iOS多線程簡介

来源:http://www.cnblogs.com/jukaiit/archive/2016/06/14/5574620.html
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1、進程 什麼是進程 進程是指在系統中正在運行的一個應用程式 每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的記憶體空間內 比如同時打開迅雷、Xcode,系統就會分別啟動2個進程 2、線程 什麼是線程 1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程) 一個進程(程式)的所有任務都 ...


1、進程

  • 什麼是進程
  • 進程是指在系統中正在運行的一個應用程式
  • 每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的記憶體空間內
  • 比如同時打開迅雷、Xcode,系統就會分別啟動2個進程

2、線程

  • 什麼是線程
  • 1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)
  • 一個進程(程式)的所有任務都線上程中執行
  • 比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要線上程中執行

3、線程的串列

  • 1個線程中任務的執行是串列的
  • 如果要在1個線程中執行多個任務,那麼只能一個一個地按順序執行這些任務
  • 也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個任務
  • 比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)
  • 因此,也可以認為線程是進程中的1條執行路徑

4、多線程

  • 什麼是多線程
  • 1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以並行(同時)執行不同的任務
  • 如果說進程是 車間n,線程就是  車間工人
  • 多線程技術可以提高程式的執行效率
  • 比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)

   

5、多線程的優缺點

  • 多線程的優點
  • 能適當提高程式的執行效率
  • 能適當提高資源利用率(CPU、記憶體利用率)
  • 多線程的缺點
  • 創建線程是有開銷的,iOS下主要成本包括:內核數據結構(大約1KB)、棧空間(子線程512KB、主線程1MB,也可以使用-setStackSize:設置,但必須是4K的倍數,而且最小是16K),創建線程大約需要90毫秒的創建時間
  • 如果開啟大量的線程,會降低程式的性能
  • 線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大
  • 程式設計更加複雜:比如線程之間的通信、多線程的數據共用

6、iOS中多線程的實現方案

 


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