無論哪個平臺,開始哪種應用程式,日誌總是少不了的,大家在Lind.DDD里也可以看到大叔的日誌組件,而在xamarin進行移動開發時,為了更好的調試,記錄運行的情況,日誌也是必須的,這講主要說一下在xamarin for android開發時,日誌組件的實現。對於android平臺有自己的日誌組件,...
無論哪個平臺,開始哪種應用程式,日誌總是少不了的,大家在Lind.DDD里也可以看到大叔的日誌組件,而在xamarin進行移動開發時,為了更好的調試,記錄運行的情況,日誌也是必須的,這講主要說一下在xamarin for android開發時,日誌組件的實現。
對於android平臺有自己的日誌組件,它主要在輸出視窗進行輸出,而我們有時需要它將日誌寫入到磁碟,對於手機可以是sdCard等,這時就需要我們自己封裝一個日誌組件了。
依舊面向對象的設計
上面是在Android的綁定類庫里建立的日誌組件,我們的Jar原生組件也可以放在這個綁定類庫項目里,以後在開發時,直接引用這個項目即可
被簡化了個日誌行為和級別
/// <summary> /// 日誌功能介面規範 /// </summary> public interface ILogger { #region 級別日誌 /// <summary> /// 將message記錄到日誌文件 /// </summary> /// <param name="message"></param> void Logger_Info(string message); /// <summary> /// 異常發生的日誌 /// </summary> /// <param name="message"></param> void Logger_Error(Exception ex); /// <summary> /// 調試期間的日誌 /// </summary> /// <param name="message"></param> void Logger_Debug(string message); /// <summary> /// 引起程式終止的日誌 /// </summary> /// <param name="message"></param> void Logger_Fatal(string message); /// <summary> /// 引起警告的日誌 /// </summary> /// <param name="message"></param> void Logger_Warn(string message); #endregion }
/// <summary> /// 日誌級別:DEBUG|INFO|WARN|ERROR|FATAL|OFF /// </summary> internal enum Level { /// <summary> /// 記錄DEBUG|INFO|WARN|ERROR|FATAL級別的日誌 /// </summary> DEBUG, /// <summary> /// 記錄INFO|WARN|ERROR|FATAL級別的日誌 /// </summary> INFO, /// <summary> /// 記錄WARN|ERROR|FATAL級別的日誌 /// </summary> WARN, /// <summary> /// 記錄ERROR|FATAL級別的日誌 /// </summary> ERROR, /// <summary> /// 記錄FATAL級別的日誌 /// </summary> FATAL, /// <summary> /// 關閉日誌功能 /// </summary> OFF, }
LoggerBase作為日誌實現的基類,在Lind.DDD中已經介紹過,這裡只說一下文件路徑的選擇,android與pc有些不同,因為前者有sd卡的概念
/// <summary> /// 日誌文件地址 /// 沒有sdCard則存儲到手機上 /// </summary> protected string FileUrl { get { if (Android.OS.Environment.GetExternalStorageState(Android.OS.Environment.RootDirectory).Equals( Android.OS.Environment.MediaMounted)) return "/" + Android.OS.Environment.MediaMounted; else return "/Logger"; } }
單例模式,讓你的程式只建立一次日誌實例對象
這裡只有一個日誌實現方式我就寫死了,日後有多種,可以寫在配置里
/// <summary> /// 日誌生產類 /// Singleton模式和策略模式和工廠模式 /// </summary> public sealed class LoggerFactory : ILogger { #region Logger有多種實現時,需要使用Singleton模式 /// <summary> /// 對外不能創建類的實例 /// </summary> private LoggerFactory() { string type = "file"; switch (type) { case "file": iLogger = new NormalLogger(); break; default: throw new ArgumentException("請正確配置AppSetting的LoggerType節點(file,log4net,mongodb)"); } } /// <summary> /// 日誌級別 /// </summary> private static Level level = Level.DEBUG; /// <summary> /// 線程鎖 /// </summary> private static object lockObj = new object(); /// <summary> /// 日誌工廠 /// </summary> private static LoggerFactory instance; /// <summary> /// 日誌提供者,只在本類中實例化 /// </summary> private ILogger iLogger; /// <summary> /// 單例模式的日誌工廠對象 /// </summary> public static LoggerFactory Instance { get { if (instance == null) { lock (lockObj) { if (instance == null) { instance = new LoggerFactory(); } } } return instance; } } #endregion #region ILogger 成員 public void Logger_Debug(string message) { if (level <= Level.DEBUG) iLogger.Logger_Debug(message); } public void Logger_Info(string message) { if (level <= Level.INFO) iLogger.Logger_Info(message); } public void Logger_Warn(string message) { if (level <= Level.WARN) iLogger.Logger_Warn(message); } public void Logger_Error(Exception ex) { if (level <= Level.ERROR) iLogger.Logger_Error(ex); } public void Logger_Fatal(string message) { if (level <= Level.FATAL) iLogger.Logger_Fatal(message); } #endregion }View Code
程式在運行之後,我們觀察sdcard的根目錄,日誌已經存在了
日誌內容是我們進行格式化之後的,感覺還是比較清晰的