狂神說Go語言筆記—Go基礎語法

来源:https://www.cnblogs.com/DuPengBG/archive/2022/11/11/16869448.html
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註釋 給別人看的,機器並不會執行這行語句 1.單行註釋 // 我是單行註釋 2.多行註釋 /* 我是多行註釋 我是多行註釋 我是多行註釋 我是多行註釋 */ // 這是一個main函數,這個是go語言啟動的入口 func main() { //fmt.Println :列印一句話,然後執行完畢後,進 ...


註釋

給別人看的,機器並不會執行這行語句

1.單行註釋

// 我是單行註釋

2.多行註釋

/*
我是多行註釋
我是多行註釋
我是多行註釋
我是多行註釋
*/

// 這是一個main函數,這個是go語言啟動的入口
func main() {
   //fmt.Println :列印一句話,然後執行完畢後,進行換行
   fmt.Println("Hello,Word")
}

變數

字面理解為變數就是會變化的量

package main

import "fmt"

func main() {
   var name string = "DuPeng"
   fmt.Println(name)
}

註意:如果在點擊這裡執行會出錯

image-20221108122850855

出錯提示:項目里有多個main方法

image-20221108122911210

正確執行方式:滑鼠單擊右鍵執行,一定要在main方法外! 一定要在main方法外 !一定要在main方法外,重要事情說三遍

image-20221108123552840

變數的定義

var name type

name

name 為變數,它指向的是地址,而這個地址指向記憶體空間,而記憶體空間的數據是可以更換的

image-20221108124245537

var

聲明變數的關鍵字,固定的寫法,記住即可

type

代表變數的類型

定義多個變數

package main

import "fmt"
// “=” 賦值符號 將等號右邊的值賦值給等號左邊
func main() {
   var (
      //姓名
      name string
      //年齡
      age int
      //地址
      addr string
   )
    //string 預設值:空
	//int 預設值:0
   fmt.Println(name, age, addr)
}

變數的初始化

標準格式

var 變數名 類型 =值(表達式)

也可以先定義,再賦值

package main

import "fmt"

func main() {
   // “=” 賦值符號
   var (
      //姓名
      name string
      //年齡
      age int
      //地址
      addr string
   )
   name = "dupeng"
   age = 22
   addr = "成都"
   //string 預設值:空
   //int 預設值:0
   fmt.Println(name, age, addr)
}

image-20221108125819013

短變數聲明並初始化

import "fmt"

func main() {
   //    :=自動推導
   name := "dupeng"
   age := 18
   fmt.Println(name, age)
   //列印輸出name和age的類型
   fmt.Printf("%T,%T", name, age)
}

列印輸出聲明類型

image-20221108130339810

記憶體地址

列印記憶體地址

import "fmt"

func main() {
   var num int
   num = 100
   fmt.Printf("num:%d,記憶體地址:%p", num, &num)
}

不要忘記取地址符

image-20221108131057105

值發生變換而記憶體地址不會發生改變,但每次重啟系統就會重新分配一個新的地址空間

image-20221108131341876

變數交換

package main

import "fmt"

func main() {
   /*
      在其他語言中 變數的交換為下列代碼
      a=100
      b=200
      temp=0

      temp=a
      a=b
      b=temp
   */
   // 而在go語言中
   var a int = 100
   var b int = 200
   b, a = a, b
   fmt.Println(a, b)
}

image-20221108132029542

匿名變數

特點是"_","_"本身就是一個特殊字元

被稱為空白標識符,任何賦值給這個標識符的值都會被拋棄,這樣可以加強代碼的靈活性

package main

import "fmt"

func test() (int, int) {
   return 100, 200
}

func main() {
   a, b := test()
   fmt.Println(a, b)
}

當我們不想接收第二個值時可以廢棄掉

package main

import "fmt"

func test() (int, int) {
   return 100, 200
}

func main() {
   a,_ := test()
   fmt.Println(a)
}

image-20221108133801415

變數的作用域

一個變數(常量、類型或函數)在程式中都有一定的作用範圍,稱之為作用域。

局部變數

在函數體聲明的變數,只作用在函數體內

全局變數

在函數體外聲明的變數為全局變數

全局變數必須以var關鍵字開頭,如果要在外部包使用全局變數的首字母必須大寫

image-20221108134710818

常量

是一個簡單值得標識符,在程式運行時,不會被修改的量

數據類型:布爾型,數字型,(整數型、浮點型和複數型)和字元串型

const

當定義完常量後,常量不允許被修改,否則會出錯

image-20221109151316914

示例:

image-20221109152158125

iota

特殊常量,可以認為是一個被編譯器修改的常量

iota是go語言的常量計數器 從0開始 依次遞增

image-20221109152847871

image-20221109153302231

直至const出現之時將被重置

package main

import "fmt"

func main() {
   const (
      a = iota //0
      b        //1
      c        //2
      d = "dd" // dd   iota=3
      e        //4
      f = 100  //100 iota=5
      g        //6
      h = iota //haha    iota=7
      i        //8
   )
   const (
      j = iota
      k
   )
   fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k)
}
//輸出結果:0 1 2 dd dd 100 100 7 8 0 1

