突然想到有關C#中使用event特性時關於線程安全的問題,以前雖然有遵從“複製引用+null判斷”的模式(盲目地),但沒有深入瞭解和思考。為之查詢了資料和實驗,對此有了進一步的理解。一般event使用模式定義(field-like event):public event EventHandler D...
突然想到有關C#中使用event特性時關於線程安全的問題,以前雖然有遵從“複製引用+null判斷”的模式(盲目地),但沒有深入瞭解和思考。
為之查詢了資料和實驗,對此有了進一步的理解。
一般event使用模式
定義(field-like event):
public event EventHandler Done;
類內raise:
protected void OnDone() { var done = Done; if (done != null) { done(this, new EventArgs()); } }
不禁要問,為何要複製引用?多線程下表現如何?
關於C#3.0和C#4.0中編譯器對event實現的整理
為瞭解決上面哪些疑惑,我查了一些資料,其中有來自當時C#編譯器開發組成員的一篇博文 Field-like Events Considered Harmful。
這篇博文介紹了C#3.0中編譯器對於field-like event(也是最常見的使用方式)的實現。
對於如此的代碼,
class EventInCS3 { public event EventHandler Done; }
編譯器會將其轉換成:
class EventInCS3 { private EventHandler __Done; // 1 public event EventHandler Done { add { lock (this) // 2 { __Done = __Done + value; // 3 } } remove { lock (this) { __Done = __Done - value; } } } }
有以下幾點值得註意(同註釋編號):
1.event下隱藏的真正delegate鏈。實際上我們使用的是子類MulticastDelegate(可以參考 開源的coreclr實現)。
3.正如+、-操作符對於string類型是起字元串組合作用,其對於delegate類型也同樣是起到兩條鏈的組合作用(參考 MSDN),實際上是調用了Delegate.Combine和Delegate.Remove。同時也引入了經典的線程問題(修改丟失)。
2.為瞭解決多線程問題,使用了lock。
(就先不管這個lock(this)了。當然上面提到的 博文 里提到了,編譯器並不是通過lock,繼而通過Monitor的靜態方法來同步,而是通過IL即MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)實現。這些都是C#本身不推薦的方法。)
而在C#4.0中,同步的實現有了變化,同樣參見同一作者兩年後的 這一篇博文。
編譯器預設的add、remove實現,改為使用compare and swap來實現lock-free同步。值得註意的是,delegate是不可更改的類型,即+=、-=之後,會指向一個新的對象,而不再是原對象(類似string)。
通過IL查看程式集里生成的add_Done、remove_Done,可以發現端倪,大致會生成如下的代碼:
static void add_Done(EventHandler value) { EventHandler V_0 = __Done; EventHandler V_1, V_2; do { V_1 = V_0; V_2 = (EventHandler)Delegate.Combine(V_1, value); V_0 = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref __Done, V_2, V_1); } while (V_0 != V_1); }
C#4.0中event相關的語義變化整理
在同一作者的 另一篇博文 中,介紹了C#4.0中event相關的語義變化,主要是+=、-=操作符的語義變化。
在C#3.0中,對於一個event,如果在該類之外訪問這個event,則會被認為是訪問這個event本身,如我們熟知的只能通過+=、-=這兩個操作符來訪問(即是調用對應的add、remove訪問器);而在類的內部,所有對這個event的訪問,都會被認為是訪問作為event實現的delegate本身(即訪問Done,實際上訪問到的是__Done)。
這麼處理的話,我們就能在OnDone方法里複製引用,判斷null,進行調用。因為此時Done這個標識符,代表的是一個EventHandler對象的引用。
C#3.0的問題也在於此,這種情況下,我們寫下
Done += SomeHandlerMethod;
時,+=實際是調用了:
EventHandler EventHandler.operator +(EventHandler left, EventHandler right)
在Visual Studio 2015里寫一個普通的、非event的EventHandler的+=運算,滑鼠放在+=上時,顯示的也是這個函數簽名。C#3.0時即使對event也是這麼處理的。
導致我們失去了預設add訪問器提供的同步功能。
而這一現象在C#4.0中得到了改善。在類內部訪問event的標識符時,+=、-=操作符就會被認為是add、remove的調用了。
可知在C#4.0寫下同樣的代碼時,+=調用的簽名為:
void EventInCS4.Done.add
自定義event訪問器
自定義event時(非field-like event),我們自己編寫的add、remove訪問器就沒有預設的同步了。如果要考慮線程安全,需要手動加上同步(比如lock(someLockObject))。
此時,在類內部訪問event標識符,只會被當成是訪問event本身。要引發事件(Done)的話,需訪問對應delegate(__Done(this, new EventArgs()))。
操作event的正確方式
一般情況下無需自己實現event,用field-like就好了。
因為不管是通過event標識符訪問delegate(field-like event),還是直接訪問delegate(自定義event),我們得到的都是delegate對象的引用,而且delegate對象是不可更改的。引用的複製是原子的。所以我們可以隨意地複製該delegate的引用,然後判斷null並invoke。
一些code snippet如:
- 通過擴展方法來引發事件:
public static class EventExtension { public static void Raise<T>(this EventHandler<T> handler, object sender, T args) { if (handler != null) { handler(sender, args); } } public static void Raise(this EventHandler handler, object sender, EventArgs args); // 重載版 }
delegate的引用會以pass-by-value形式得到複製,所以直接
Done.Raise(this, new EventArgs());
- 通過C#6.0提供的Null-conditional操作符:
Done?.Invoke(this, new EventArgs());
null-conditional操作符也會進行引用的複製,所以是線程安全的。(沒有Done?(...)這種寫法)
附
對於編譯器是否會將複製引用作為重覆的局部變數優化掉,以至於在一些情況下需要使用諸如以下的方式的問題,我沒有深入瞭解。
Interlocked.CompareExchange(ref Done, null, null);
簡單查詢一下之後,得知對於微軟自家的CLR無需關心這個問題,蓋其遵循較嚴格的記憶體模型(memory model),不會引入新的讀取操作。但其他情況下有可能存在這樣的問題。相關文章和討論鏈接如下:
- http://stackoverflow.com/questions/11159176/thread-safe-event-calls
- http://code.logos.com/blog/2008/11/events_and_threads_part_4.html
- Understand the Impact of Low-Lock Techniques in Multithreaded Apps MSDN Magazine Oct 2005 (需要下載chm看)