目錄 一. EGL 前言 二. EGL 繪製流程簡介 三.eglDestroySurface 函數簡介 四.eglDestroySurface 使用 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL ES ...
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一. EGL 前言
EGLNativeDisplayType – 系統顯示類型,標識你所開發設備的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….
EGLNativeWindowType – 系統視窗,渲染顯示的視窗句柄
EGLDisplay – 關聯 EGLNativeDisplayType 系統物理屏幕的通用數據類型,是平臺上 WGL / GLX / AGL 的等價物
EGLSurface – 渲染區域,相當於 OpenGL ES 繪圖的畫布 (一塊記憶體空間),用戶想繪製的信息首先都要先繪製到 EGLSurface 上,然後通過 EGLDisplay 顯示
EGLConfig – 對 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解為繪製目標 framebuffer 的配置屬性
EGLContext – OpenGL ES 圖形上下文
二. EGL 繪製流程簡介
- 獲取 EGL Display 對象:eglGetDisplay
- 初始化與 EGLDisplay 之間的連接:eglInitialize
- 獲取 EGLConfig 對象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
- 創建 EGLContext 實例:eglCreateContext
- 創建 EGLSurface 實例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
- 連接 EGLContext 和 EGLSurface 上下文 eglMakeCurrent
- 使用 OpenGL ES API 繪製圖形:gl_*
- 切換 front buffer 和 back buffer 顯示:eglSwapBuffer
- 斷開並釋放與 EGLSurface 關聯的 EGLContext 對象:eglRelease
- 刪除 EGLSurface 對象 eglDestroySurface
- 刪除 EGLContext 對象 eglDestroyContext
- 終止與 EGLDisplay 之間的連接
三.eglDestroySurface 函數簡介
eglDestroySurface 用於銷毀渲染 EGLSurface(記憶體畫布),如果有其它線程使用這個 EGLSurface 時就要等到不使用時再銷毀,否則立即銷毀;
/*描述:用於銷毀渲染 EGLSurface
*參數:
* display:指定顯示的連接
* context:EGLContext 上下文
*
*返回值:成功是返回 EGL_TRUE,失敗時返回 EGL_FALSE
*/
EGLAPI EGLBoolean eglDestroySurface(EGLDisplay display,
EGLSurface surface);
可能返回錯誤:
EGL_FALSE is returned if destruction of the context fails, EGL_TRUE otherwise.
EGL_BAD_DISPLAY is generated if display is not an EGL display connection.
EGL_NOT_INITIALIZED is generated if display has not been initialized.
EGL_BAD_SURFACE is generated if surface is not an EGL surface.
類似 eglDestroyContext 摧毀上下文一樣 ,eglDestroySurface** 摧毀EGLSurface** 之前一定要記得通過 eglMakeCurrent 綁定當前上下文;
四.eglDestroySurface 使用
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES EGL eglDestroySurface
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
void egl_demo()
{
EGLDisplay display = eglGetDisplay ( EGL_DEFAULT_DISPLAY );
eglInitialize ( display , 0, 0);
EGLConfig config;
eglChooseConfig ( display , attribs , & config , 1, & numConfigs );
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface ( display , config , ANativeWindow , NULL );
EGLContext context = eglCreateContext ( display , config , NULL , NULL );
eglMakeCurrent ( display , surface , surface , context )
while(true){
//opengl繪製
glxx();
eglSwapBuffers ( display , surface );
}
eglDestroyContext ( display , context );
eglDestroySurface ( display , surface );
eglTerminate ( display );
}
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- OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
- OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
- OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
- OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
- OpenGL ES EGL eglDestroySurface
- OpenGL ES EGL eglDestroyContext
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!