基本數據類型

在Go編程語言中,數據類型用於聲明函數和變數。

數據類型的出現是為了把數據分成所需記憶體大小不同的數據,編程的時候需要用大數據的時候才需要申請大記憶體,就可以充分利用記憶體。

編譯器在進行編譯的時候,就要知道每個值的類型,這樣編譯器就知道要為這個值分配多少記憶體,並且知道這段分配的記憶體表示什麼。

布爾型

布爾型的值只可以是常量true或者false

布爾類型的值預設為false

package main

import "fmt"

func main() {

   // var 變數名 數據類型
   var isFlang bool
   fmt.Println(isFlang)
}
//輸出結果為:false

數字型

整形

整形int和浮點型float32、float64、Go語言支持整形和浮點型數字,並且支持負數,其中位 的運算採用補碼

序號 類型和描述
1 uint8無符號8位整型(O到255)
2 uint16無符號16位整型(O到65535)
3 uint32無符號32位整型(O到4294967295)
4 uint64無符號64位整型(0到18446744073709551615)
5 int8有符號8位整型(-128到127)
6 int16有符號16位整型(-32768到32767)
7 int32有符號32位整型(-2147483648到2147483647)
8 int64有符號64位整型(-9223372036854775808到 9223372036854775807)
package main

import "fmt"

func main() {
   //定義一個整形
    //byte uint8
	//rune int32
	//int int64
   var age int = 18
   fmt.Printf("%T,%d\n", age, age)

   //定義一個浮點型
   var money float32 = 300.15
   //這裡列印浮點數類型為%f
    //預設是6位小數列印
   fmt.Printf("%T,%f\n", money, money)
}
//輸出結果:int,18
//float32,300.149994

浮點型

1、關於浮點數在機器中存放形式的簡單說明,浮點數=符號位+指數位+尾數位

2、尾數數部分可能丟失,造成精度損失。-123.0000901

序號 類型和描述
1 float32 IEEE-754 32位浮點型數
2 float64 lEEE-75464位浮點型數
3 complex64 32位實數和虛數
4 complex128 64位實數和虛數

類型別名

序號 類型和描述
1 byte類似於uint8
2 rune類似於int32
3 uInt32或64位
4 int與uint一樣大小
5 uintprt無符號整形,用於存放一個指針

字元和字元串

字元串就是一串固定長度的字元連接起來的字元序列。

Go的字元串是由單個位元組連接起來的。

Go語言的字元串的位元組使用UTF-8編碼標識Unicode文本。

package main

import "fmt"

func main() {
	//字元串 雙引號
	var str string
	str = "hello,word"
	//輸出列印的類型和值
	fmt.Printf("%T,%s\n", str, str)

	//	字元 單引號
	//字元為數值類型,需要%d列印
	//所有中國字的編碼表:GBK
	//全世界的編碼表:Unicode編碼表
	v1 := 'A'
	v2 := "B"
	v3 := '中'

	//編碼表 ASCII字元嗎
	fmt.Printf("%T,%d\n", v1, v1)
	fmt.Printf("%T,%s\n", v2, v2)
	fmt.Printf("%T,%d\n", v3, v3)

	//字元串拼接
	fmt.Printf("hello" + "學相伴\n")
	//轉義字元 \
	fmt.Printf("hello\"學相伴\"\n")

	//間隔符 \t tab
	fmt.Printf("hello\"學相伴\t")

}


數據類型轉換

在必要以及可行的情況下,一個類型的值可以被轉換成另一種類型的值。

由於Go語言不存在隱式類型轉換,因此所有的類型轉換都必須顯式的聲明

package main

import "fmt"

func main() {
   a := 3   //int
   b := 4.0 //float64

   //需求:將a轉換為float64位
   c := float64(a)

   //boll 整形是不能轉換為bool的
   //cannot convert a (variable of type int) to type bool
   //e := bool(a)
   fmt.Printf("%T\n", a)
   fmt.Printf("%T\n", b)
   fmt.Printf("%T\n", c)
   //fmt.Printf("%T\n", e)
}
/*
	輸出結果為:
	int
	float64
	float64
	*/

