設計模式——命令模式

来源:http://www.cnblogs.com/shiwei-bai/archive/2016/01/14/5066824.html
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命令模式的定義:將“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其他對象。命令模式也支持撤銷的操作。註意命令模式是將請求封裝成對象! 其實簡單的說,命令模式就是把方法調用封裝起來了,通過封裝方法調用,可以把運算塊包裝成型,所以調用此運算的對象不需要關心事情是如何進行的,...


     命令模式的定義:將“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其他對象。命令模式也支持撤銷的操作。註意命令模式是將請求封裝成對象!

    其實簡單的說,命令模式就是把方法調用封裝起來了,通過封裝方法調用,可以把運算塊包裝成型,所以調用此運算的對象不需要關心事情是如何進行的,只要知道如何使用包裝成型的方法來完成它就可以。

    命令模式的使用場景:當需要將發出請求的對象和執行請求的對象解耦的時候,請考慮使用命令模式吧。

    場景舉例:設計一款多功能遙控器,該遙控器可以控制家裡各個電器的狀態,例如電燈的開關,電視的開關,電扇的速度,車庫門的開關等等,下麵使用命令模式實現這個遙控器。在這裡,發出請求的對象是遙控器,執行請求的對象是各種電器。

    首先需要讓所有的命令對象實現同一個命令介面

public interface Command {
    public void execute();
    public void undo();
}

     介面中有兩個方法,一個是執行動作的方法execute,一個是撤銷動作的方法undo

    下麵實現電燈打開關閉命令前先聲明一個電燈類

public class Light {
    
    protected void on() {
        System.out.println("light is on");
    }

    protected void off() {
        System.out.println("light is off");
    }
}

    電燈類只有兩個方法on—>打開,off—>關閉;然後實現打開電燈的命令

public class LightOnCommand implements Command {

    Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        // TODO Auto-generated method stub
        light.off();
    }

}

    註意undo的操作正好是與execute的操作相反的;在寫一個電燈關閉的命令

public class LightOffCommand implements Command {

    Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        // TODO Auto-generated method stub
        light.on();
    }

}

    再增加一個車庫門的開啟和關閉

public class GarageDoor {
    public void up() {
        System.out.println("the garagedoor is up!");
    }

    public void down() {
        System.out.println("the garagedoor is down!");
    }

    public void lightOn() {
        System.out.println("the garagedoor's light is on!");
    }

    public void lightOff() {
        System.out.println("the garagedoor's light is off!");
    }
}
public class GarageDoorOpenCommand implements Command {
    GarageDoor garageDoor;

    public GarageDoorOpenCommand(GarageDoor garageDoor) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.garageDoor = garageDoor;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        garageDoor.up();
        garageDoor.lightOn();
    }

    @Override
    public void undo() {
        // TODO Auto-generated method stub
        garageDoor.down();
        garageDoor.lightOff();
    }

}
public class GarageDoorCloseCommand implements Command {
    GarageDoor garageDoor;

    public GarageDoorCloseCommand(GarageDoor garageDoor) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.garageDoor = garageDoor;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        garageDoor.down();
        garageDoor.lightOff();
    }

    @Override
    public void undo() {
        // TODO Auto-generated method stub
        garageDoor.up();
        garageDoor.lightOn();
    }

}

    然後就是遙控器的實現了

public class RemoteControl {
    /*
     * 由於對應多個電器這裡採用數組記錄這些命令
     */
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;
    Command undoCommand;//用來記錄撤銷命令

    public RemoteControl() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        onCommands = new Command[7];
        offCommands = new Command[7];
        Command noCommand = new NoCommand();//初始化是都是空命令
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            onCommands[i] = noCommand;
            offCommands[i] = noCommand;
        }
        undoCommand=noCommand;
    }

    public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[slot] = onCommand;
        offCommands[slot] = offCommand;
    }

    public void onButtonWasPushed(int slot) {
        onCommands[slot].execute();
        undoCommand=onCommands[slot];
    }

    public void offButtonWasPushed(int slot) {
        offCommands[slot].execute();
        undoCommand=offCommands[slot];
    }
    public void undoButtonWasPushed(){
        undoCommand.undo();
    }
}

    空命令在這裡什麼也不做,只是保證上的按鈕均有命令對象存在,空命令的實現

public class NoCommand implements Command {

    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("no command!");
    }

    @Override
    public void undo() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

}

    開始測試一下遙控器

public class RemoteLoader {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        RemoteControl remoteControl=new RemoteControl();
        Light light=new Light();
        LightOnCommand lightOn=new LightOnCommand(light);
        LightOffCommand lightOff =new LightOffCommand(light);
        
        GarageDoor garageDoor=new GarageDoor();
        GarageDoorOpenCommand garageDoorOpen=new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);
        GarageDoorCloseCommand garageDoorClose=new GarageDoorCloseCommand(garageDoor);
        
        remoteControl.setCommand(0, lightOn, lightOff);
        remoteControl.setCommand(1, garageDoorOpen, garageDoorClose);
        
        remoteControl.onButtonWasPushed(0);
        remoteControl.onButtonWasPushed(1);
        remoteControl.offButtonWasPushed(0);
        remoteControl.offButtonWasPushed(1);
    }

}

    列印結果:

light is on
the garagedoor is up!
the garagedoor's light is on!
light is off
the garagedoor is down!
the garagedoor's light is off!

    遙控器實現完畢,測試一下撤銷命令

public class RemoteLoader {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        RemoteControl remoteControl=new RemoteControl();
        Light light=new Light();
        LightOnCommand lightOn=new LightOnCommand(light);
        LightOffCommand lightOff =new LightOffCommand(light);
        
        remoteControl.setCommand(0, lightOn, lightOff);
        
        remoteControl.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("****************");
        remoteControl.undoButtonWasPushed();
    }

}

    列印結果

light is on
****************
light is off

    總結:

    (1)命令模式將發出請求的對象和執行請求的對象解耦;

    (2)在被解耦的兩者之間是通過命令對象進行溝通的。命令對象封裝了接受者和一個或一組動作。

    (3)調用者通過調用命令對象的execute()發出請求,這會使得接受者的動作被調用。

    (4)調用者可以接受命令當作參數,甚至在運行時動態的進行。

    (5)命令可以支持撤銷,做法是實現一個undo()方法來回到上一個execute()被執行前的狀態。

   


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