的首地址——指向一個一維數組的指針的地址。這個變數即 二重指針

    int **arr = new int*[M];
    for (int i = 0; i < M; i ++)
        a[i] = new int[N];
    

    需要註意,這樣獲得的二維數組,不能保證其空間是連續的。

    對於這樣獲得的記憶體的釋放,需要進行一個逆向操作:想釋放每一個一維數組,再釋放存儲一維數組首地址的地址:

    for (int i = 0; i < M; i ++)
        delete[] arr[i];
    delete[] arr;
    
  3. 第三種方法用到 指向數組的指針

    int (*arr)[N] = new int[M][N];
    /* ... */
    delete[] arr;
    

    這種方式得到的也是連續的記憶體,但與第一種方式相比,可以直接使用 arr[n] 的形式得到數組第 n + 1 行的首地址,使用 arr[r][c] 的形式訪問到下標為 (r, c) 的元素。

    由於指向數組的指針也是一種確定的數據類型,因此除數組的第一維外,其他維度的長度均須為一個能在編譯器確定的常量。

malloc 和 new 的主要區別

特征 new / delete malloc / free
分配記憶體的位置 自由存儲區
記憶體分配失敗 拋出異常 bac_alloc 返回 NULL
分配記憶體大小 編譯器根據類型計算得出 顯式指定位元組數
處理數組 new[] 人為計算數組大小後進行記憶體分配
已分配記憶體的擴張 不支持 realloc
分配時記憶體不足 可以指定處理函數或重新指定分配器 無法通過用戶代碼處理
是否可以重載 可以 不可以
構造和析構函數 調用 不調用

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