類型轉換隻能在定義正確的情況下轉換成功,例如從一個取值範圍較小的類型轉換到一個取值範圍較大的類型(將int16轉換為int32)。

當從一個取值範圍較大的類型轉換到取值範圍較小的類型時(將int32轉換為int16或將 float32轉換為 int),會發生精度丟失(截斷)的情況。

運算符

算術運算符

下表列出了所有Go語言的算術運算符。假定A值為10,B值為20。

運算符 描述 實例
+ 相加 A+B輸出結果30
- 相減 A-B輸出結果-10
* 相乘 A*B輸出結果為200
/ 相除 B/A輸出結果為2
% 求餘 B%A輸出結果為0
++ 自增 A++輸出結果11
-- 自減 A--輸出結果為9
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 10
   var b int = 3

   // + - * / % ++ --
   fmt.Println(a + b)
   fmt.Println(a - b)
   fmt.Println(a * b)
   fmt.Println(a / b)
   a++ //a=a+1
   fmt.Println(a)
   a-- //a=a-1
   fmt.Println(a)
}
/*輸出結果為:
13
7
30
3
11
10
*/

關係運算符

下表列出了所有Go語言的關係運算符。假定A值為10,B值為20。

運算符 描述 實例
== 檢查兩個值是否相等,如果相等返回True否則返回false A==B 為false
!= 檢查兩個值是否不相等,如果不相等返回True否則返回false A!=B為true
> 檢查左邊值是否大於右邊值,如果是返回True否則返回false A>B 為false
< 檢查左邊值是否小於右邊值,如果是返回True否則返回false A<B為True
>= 檢查左邊值是否大於等於右邊值,如果是返回True否則返回false A>=B 為false
<= 檢查左邊值是否小於等於右邊值,如果是返回True否則返回false A<=B 為true
package main

import "fmt"

func main() {
	var A int = 10
	var B int = 20
	//關係運算符,結果都是bool
	fmt.Println(A == B)
	fmt.Println(A != B)
	fmt.Println(A > B)
	fmt.Println(A < B)
	fmt.Println(A >= B)
	fmt.Println(A <= B)
/*
輸出結果:
   false
   true
   false
   true
   false
   true
*/
}

邏輯運算符

下表列出了所有Go語言的邏輯運算符。假定A值為true,B值為false。

運算符 描述 實例
&& 邏輯AND運算符,如果兩邊的操作數都是True,則條件True,否則為False。 A&&B 為false
|| 邏輯OR運算符,如果兩邊的操作數有一個True,則條件True,否則為False。 A||B為true
邏輯NOT運算符,如果條件為True,則邏輯NOT條件False,否則為True。 !(A&&B )為true

邏輯與&&

package main

import "fmt"

func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false

   //如果a和b同時為真
   if a && b {
      //那麼我們輸出為 true
      fmt.Println(a)
   } else {
      //否則輸出為 false
      fmt.Println(b)
      // 輸出的結果為 :false
   }
   
}

邏輯或||

遇真則真,全假則假

package main

import "fmt"

func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false

   //當a或者b其中一個為真那麼結果為真,
   if a || b {
      //那麼我們輸出為 true
      fmt.Println(a)
   }
//輸出結果: true
}

邏輯非!

非也,也可以理解取反,表示否定的意思

package main

import "fmt"

func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false

   //非b  那麼!b=ture
   if !b {
      //那麼我們輸出為 a,因為a=true
      fmt.Println(a)
   }
//輸出結果: true
}

位運算符(二進位)

運算符 描述 實例
& 按位與運算符"&"是雙目運算符。都是1結果為1,否則是0 (A&B)結果為12,二進位為0000 1100
| 按位或運算符"|"是雙目運算符。都是0結果為0,否則是1 (A |B)結果為61,二進位0011 1101
^ 按位異或運算符"A"是雙目運算符。不同則為1,相同為0 (A^B)結果為49,二進位為0011 0001
&^ 位清空,a &^b,對於b上的每個數值,如果為0,則取a對應位上的數值,如果為1,則取0. (A&^B)結果為48,二進位為0011 0000
<< 左移運算符"<<"是雙目運算符。左移n位就是乘以2的n次方。其功能把"<<"左邊的運算數的各二進位全部左移若幹位,由"<<"右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補O。 A<<2結果為240,二進位為1111 0000
>> 右移運算符">>"是雙目運算符。右移n位就是除以2的n次方。其功能是把">>"左邊的運算數的各二進位全部右移若幹位,">>"右邊的數指定移動的位數。 A>>2結果為15,二進位為0000 1111
package main

import "fmt"

func main() {

	//	二進位 逢二進一

	//位運算:二進位
	//	60  0011 1100
	//	13  0000 1101
	//----------------進行&運算
	//  12  0000 1100 我和你 同時滿足
	//----------------進行|運算
	//  61	0011 1101  我或你 一個滿足即可
	//	49	0011 0001  不同為1 相同為0

	var a uint = 60
	var b uint = 13

	//與運算結果
	fmt.Printf("%d,二進位:%b\n", a&b, a&b)

	//或運算結果
	fmt.Printf("%d,二進位:%b\n", a|b, a|b)

	//非運算結果
	fmt.Printf("%d,二進位:%b\n", a^b, a^b)

	//a向左移動兩位
	//	60  0011 1100
	// 移動之後 1111 0000
	fmt.Printf("左移動後後的十進位:%d,左移動後的二進位:%b\n", a<<2, a<<2)

	//a向右移動兩位
	//	60  0011 1100
	// 移動之後 0000 1111
	fmt.Printf("右移動後後的十進位:%d,右移動後的二進位:%b\n", a>>2, a>>2)

	/*
	   	輸出結果:
	      12,二進位:1100
	61,二進位:111101
	49,二進位:110001
	左移動後後的十進位:240,左移動後的二進位:11110000
	右移動後後的十進位:15,右移動後的二進位:1111

	*/
}

賦值運算符

下表列出了所有的Go語言的賦值運算符

運算符 描述 實例
= 簡單的賦值運算符,將一個表達式的值賦給一個左值 C =A+B將A+B表達式結果賦值給C
+= 相加後再賦值 C +=A等於C=C+A
-= 相減後再賦值 C -=A等於C=C-A
*= 相乘後再賦值 C *=A等於C=C *A
/= 相除後再賦值 C/=A等於C=C/ A
%= 求餘後再賦值 C%=A等於C=C%A
<<= 左移後賦值 C<<=2等於C=C<<2
>>= 右移後賦值 C>>=2等於C=c>>2
&= 按位與後賦值 C&=2等於C=C&2
^= 按位異或後賦值 C=2等於C=C2
!= 按位或後賦值 C|=2等於C=C|=2
package main

import "fmt"

func main() {
   var A int = 10
   var B int = 20
   var C int
   // 賦值運算符 =
   C = A + B
   fmt.Println(C) //結果為30

   //     相加後再賦值
   C += A //註意這裡初始值為:C=30  C= C+A=30+10
   fmt.Println(C)
/*
輸出結果:
   30
   40

*/
}

其他運算符

運算符 描述 實例
& 返回變數存儲地址 &a;將給出變數的實際地址
* 指針變數 *a;是一個指針變數

拓展:鍵盤輸入輸出

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int
	var b float32

	//定義了兩個變數,想用鍵盤來錄入這個兩個變數
	//fmt.Println() 列印並換行
	//fmt.Printf() 格式化輸出
	//fmt.Printf() 列印輸出

	fmt.Printf("請輸入兩個數:1.整數 2.浮點數\n")
	fmt.Scanln(&a, &b)
	fmt.Printf("輸出的兩個數的結果為:\n")
	fmt.Println("a:", a, "b:", b)
	
	//	fmt.Scanln() 接受輸入scan
	//	fmt.Scanf() 接受輸入  格式化輸入 作業
	//	fmt.Scan() 接受輸入 作業

}

image-20221111124756678

編碼規範

為什麼需要代碼規範

  • 代碼規範不是強制的,也就是你不遵循代碼規範寫出來的代碼運行也是完全沒有問題的
  • 代碼規範目的是方便團隊形成一個統一的代碼風格,提高代碼的可讀性,規範性和統一性。本規範將從命名規範,註釋規範,代碼風格和Go語言提供的常用的工具這幾個方面做一個說明。
  • 規範並不是唯一的,也就是說理論上每個公司都可以制定自己的規範,不過一般來說整體上規範差異不會很大。

代碼規範

命名規範

命名是代碼規範中很重要的一部分,統一的命名規則有利於提高的代碼的可讀性,好的命名僅僅通過命名就可以獲取到足夠多的信息。

  • 當命名(包括常量、變數、類型、函數名、結構欄位等等)以一個大寫字母開頭,如:Group1,那麼使用這種形式的標識符的對象就可以被外部包的代碼所使用(客戶端程式需要先導入這個包),這被稱為導出(像面向對象語言中的public) ;
  • 命名如果以小寫字母開頭,則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內部是可見並且可用的(像面向對象語言中的private )

包名:package

保持package的名字和目錄名保持一致,儘量採取有意義的包名,簡短,有意義,儘量和標準庫不要衝突。包名應該為小寫單詞,不要使用下劃線或者混合大小寫。

package model
package main

文件名

儘量採取有意義的文件名,簡短,有意義,應該為小寫單詞,使用下劃線分隔各個單詞(蛇形命名)。


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  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
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  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
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  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...